
| 【対環境ロイザーマホズン搭載ドロマーロージア】 |
最終更新:2018/08/07 21:59 投稿日:2018/08/05 15:02 |
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┗ デッキの種類 :
(ドロマーロージアにロイザーとマホズン積んでみた)
┗ 登録目的 : 【大会用デッキ(診断希望)】 |
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| ヤツメ | |
当初はベガス4積みで
水の呪文がもっと入ってました。
が、呪文ばっか撃ってても勝てない(当たり前)
Inspired by 某工房
なんですが、あまり回らなかったので
既存のロージアに突っ込んでみたら、勝てました(笑)
ちなみにインスパイア元は
エナライ4 ミクセル4
龍素遊戯4 アケルナル4
光魂4 ドラサイ2 天命2
ロイザー3 マホズン4
エメラルーダ1 秘術師2
ミラダンテXⅡ 3 ネオエンド3
入れ替え候補も上記ですね。
遊戯はトリガー付いてますが、ホウエイルのほうが強い気が。
無理にロージアに近づけなくてもいい気もしますが
ヘブンズヘブン出たら、もうw
ただ詰め込みに詰め込んだので、
プレイングははっきり言ってドロハン並みに難しい気がしました。
ロイザーを撃って2ドローしてターン終了後の相手のムーブが一番怖い(笑)
大体下記の動きを主軸にしています。
・エメラルーダ、トリガー埋める、後々暴発(ロイザーあればなお良し)
・カーネル、12(or秘術師)、グルグル
・ロージア着地、ヘブンズヘブン、ブロッカーワラワラ
・マホズン着地、ロイザー撃つ、
マホズンから12チェンジ時呪文タダ撃ち×2
これらの動きに先んじてブレタ、デモライ、魔狼が動いてます。
あたらしいロージアの可能性を感じるので
大事に作って行きたいと思います。
アドバイスよろしくお願い致します。
| 【10点】 デアドラ 2018/08/05 22:14 |
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プレイ難度が高いのは各カードの採用枚数が少ないために妨害がひとつ入ると失ったカードのリカバリーがしにくいことも関連ありそうですね アケルナルでしか呼べないカードがアケルナルしかない状態なので、ここはドラサイ4枚体勢に変えて大丈夫です。ブレインタッチですが、ゴクガロイザーから撃つと強いですが打つタイミングは序盤しかなく、1度回転した場合ロスソや裏魔狼の影に霞んでしまうので欲張らずエナジーライトで良いかと。魔天降臨も場とハンドにクリーチャーを溜めて継続的に殴るのが元々のロージアのコンセプトなので優先度は低そうです というわけで自分ならアケルナル2ブレタ2魔天1を抜いて使いやすいカードの補填に充てます。エナジーライト3エメラルーダ1ドラサイ1とかでしょうか。これでドロソを強化したらダンテ1枚を目的不明、フォースアゲイン、カーネル、ロイザー、マホズン辺りのパワーカードに変えるのもありかと |
| ヤツメ 2018/08/06 22:38 |
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なるほど…! 大分再構築の目星が付いてきました。 サッヴァークはシナジー考えなくても 単体で完結している能力が強みですよね。 ただ7コスドラゴンの選択肢が増えすぎても、 という気がしますので、ピン投で様子見てみたいですね。 おつかいはホント、12のよきオトモですね…(笑) 単色の上にあの効果は強すぎとまではいいませんが、 ギリ殿堂にかからない(これポイント)強さかと思います。 フォースアゲインはホント盲点でした… あんな数十円のカードがデッキによっては こんな化けるんですね…。 エメラルーダ等のcip使い回しとか…鬼畜… 青はおつかいで落ちるなあ、なんて考えてたんですが 結局リバイヴもあるし、秘術師もいるしであんまり関係なさそうですね(笑) まだ回せてもいないので、デュエルがいまから楽しみです。 アケルナルはやっぱ入らないですか? ロージアからのヘブンズヘブンが確立ガンと下がってるので リペア+小さい天門として使ってたんですが… 優先順位として結果低くなる、という感じでしょうか? |
| ヤツメ 2018/08/05 23:11 |
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ありがとうございます! 難度は絶対的に高いです…。 ロージア殿堂前は適当に殴っても勝てましたし、 キラゼオスでリペア後も盾増やして殴れば(それなりに)勝てますもんね。 特にジョカス弱体化の環境下ではサザンすら復権してますし。 アケルナルはスターゲイズ・ゲートの方使って マホズン、秘術師出しますけど…。 確かにドラサイでも同じなんですが、ゲートとドラサイで 一応5枚体制で上記計5体を早出しします。 単純にトリガーあるし天門でもいいんですけどね。 ブレタはそうですね!色が欲しいのもあって2投してました。 5t魔狼、6t魔天は土曜の公認で5c相手に活躍してくれたので欲しいトコ… 7~8マナはふっ飛ばしましたし… エナライはおつかいでも回せそうですか? 落ちるのは自身とロイザーだけなんで、 落ちてもリバイヴか連龍陣で拾おうかと。 マホズンはもう1枚欲しいと思ってました! 青はおつかいとの兼ね合いもあってどうしようかと… 目的不明は強いし、トリガー付いてますしね…! フォースアゲインは気づきませんでしたね~。 マホズンアケルナル以外はcip強力ですしね。 う~ん、やっぱおとなしくエナライですかね…。 キラゼオスって枠ありそうですか? さすがに詰め込みすぎかと思って抜いてますが、強いんだよなぁ。 |
| 【10点】 FTH 2018/08/05 16:47 |
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(なんか前作に優勝云々とか書かれてましたが…後、呪文は「22枚」では?) 本題:ホウエイルではない理由…強制と任意かな。 (まぁ、STによって相手ターンやエメラルーダで使える…とか。) 前作までの流れ的に「呪文メタへの対策」は割愛で。 (そういえば天命はどうしたのだろうか…?) 個人的には「現状で闇のカードが機能するか」も気になるかも。 (これまでにも書いたかもしれませんが念のため再確認を…) あまり具体的で無くて申し訳ない。 |
| ヤツメ 2018/08/05 17:12 |
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あぁ、昨日小さい公認で優勝したんでテンション上がってアップしましたが ずっと残るんだよな…、つまらない自慢だな…と思って2分で削除しました(笑) 呪文枚数は直しておきます…^^; 天命は持ってたんですが、 トレードしていたようで手元になかったので 上記の構築で臨んだんですが、あれよあれよと勝てまして…(笑) なのでいれてない構築をアップしてます。 闇の枚数は15なんですが、十分回りました。 魔狼があるのでロストソウルが邪魔かと思ってたんですが 5cの母数踏まえていれとこうかと。 案の定しっかり5c相手にも獲れましたので。 天門型もおもしろそうなので作ってみたいなと画策中です。 呪文メタへの対策ですが、実際どうしたらいいと思われますか? 私自身はデュエマはカードプール内でのコンセプトの押し付け合いだと考えてるので コンセプトが呪文に頼るデッキである以上、割りきりが必要かなと思います。 実際ラフルルやチャフ、ミラスト、デルフィンやナンバーナイン、モアイなどが 現環境である程度見られるメタかと思いますが、ピーピングハンデスくらいしか 対策が思いつきません。 出されてからの除去やバウンスをクリーチャーで行うことは至極困難です。 (もちろん積もうと思えば積めますがそれだとやりたいことができなくなってしまう…) にもかかわらずミラダンテ系統やハンデス系統が環境に居続けるためには これ以上どのような対策が取れるか私にはわかりません… |
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