
| 【陰キャエイルダイシャリン ループ止まるんじゃねぇぞ… ver.2】 |
最終更新:2018/12/24 18:00 投稿日:2018/02/15 21:19 |
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┗ デッキの種類 :
(ダイシャリンループ)
┗ 登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】 |
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| NaOH | |
わあい、コンボー!
どうも、ドヒドイデな戦法を使う高学歴陰キャのNaOHです。
前作の、陰キャエイルダイシャリン ループ止まるんじゃねぇぞ…を実際に作って回してみました。その結果を反映して、色々と改造をしたんので、今回はそれについて書いていきたいと思います。
さて、まずは前回も書いた、このデッキの基本の動きをコピペしてきます。(一部改変あり)
① 始動条件
場にレオポルとダイシャリン、手札にセイレーン、マナにセイレーン
(セイレーンでマナに置くための手札2枚以上あるのがベター)
この条件が揃えばループ開始できます。各種回収やズンドコを利用して揃えます。
(素出しすると返しで簡単に除去られるので、基本ズンドコから出します)
セイレーン2枚が少し難しい気がするので、もう少しいいカードが欲しいかも。
↓
② 無限マナ加速
セイレーンを唱えます。
効果で、マナからもう1枚のセイレーンを手札に加え、1枚マナチャージします。ダイシャリンの効果でセイレーンがチャージャーになっているのでマナに行きます。レオポル効果で1ドローします。
これにより、手札を減らさずに、アンタップしたマナが1枚増えます。
これを繰り返し、無限にマナを増やせます。
道中、レオポルのドローのほか、各種回収をはさんでもおk。
最終的に、アンタップしたマナが12、手札にインテリエイル、マナゾーンに神々の逆流、アルカディアスパークを揃えましょう。
↓
③フィニッシュループ開始。
インテリエイルを召喚し、余ったマナでセイレーンを唱えます。
セイレーン効果で神々の逆流を回収し、インテリエイル効果で暴発させます。
(このとき、セイレーンがチャージャーでマナに行きます)
↓
④アルスパ地獄
インテリエイル神々の逆流により、マナゾーンの全ての呪文を暴発できます。
最低限暴発させる必要があるのは、アルスパとセイレーンです。
(網斧の天秤でも可能)
これまでの手順通りに動いていれば、両方既にマナにあるはず。
まず、神々の逆流はチャージャーを得ているのでマナに行きます。
アルスパを唱えて相手に1ドローさせます。アルスパマナへ。
セイレーン効果で神々の逆流回収、セイレーンマナへ。
神々の逆流がインテリエイルによって暴発し、再びアルスパ、セイレーンを暴発させます。
結果として、アルスパを無限に唱えることができ、相手は無限にドローしなければならなくなるので、ライブラリアウトで勝利します。
o(`・ω´・+o)
これにプラスアルファして、新緑の魔方陣ループを組み込みました。
場にダイシャリン、マナに魔法陣がある状態で、2枚目の魔法陣を唱えます。マナの魔法陣をシールドに送り、今唱えた魔法陣がチャージャーでマナへ行きます。すると、魔法陣がトリガーしたときまたシールドに送られ…無限にシールド回復できます。
まあこのコンボも面白そうですし…前はこの枠シノビでしたが、こっちの方がちゃんと防御できるのかなって思いました。ダイシャリンが除去られない限り無限に耐えます。
ふう、ややこしい解説終わり。
では、このデッキを回して感じた点と改造意図を書いていきます。
まず…①始動条件からつまずきました。場にレオポルとダイシャリン、手札にセイレーン、マナにセイレーン
(セイレーンでマナに置くための手札2枚以上あるのがベター)
と書いていますが…これ、とても要求値が高く、私にはなかなか揃えられませんでした。
特に、セイレーン2枚引かいといけないのがめっちゃ鬼門です。
だって4枚中2まいですよ!40枚中20枚引いたらその中に2枚あるかどうか五分五分…くらいの確率だと思います(ガバガバ計算)
しかも回した結果、ほかに手札が数枚必要なことが分かって、それも追記しました。
実際回してみて、10ターンくらい経ってもループ始動条件が揃わないなんて普通でした。そんなことしてたら負けるのは必然。
今回のレシピでは、2コスブーストが抜けてドロソになってると思います。エナライとか積んでますが、そういう事情によるものです。
これで安定性が増し、7~8ターン目くらいにはだいぶいい確率で動けるようになりました。ただ、これでも遅いので…できれば5ターン目くらいに動けるようになりたい。
理想は、初動8枚積んで、プラスこの枚数のドロソを維持することですが、流石に枠が厳しいので、今回は泣く泣く初動を切ることに…ウウ(´;ω;`)
さらに言えば、5枚目以降のセイレーンが欲しいところですが…これもいい案が沸かないです。アドバイス求む。
次に、墓地が肥えてると自滅することが分かりました。
②の無限マナ加速なんですけど、これ、墓地が多いときにやると、マナが伸び切る前に山札が切れます。墓地のカードをなくすため、クローチェと、再誕の聖地を入れて対処しました。以前は聖地が社でしたがこれは焼け石に水でした。聖地だとヴォルグもワンチャン返しになったりします。これで少なくとも自滅することは減りました。
loすることで勝利できるシャコガイルの方がいいかなーとも思いました。みんなシャコガイル使おうね!
さらに、レオポルが簡単にどかされました。当たり前ですねえ。
これは、ズンドコ増やして対応しました。ズンドコスイッチでダイシャリン出して、レオポルは普通に召喚→セイレーンからループスタートってすると、相手にターンを返さず動けるので、このパターンから入ることも多かったです。
ただ、ズンドコのスイッチは踏み倒しメタがすごくきついので、素出しすることも結構ありました。
で、最後、殴ってくるデッキにマジで負けると思い、魔法陣ループを入れました。これは単純に面白そうってこともあります。
ただ、やっぱりダイシャリンが間に合わないことも結構あり…そのときギフトで早出しできればいいんですけど…殿堂ですからね。あとは、クリーチャーが少ないのでギフトが腐るw
プラスアルファで、今後の展望…というか、思い切った改造なんですけど、レオポル抜いて、大量にマナ加速できるようにして、ダイシャリン+インテリエイル+セイレーンだけで動けるようにするというのもありますね。
12マナまでがんばってブーストして、ズンドコスイッチでダイシャリン出して、インテリエイル素出し→セイレーンで逆流暴発とするものです。
この場合、上の解説の、手順③から始めることになりますねえ。
とりあえずは以上です。陰キャ特有の早口でお送りしました。
長文、乱文失礼しました。読んで下さった方々に感謝します。
質問、ご意見等ございましたら何でもどうぞ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!
| 【10点】 FTH 2018/02/15 21:37 |
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(前作よりもさらに尖った構築になった感が…) 本題:インテリ以外でマナから呪文を使う方法があればディーネ公は抜けるんじゃないかな (その分ヴォルグ対策を徹底するかクリーチャーのブースト枠が居るだろうけど…) 問題は「ブーストの軸」を何にするかというのもありそう… 新軸の具体的なイメージとかってありますかね? |
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