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デッキ相談室

平均評価9.7点
閲覧数997人

ヤツメ
LV : 8172

【オボロティガウォック(コートニー型)】 最終更新:2019/01/14 14:38
投稿日:2019/01/12 18:40
┗ デッキの種類 : (オボロティガウォックは浪漫)
┗ 登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】
ヤツメ


クリーチャー  × 30枚
薫風妖精コートニー 4
オボロカゲロウ   4
クロック      3
タンポーポ・タンク 2
アワンデス     2
シリンダ      3
ラフルル      1
カーネル      2
ティガウォック   4
クロスファイア2nd 2
ミラダンテ12   3
呪文  × 2枚
未来設計図 2
ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 8枚
海底鬼面城    4
ミクセル/チャフ 4

1t 鬼面城
2t コートニー
3t オボロカゲロウ+ティガウォック
4t ラフルル絡めて殴るか、さらに盤面展開
5t カゲロウかティガを回収するため
   シリンダ進化からのミラダンテ奇襲

耐久してカウンターというトリーヴァダンテの動きではなく、
アグロデッキ(殴るデッキ)です。

実際シリンダとミラダンテの動きが無ければ、
もっとトリガー積めたりもするんですが、
早いデッキにあたることも多く、カーネルからのダンテで
盤面を処理しなければならないことも多くこの構築になりました。

シリンダとミラダンテを抜いて、
カーネル+2、プチョ+2、クロック+1でもいいかなと。

ご指導よろしくお願い致します。


候補
ピロロン、デスマッチビートル
母なる星域、クローチェ
トレジャーマップ

(1)

中島ゆあ
LV : 1090

【10点】 中島ゆあ 2019/01/13 16:41 編集  削除  管理者に報告
朧ティガウォックいいですぞ^~
僕も同じような型の青緑朧ティガウォック握っているのですが、多色入れすぎると事故りますよ
個人的に2ndやカーネルは事故の元になるので抜いてます(受けがクロックだけなので若干脆いですが)
あと、星域なんかはどうですかね?
マナに埋めたシリンダを引っ張って来れる上に4ターン目からダンテを走らせる事ができますよ


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ヤツメ
LV : 8172

ヤツメ 2019/01/14 14:32 編集  削除  管理者に報告
いえいえ、ありがとうございます!

ディメンジョンゲートも採用ですか…
そこまでは考えてなかったなぁ…

ツクっちょですか…
オリオティスが増えたらそうしようかとも思うんですが
タンポポを4投してみますかねぇ…^^;

メタはミクセルより今はデスマッチにしようか検討中なんですが、
どちらにされてますか?もしくは積んでない構築ですか?


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中島ゆあ
LV : 1090

中島ゆあ 2019/01/14 1:07 編集  削除  管理者に報告
返信遅れてすみません

そうです、コートニー型です
2tコートニー置きエンドは朧が手札にある場合のみやりますね…。雑に置くと除去られて負けに直結するので
鬼面城、未来設計図に加えてディメンジョンゲートを採用しているので割とコートニー引けない問題はあまり無いですね
ドローしまくっても引けないならその試合は諦めます

それと、ミクセルの対処ですがツクっちょがオススメです
自分はツクっちょ4枚ぶち込んで踏み倒しメタ絶対許さないマン構築にしてます


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ヤツメ
LV : 8172

ヤツメ 2019/01/13 17:16 編集  削除  管理者に報告
なるほど!それはいいアイデア頂きました(笑)

どうしても轟轟轟を止めたい意識が
カーネルだと察して頂ければ^^;
でも押し切られることも多いから、受身じゃなくて突っ張るかなぁ…
(自分でアグロっていってるのにカーネル…矛盾してる…か?)

同じような型ということはコートニー型でしょうか?
コートニー引けないときの序盤ってどんなプレイングされますか?

また、ミクセルの対処法はどうされてますか?


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中島ゆあ
LV : 1090

中島ゆあ 2019/01/13 16:57 編集  削除  管理者に報告
アワンデスやクローチェ等の水単G0クリーチャーを星域のコストにしてます(朧を引っ込める事もありますが)
シリンダのドローに貢献しつつ、アワンデスは邪魔なプチョや踏み倒しメタをケア可能でクローチェは墓地利用デッキ相手に刺さります(Bなのも強い)
ある程度早い段階で殴りにいかないと弱いデッキなので受けみのカーネル→ダンテは先ほどの事故の面から考えてもやらないです


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ヤツメ
LV : 8172

ヤツメ 2019/01/13 16:51 編集  削除  管理者に報告
そうなんですよね…
結構タップした1マナが単色なら!と思うこともしばしば(笑)

ということはカーネル→ダンテの線は考えずに
母なる星域でオボロ返してシリンダ→ダンテの線ってことでしょうか?


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FTH
LV : 8932

【9点】 FTH 2019/01/12 20:28 編集  削除  管理者に報告
(↓の方のオマージュですかね?)
本題:オボロより「ピロロン」の方が回りそう…
(コンセプト的に仕方ないのは分かりますが。)
コートニーが除去される可能性は考慮した方がいい気がする…
(マッハ持ちの対策は確実に欲しいかも。)
あまり具体的でなくて申し訳ない…


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ヤツメ
LV : 8172

ヤツメ 2019/01/13 15:13 編集  削除  管理者に報告
ありがとうございます!
ちょっとコスト帯がかぶるのと、
万全を期すなら1t遅れるかもと言う事を考えれば
5cでもいいかなと思うんですが、
デスマッチの役割はそれだけではないので
むしろ強化できたんじゃないかと思って試して見ます!


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FTH
LV : 8932

FTH 2019/01/13 14:14 編集  削除  管理者に報告
返信遅れて申し訳ない。
(あれ?少し前に話題になった気が…)
役割で入れ替えるならそれで良いと思います。


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ヤツメ
LV : 8172

ヤツメ 2019/01/12 23:26 編集  削除  管理者に報告
もうガードマンといえばデスマッチ・ビートルしか思いつかない!
ミクセルと全とっかえしてみようかな…?


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ヤツメ
LV : 8172

ヤツメ 2019/01/12 23:12 編集  削除  管理者に報告
ピロロン!初めて知った…

毎ターンというかドロー1枚するごと(実質2枚)に
エマタイを撃てるってことか…
通常ドローでも鬼面城でも、シリンダでもティガでもか…!!
なるほど…。こっちのトリーヴァじゃなくて5cオボロティガに入りそうだ…

このデッキに入れるとオボロ要らない子になってしまう(笑)

日曜日よりの使者 メーテルより使いやすくて1コスト少なくて単色?
優遇されすぎじゃない…?


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トクタク
LV : 331

【10点】 トクタク 2019/01/12 19:38 編集  削除  管理者に報告
ミラダンテXⅡ「つまらん。奴等を戦場に出したら、一方的に勝つに決まっている。」
相手のトリガー運がなければダンテが出る前にゲーム終わりそう。
相手のデッキタイプによりますが、3ターン目に2ndだけ殴っても良さそう。4ターン目には打点が足りてるからオボロ⇒ラフルルで呪文封じて殴りかかれば良いと思います。


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ヤツメ
LV : 8172

ヤツメ 2019/01/12 19:56 編集  削除  管理者に報告
そうですね!
コートニーさえ3t目にまでに残っていれば
4t目までににできることがかなり多いですし、
最悪未来設計図でどちらかを引っ張ってくることも可能なので
意外とすんなり回る感じです。

ティガウォックは何気にブロッカーというのも大きいですよね。


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