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デッキ相談室

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閲覧数557人

ハニードルン6号
LV : 6

【環境に追い付ける!?(保証するとは言ってない。)ゲイル・ヴェスパーデッキ】 最終更新:2018/10/08 17:27
投稿日:2018/10/06 14:43
デッキの種類 : (エクストラウィン)
登録目的 : 【ガチデッキ】
ハニードルン6号


ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 3枚
Dの牢閣メメント守神宮×3

パワー12000以上の低コストのクリーチャーを序盤から展開し、Wシンパシーによって天風のゲイル・ヴェスパーを召喚。さらに、手札のクリーチャーすべてにWシンパシーを与える。ジーク・ナハトファルターを場に出し、天風のゲイル・ヴェスパーの効果と組み合わせて場にクリーチャーを大量に展開。最後に無限銀河ユニバースを召喚してエクストラウィンをする。といったデッキです。
これ以上書くのはちょっとしんどいので、このデッキとかにはどう動くの?という質問をくだされば、全て答えます。

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FTH
LV : 5773

【9点】 FTH 2018/10/06 16:21 編集  削除  管理者に報告
(ゲイルって今後の強化あるんだろうか…凄く気になる。)
本題:個人的に気になったのは「ハンデス」と「全体除去」への対処法ですね。
(両者ともに「ゲイルを出す前に使われる」と立て直しが…)
実際の所、どうするのでしょうか?


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FTH
LV : 5773

FTH 2018/10/08 17:27 編集  削除  管理者に報告
返信遅れて申し訳ない。
(う~ん、それだとピンポイント過ぎる気も…)
神宮を考慮すると後は城かなぁ。
(まぁ、相手に合わせて張り替えるなら話は別ですが…)
確認したいんですけど「そもそもドミノ等を出させない」のもアリですかね?

『追伸』
将来的には先日登場した「ラドン・ベップバーン」が入りそう…


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ハニードルン6号
LV : 0

ハニードルン6号 2018/10/08 9:21 編集  削除  管理者に報告
作者です。返信遅れました。
パワーをあげるとして、コッツナを入れようかな?とは思っています。しかし、その枠が今のところ見つからないのが難点です。


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FTH
LV : 5773

FTH 2018/10/07 0:38 編集  削除  管理者に報告
(最初の効果は永続というか「常在型能力」だったかと…)
プチョの対策も兼ねて全体パワーを上げるとか?


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ハニードルン6号
LV : 0

ハニードルン6号 2018/10/07 0:32 編集  削除  管理者に報告
作者です。カナシミドミノの効果は永続ではないと思われるので、ゼノゼミツで破壊して取り戻したり、ジュランネルを揃えたり、でしか今のところ対策は思い付きません。少し厳しいですね。。


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FTH
LV : 5773

FTH 2018/10/06 23:52 編集  削除  管理者に報告
(ギリギリ12000のパワーが下がると戦術に影響出るのでは…?)


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ハニードルン6号
LV : 0

ハニードルン6号 2018/10/06 23:45 編集  削除  管理者に報告
作者です。カナシミドミノ自体は大丈夫なのですが、ループなどに入るとちょっとしんどいかもしれません。


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FTH
LV : 5773

FTH 2018/10/06 23:42 編集  削除  管理者に報告
(そう言えば「壊滅の悪魔龍 カナシミドミノ」は大丈夫なんでしょうか…?)


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ハニードルン6号
LV : 0

ハニードルン6号 2018/10/06 23:33 編集  削除  管理者に報告
作者です。温泉湯あたりはぶっささりですね。。少し考えようと思います。
キキリカミについてですが、
相手がハンデスデッキじゃないと、コストの重さから腐ってしまう存在になります。なので、同じような効果を持つ(マッドネス抜き)、コレンココを採用しました。
他にも全体除去対策としてジスタジオも考えましたが、コストの重さで断念しました。


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FTH
LV : 5773

FTH 2018/10/06 23:20 編集  削除  管理者に報告
(プチョもそうですが「温泉 湯あたり地獄」も結構刺さるのでは…?)
解説ありがとうございます、基本的には問題なさそうですね。
(無理なく入りそうな「キキリカミ・パンツァー」は検討済みですかね…?)


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ハニードルン6号
LV : 0

ハニードルン6号 2018/10/06 23:13 編集  削除  管理者に報告
作者です。まず全体除去に対しての説明から、wiki調べですが、クリーチャーのcipによる全体除去に関してはこのデッキのパワーが高いのと、相手が出すまで約5~6ターン掛かる事がほぼほぼなので、それまでに決められれば大丈夫かと。ただし、プチョヘンザに関しては別でめっちゃ刺さるので、そこが難点です。
全体除去の呪文はトリガーで出ることが多いです。しかし、このデッキはエクストラウィンを狙うデッキなので大丈夫かと。コンボデッキでたまに打たれてしまうのは割愛で。
次に、ハンデスの説明を。ハンデスと一言に言っても沢山の種類があります。その内の二種類、全ハンデスと軽コストハンデスについて紹介をしようと思います。全ハンデスは主にトリガー、コンボ、素で唱える、の三種類の唱えかたがあります。トリガーはまずアタックしないので踏みません。素で唱える、はこのデッキには少し遅いカードがほぼほぼなので割愛。コンボのケースはあまり今の環境では見ないので大丈夫かと。あったらまもう運です。かけましょう...
次に計コストハンデスについて。計コストハンデスは序盤から攻められるのが難点です。そんな時こそ、ジャンボ・ラパダイスを使いましょう‼12000以上のクリーチャー以外は9枚しかないのでほぼほぼの確率で3~4枚回収できます。
所々説明が雑なのは許してください。伝えたい意味は理解していただけたと思ますので、今回の説明はここまでとさせていただきます。また、この説明を聞いてまだご不明な点ありましたら、コメントのほうお願いいたします。では。


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