デッキ相談室

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NaOH
LV : 4008

【ドロマーメタイエス ver.10 (ゼノシャーク採用でプレイング難度がBAGOON・パンツァー)】 最終更新:2019/05/02 22:29
投稿日:2018/12/02 18:42
デッキの種類 : (銀の弾丸)
登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】
NaOH


クリーチャー  × 17枚
異端流しオニカマス×3 オニカマしていくぅ!

絶対の畏れ 防鎧×2   ぶっ刺さり 
封鎖の誓い 玄渦×1   デスザークは死  
停滞の影タイム・トリッパー×1 初動兼魔天後の詰め
禁術のカルマ カレイコ×1    ゴクガサイクルは死
タイム3 シド×2        コアクアン再利用
虚構の影バトウ・ショルダー×1 実質アルカディアス
光牙忍ハヤブサマル×1    メモリーを防御札に

正義の煌き オーリリア×1   チェンジザ系は死
解体人形ジェニー×2     相手のデッキが分かる!
セブ・コアクマン×2     イエス着れるドロソ
呪文  × 10枚
オリオティス・ジャッジ×2 バスタークロックへの返し
デモンズ・ライト×2    細かな除去をしよう

超次元ミカド・ホール×3  -2000がぶっ刺さり
超次元シャイニー・ホール×1 チャクラゲー

天使と悪魔の墳墓×1   わあい、フンボー!
魔天降臨×1       流石殿堂、強い
ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 13枚
至宝 オール・イエス×4  コンセプト

水晶の記録 ゼノシャーク/クリスタル・メモリー×4
     新たなドローエンジン、銀の弾丸最高
凶鬼93号 ジャジャン/冥界からの重低音×1
     大量に引かれたときや魔天後の後詰めに
無双の縛り 達閃/パシフィック・スパーク×1
     実は呪文面がカマスメタなんだよねコレ…

Dの牢閣 メメント守神宮×3
     オーリリア無限ブロッカーにもできる。
超次元ゾーン  × 8枚
時空の雷龍チャクラ×1
時空の不滅ギャラクシー×1
時空の精圧ドラヴィタ×1
アクア・アタックBAGOOON・パンツァー×1
勝利のガイアール・カイザー×1
時空の凶兵ブラック・ガンヴィート×1
ヴォルグ・サンダー×1
激天下!シャチホコ・カイザー×1
         シャチホコで実質耐性付与は強い

わあい、フンボー!
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。
自称永遠の17歳です。

さて、みなさんお待たせしました。
今日はカーナベル恒例行事である、メタイエスのレシピ更新を行っていきたいと思います。
実は、記念すべき10作目です。ドンドンパフパフー!
前作は、ドロマーメタイエスver.9です。ナンバーナインです。
Rev後期から使用しており、NaOHさんといえばこのデッキと思われる方もいるのでは…?

(実は新DM頃まではバスターやジョカス、バイクを下して優勝…なんてこともあったんですがね、流石にロートルになってきちゃったというか、理不尽な上振れを押し付けられて負けることが増えて勝率が不安定になってきていたので泣く泣くファンデッキに変えました…汗 ですが今でもフリーで結構なえげつなさを誇る…)

それでは動きの解説です。
デッキのコンセプトは、オールイエスで各種メタクリを強化してハンデスすることです。シールドをブレイクしても相手のハンドが増えないし、殴り返して処理するとアドだし、なんかウィニーが異様に場持ちがよくなるしイエス自体がパワカだと思います。
さて、そんなイエスですが新規で出る凄く相性のいいカードがあるので早速プロキシを印刷して多少回しています。
それがこの、ゼノシャークですわ。
(新規カードについて語るというスレで確認できるので知らない方はググってください)
なんとクリスタルメモリーのツインパクトです!プロモクリメモ集めた人涙目w
クリーチャー面は3コス1000という標準的なスタッツですが、アタック時にスマッシュバーストと言って、呪文面を発動できます。
つまりこれによって、相手に合わせたメタカードを山札から引っ張ってこれるわけですね。強いエス。
オールイエスをクロスするとアタック時に爆アドを生み出すカードになります。また、相手にあったメタをなかなか都合よく引けないというこのデッキの欠点も克服です。プレイしましたが見事に噛み合っていました。
前作はメタを踏み倒しメタ多めにして、ドロソちょっと集めに取って安定を取っていましたがゼノシャークの採用によってピン刺しを増やしても安定します。対応力上昇。強いエス。
一方で、プレイングは果てしなく難しくなりました…次のターン使用するカードを持ってくるわけですから、1手2手先を読んで行動するんですよ…こんなデッキを作っている人はきっと正気ではない。ただそこが楽しいとこでもありますね。針の糸を通すような繊細なプレイングが求められますが頑張れば通せるので。

まあパワカ1枚で雑に負けることもままありますけどそれはご愛嬌というか…

(あと玄渦も次段のカードです。ご確認を)

では前作からの変更点
絶対の畏れ 防鎧-1
特攻人形ジェニー-2
奇天烈 シャッフ-2
セブ・コアクマン-2
タイム3 シド-2
オリオティス・ジャッジ-1
デモンズ・ライト-1
超次元シャイニー・ホール-1
天使と悪魔の墳墓-1
封鎖の誓い 玄渦+1
停滞の影タイム・トリッパー+1
虚構の影バトウ・ショルダー+1
禁術のカルマ カレイコ+1
光牙忍ハヤブサマル+1
正義の煌き オーリリア+1
水晶の記録 ゼノシャーク/クリスタル・メモリー+4
凶鬼93号 ジャジャン/冥界からの重低音+1
無双の縛り 達閃/パシフィック・スパーク+1
 …おや…?合計-13+12=-1なので枚数が合わないですね…
 何度か見返してますがどこでいかれぽんちになったか分からないので気が付いた方は教えて下されば編集します。

さて、その他採用候補…
奇天烈 シャッフこれは前作にいて強かったので…どうしようもないデカブツがでたとき使ってたなあ…
あとは光牙忍ライデンこれはタップキルにもなりますしメモリー複数踏ませたとき有効トリガーになる…まあ二枚目のブサです。
音精 ラフルルこれはゼノシャークでサーチできる詰めの1枚として。
マインド・リセット初手にピーピングして相手のデッキを知ることが重要。あとツインパクトが増えて通りがいい。
魂と記憶の盾超次元ガード・ホールこの辺は少なめな除去を補うためのカードですね。特に後者はパワカ。
S級不死 デッドゾーンホールとのセットが揃えやすくなってるので候補に。ビートプランにも除去にもなる1枚
プレイはとても難しいです。相応の読みが要求されます。プレイングを練習したい方にお勧めです。

さて、解説は以上です。
質問、ご意見等ありましたらなんでもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!

2

tooku
LV : 360

【10点】 tooku 2019/05/02 19:26 編集  削除  管理者に報告
コメント遅くなりすいません....
私的にはファイナル・アンサーを2枚ぐらい入れると良いと思います。

2ターン目:オールイエスジェネレード
        ↓
3ターン目:ゼノシャーク召喚
        ↓
4ターン目:オールイエスクロス
        ↓
アタック:ファイナル・アンサー持ってくる
        ↓
5ターン目:ファイナル・アンサー打つ
        ↓
相手がミスれば全ハンデス、ミスらなくても好きなカード1枚ハンデス出来る。

・・・という動きが出来ます。
下のコメントにも書いてあるシャチホコ以外の蘇生手段としては牙修羅バットですかね。
出た時にピーピングハンデスできますし、達閃と組み合わせると強いです。


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NaOH
LV : 4008

NaOH 2019/05/02 22:29 編集  削除  管理者に報告
確かに呪文メタが若干過剰かもしれません。
コアクアンシドチェンジは手札補充に結構貢献してて、オーリリアはイエスをつけて擬似的な無限ブロッカーになる…と考えると自ずとバトウが抜ける形になりますね。
あと1枠欲しいですがトリッパーあたりは明確なメタ対象がいないのでここも動かせるかも。


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tooku
LV : 360

tooku 2019/05/02 22:16 編集  削除  管理者に報告
なるほど確かにファイナル・アンサーなんかマナに埋まりそうですね...
私的にはタイム3 シドら辺を抜かしても良いですかね。
クロスギアをクロスしたクリーチャーをシドに革命チェンジしてもクロスギアを引き継ぎませんし...
オリーリアを増量して、他の呪文コスト増量係を抜かしてよいかもしれません。

(セブ・コアクアンを再利用も魅力なんだよな....)


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NaOH
LV : 4008

NaOH 2019/05/02 19:53 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。
こちらからコメントを依頼しておいて申し訳ないのですが、ファイナルアンサーは既に試して、必要ないという結論に達しています。
うまくいけばオールハンデスは魅力的ですが、相手は基本的にそういった選択をせず、結果としてピピハンになります。
その場合、オールイエスをクロスできるクリーチャーである、解体人形ジェニーの方が優先度が高くなります。
また、バットはこのデッキには重すぎますね…達閃すらきついです。


現在採用を検討しているのは、デジルムカデ、デモハンツインパクトになります。
開けられそうなスロットってどの辺になりますかね?


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デアドラ
LV : 644

【10点】 デアドラ 2018/12/03 22:55 編集  削除  管理者に報告
下のコメントでも仰ってますがシャチホコ以外の墓地回収手段は欲しいですね
達閃+メメントの完全防御ギミックにリバイヴとファルピエロを突っ込むだけでめちゃくちゃ固くなるのは強そうです。ファルピエロでデッキスロットを喰うのは超次元のパワーカードを使いやすくすることである程度は補完出来る……かな?
シャイニーホールをドラヴィタホールに変えるだけでも達閃は拾えるようにはなるのですがやはりタップキルの方が優先になる場面が多いですかね?


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NaOH
LV : 4008

NaOH 2018/12/03 23:13 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。
ドラヴィタよりはシャイニー優先ですね。だってドラヴィタで拾える呪文がパシフィックスパーク、オリジャだけですからね。
メメント+だせんは確かにいけるか…ビートに対して堅くなる手段はオーリリアかドラヴィタにブロッカーをつけることを想定していたんですがこういうのもアリか…
シャチホコも立ち回りの軸になる部分ですしファルピはワンチャンありますね。パシフィックスパークを回して毎ターン盤面をボコボコにするのは気分がよさそうだ。


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FTH
LV : 9208

【10点】 FTH 2018/12/02 19:05 編集  削除  管理者に報告
(4カ月近く空いてるだと!?)
本題:このシリーズだと地味にツインパクト搭載は初なのか…?
(むしろ今まで入って無かったのが不思議。)
イエスも持ってこれるシャークが入った事でかなり動きやすくなってそう…
(ただ、その影響で玄渦がピン指しなのは若干不安かも。)
とりあえずは以上です。

『追伸』
有効期限の都合で例の焼け野原のパーツを揃えてみました…
(一人回しでしたが改めてランデスのエグさを実感する。)


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NaOH
LV : 4008

NaOH 2018/12/03 23:10 編集  削除  管理者に報告
1~2枚入れ替えるなら必然的にそうなりますよね。ミカドのパワーマイナスも除去の基盤になるんで、ミカド:リバイヴ=2:1でやってみようと思いますけどね。


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FTH
LV : 9208

FTH 2018/12/03 22:55 編集  削除  管理者に報告
(ミカドをピン指しで残りをリバホに…)


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NaOH
LV : 4008

NaOH 2018/12/03 22:39 編集  削除  管理者に報告
そういえばツインパクトって呪文使用後リバイヴで回収がきくんですよね…ミカドを1~2枚入れ替えるのもアリか…
ミカドはミクセル溶かせる利点もあるんですけどね


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FTH
LV : 9208

FTH 2018/12/03 22:37 編集  削除  管理者に報告
(普通にクリメモとして使って行けるのはデカイ利点。)


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NaOH
LV : 4008

NaOH 2018/12/03 22:32 編集  削除  管理者に報告
殴るってのがコントロールだと通常ディスアドになるんですけどね…あと場持ちも悪い。そこはイエスのハンデスとパンプで。


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FTH
LV : 9208

FTH 2018/12/03 22:17 編集  削除  管理者に報告
(よく考えたら「ハイランダーでもクリメモ2枚」が出来るようになったのか…)
単純に殴るだけでいいサーチエンジンは強い。


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NaOH
LV : 4008

NaOH 2018/12/03 22:15 編集  削除  管理者に報告
この辺は個人差もあるんでまあ…ただ一つ確かなのはゼノシャークを主軸にしてグッドスタッフを組むと強いよということですね。


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FTH
LV : 9208

FTH 2018/12/03 22:13 編集  削除  管理者に報告
(なるほどなぁ…自分には無い考え方だ。)


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NaOH
LV : 4008

NaOH 2018/12/03 22:05 編集  削除  管理者に報告
5cとかもそうですね。リソースを増やせるデッキの場合は同じカードを複数引いても腐りますから。
4×10で安定性を取るより、ドローや回収を多用して安定性を取る構築の方が得意…ということなのかもしれません。


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FTH
LV : 9208

FTH 2018/12/03 21:53 編集  削除  管理者に報告
(コントロールの場合「選択肢を増やす」という感じなのかも…?)


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NaOH
LV : 4008

NaOH 2018/12/03 21:48 編集  削除  管理者に報告
イエスは絶対に4、カマスや防鎧みたいな踏み倒しメタは引けないと負けるのでまあ最低このくらいは…と考えるとグドスタですね。わたくしのデッキはいつも練っていくとピンが増えていく…ハンデスのときもウィズダムのときも


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FTH
LV : 9208

FTH 2018/12/03 21:38 編集  削除  管理者に報告
(う~ん、前者は「ピン指し縛り」後者は「必須枠は複数積み」という印象。)


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NaOH
LV : 4008

NaOH 2018/12/03 21:34 編集  削除  管理者に報告
それもそうか…まあハイランダーとグドスタって境界が曖昧な気もしますけど…


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FTH
LV : 9208

FTH 2018/12/03 21:33 編集  削除  管理者に報告
(まぁ、現状だと「グッドスタッフ」ですね…)


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NaOH
LV : 4008

NaOH 2018/12/03 21:31 編集  削除  管理者に報告
ゼノシャークをエンジンにするんですから…ぶっちゃけ既にハイランダーに寄せてますね。


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FTH
LV : 9208

FTH 2018/12/03 21:16 編集  削除  管理者に報告
(そして、ハイランダーに近づいていく…)


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NaOH
LV : 4008

NaOH 2018/12/03 20:36 編集  削除  管理者に報告
ライデンと廃車はマジでほしいかもなあ…メメント下のライデンはブサ以上のパフォーマンスを発揮するし、廃車は盤面に使用済みのガンヴィ生姜あたりがいればゼノシャークで殴ってサーチ→侵略で除去なんて芸当ができますからどちらも器用に使えそう。


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NaOH
LV : 4008

NaOH 2018/12/02 22:19 編集  削除  管理者に報告
あ…なるほど!それは見やすいなあ


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FTH
LV : 9208

FTH 2018/12/02 22:17 編集  削除  管理者に報告
(面倒かもしれませんが解説の横に「→」を付けるとより分かりやすく…)


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NaOH
LV : 4008

NaOH 2018/12/02 22:03 編集  削除  管理者に報告
水晶の記録 ゼノシャーク/クリスタル・メモリー×4
     新たなドローエンジン、銀の弾丸最高
みたいな感じでいいのか?いっそツインパクト以外もそうやって書くか…


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FTH
LV : 9208

FTH 2018/12/02 21:59 編集  削除  管理者に報告
(いや、こういう感じで↓)
カード名 枚数
解説


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NaOH
LV : 4008

NaOH 2018/12/02 21:56 編集  削除  管理者に報告
実際そうしてますけどね…


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FTH
LV : 9208

FTH 2018/12/02 21:34 編集  削除  管理者に報告
(改行して下に書けばいいのでは…?)


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NaOH
LV : 4008

NaOH 2018/12/02 21:28 編集  削除  管理者に報告
むしむしのんのんとか、周辺カードには結構ツインパクトあるんですけどね…
まあイエスもツインパクトの時代か…実はカード名の横に解説文書きにくいのがちょっと嫌だゾ…


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FTH
LV : 9208

FTH 2018/12/02 21:23 編集  削除  管理者に報告
(まぁ、現役ならそうなりますよね…)
ジョーはもちろんですがキラとボルツも「ツインパクトでは無い」ですね。


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NaOH
LV : 4008

NaOH 2018/12/02 21:17 編集  削除  管理者に報告
間違い探しはレシピ書いてる本人も諦めて他人に丸投げしてるからね…
手元にある山札は40枚なんだ…!だから問題ねえんですよ。

ポイント…これは実は結構マメに使ってるので残ってないんですよ。
九十九ネプチューン、にわかロック、ランデスチェンジザ、デスザーク、虚無月、ウニのあすから、異世界覇王、青春5c野郎、キズ○アイドロマー…最近作ったのでこのくらい。全部リアルで組んでるからポイントは虚無月の門。
確かにジョーの切り札はツインパクトではないのか…


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FTH
LV : 9208

FTH 2018/12/02 20:46 編集  削除  管理者に報告
(間違い探し…変更点多くてあきらめました。)
流石に今年のみって事は無いだろうから来年以降に期待ですね。
(主人公勢のツインパクト切札も無いですし…)
来年以降も過去カードの新規出ないかなぁ。
(新種族も面白いんですがエデンとか嬉しかったのもあるので…)

『追伸』
NaOHさんも有効期限前に使った方が良いですよ。
(結構レベル上がってるから貯まってるはず…)


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NaOH
LV : 4008

NaOH 2018/12/02 20:34 編集  削除  管理者に報告
ツインパクトは相性いいしメタリカで相性いいカードも増えてるから確実に選択肢は増えてるんですよね…
だせんとか強いって…まあこれからも新規で愉快な仲間たちが追加されてくと思いますね。

(因みに前作との変更点で間違い探しはできましたか…?)

ボーラ―は古いカードだからね、仕方ないね…有効期限ってのはそういうことでしたか。


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FTH
LV : 9208

FTH 2018/12/02 20:26 編集  削除  管理者に報告
なるほど、そういう経緯が…
(今回のツインパクト投入が良い起爆剤になれば良いですね。)
あぁ、確かに追加されたのは最近出たものが多い…
(今後も増えていけばワンチャンあるんだろうか?)
玄渦は実際に回してみないと何とも言えなさそう…
(プロキシで確認しておくのが無難かも。)
う~ん、結構難しそうだ…

『追伸』
復帰したわけではなく「ポイントの有効期限が近い」ので買った感じですね。
(先んじてエデンを別個で入手していたので組んだ感じで…)
ただ、ボーラーは在庫が無かったのでプロキシです。


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NaOH
LV : 4008

NaOH 2018/12/02 20:08 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。
実は最近コレでは大会で勝てなくなりつつあって、試合数が減ってる分調整が進んでないので…
あと社会人になって金があるから他のデッキを触ることも増えたので。

ツインパクトが入ってなかったのは単純に双極編初期では噛み合っているカードが少なかったからだと思いますね。だせんとか重低音は前作より前に出てたっけ?記憶が定かではないですね。
前作でデンカが候補に挙がって、実際に試しはしたのでそれが多分初ツインパクト。
単純にツインパクトはクリーチャーの比率上げれるので噛み合ってるんですけどね…

玄渦…これ2にしてもいいのかなあ…刺さらない対面ではほんとに腐るカードだと思うので悩みどころですね。まあピンで探してきてシャチホコで蘇生する感じですね。最近ドルマゲデッゾ多いから厚く見るなら2かなあ…

追伸に対して、
ランデスはイイゾー。FTHさんは現役プレイヤーではなかったと思うんですが…実際にプレイもされているんですね。(一人のようですが)あれはかなり完成されてたし確かにエグイと思いますね。


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