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デッキ相談室

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閲覧数847人

NaOH
LV : 4541

【五等分のバラギアラ嫁 正妻戦争 ver.2 草案】 最終更新:2019/02/11 20:30
投稿日:2019/01/25 17:19
デッキの種類 : (バラギアラループ)
登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】
NaOH


クリーチャー  × 4枚
始虹帝 ミノガミ×3   変態仮面
水上第九院 シャコガイル×1 シャコ害悪
ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 36枚
天地命動 バラギアラ/輪廻暴冥×4 
天地命動 バラギアラ/輪廻暴氷×4
 →コンセプト

レレディ・バ・グーバ/ツインパクト・マップ×4
 →事故回避と防御札を兼ねる有能
コンダマ/魂フエミドロ×4
 →ブーストとして最強、暴冥で復帰してループパーツ
イチゴッチ・タンク/レッツ・ゴイチゴ×4
 →トライフォビアで、イチゴのプツプツが昔怖かった
黒豆だんしゃく/白米男しゃく×1
 →Creazy Versatility
虹出づる繭 ミノガミ/帝の目覚め×2
 →実質墓地回収です。

叡智の聖騎士 スクアーロ/エナジー・ライト×4
 →チェンジザとの入れ替え候補です。メメント多いので
機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」×1
 →シャコ盾落ちしたときこれ絡めて殴ります
ハリケーン・クロウラー/ブレイン・チャージャー×1
 →ストームクロウラーのツインパクトも欲しい(願望)

マッド・デーモン閣下/デーモン・ハンド×3
 →暴冥で蘇生可能。リバホ入れる人も多いが…
残虐覇王デスカール/ロスト・ソウル×3
 →ハンデス積まないとデッキ組んだ気がしない
悪魔神バロム/バロム砲×1
 →ランデスも超気持ちいい。

ループ解説をしましたが文章が長すぎて文字数制限に引っかかったようなので、コメント欄につけておきました。

4

NaOH
LV : 4541

【10点】 NaOH 2019/01/31 16:46 編集  削除  管理者に報告
回してみた感想。
とりあえずチェンジザランデスとメタイエス相手にスパーを行いました。
安定して動けるのは、相手の妨害考慮すると7~8ターン目位とやや低速。
トリガーは11枚ありますがそれでも防御面が気になる。
ドロー、ブースト、ハンデスの他回収や除去が入っていて非常に粘り強い。
一方で、墳墓、ロスマイなど特定のカードであっさり死ぬ脆弱さもある。

戦績
 チェンジザランデス ○○× 
チェンジザ着地前にフエミドロでマナを沢山伸ばせるので生半可なランデスでは死にません。ただしチェンジザが大量に並ぶと死にます。
 メタイエス ○××
一本目はほぼお手本通りの動きをして勝てましたが、2本目、3本目は墳墓やロスマイで大量のバラギアラを落とされ、仕方なくミノガミで敗北回避しながら粘りますが決定打はなく負け…と言う感じでした。

陰キャなのですべて一人回しです。


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NaOH
LV : 4541

NaOH 2019/02/11 20:30 編集  削除  管理者に報告
デュエマカードのナンバリングに従って光水闇火緑という順番にするのが円満な気がしますね。


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FTH
LV : 6628

FTH 2019/02/11 20:11 編集  削除  管理者に報告
(どのギアラを何番目にするかで揉めるビジョンが見える…)


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NaOH
LV : 4541

NaOH 2019/02/11 20:01 編集  削除  管理者に報告
フェアプロも五等分とか呟いてたし考えることはみんな一緒なんやなって…


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FTH
LV : 6628

FTH 2019/02/11 16:57 編集  削除  管理者に報告
(↑のアンテナ見てたら某デュエマブログで似たようなネタをやってて苦笑い…)


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NaOH
LV : 4541

NaOH 2019/01/31 18:59 編集  削除  管理者に報告
見て来たら強制じゃない…強くね?要るわ。


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FTH
LV : 6628

FTH 2019/01/31 18:56 編集  削除  管理者に報告
(ゼキアの回収枚数って「任意」では…?)


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NaOH
LV : 4541

NaOH 2019/01/31 18:47 編集  削除  管理者に報告
結局、フエミドロにすべてがかかっている。ゼキアはどうなんだろうなあ…トップ豆あたりで釣ってきてそのまま打てれば解決になるんだけど、コンダマ蘇生できなくなるからね…

ラビとかニトロはマジでなんともならないだろうから、致命的な欠点ではありますが対策に枠をさいてデッキパワーを落としてしまうくらいなら、当たったら投了くらいでいいのかも。
教科書通りに動ければ勝てるときもありますし。


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FTH
LV : 6628

FTH 2019/01/31 18:35 編集  削除  管理者に報告
(その2枚や回収が間に合うならそれで良いんですけどね…)


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NaOH
LV : 4541

NaOH 2019/01/31 18:28 編集  削除  管理者に報告
ああ、墳墓やロスマイを未然に防ぐってことか…
ロスソとディールなんかはそのために入ってますね。

妨害札と言うより、回復、回収系の札増やして粘り強く戦う感じでは?リバイヴや閣下は入りますが大量に落とされても拾うことが難しいので…オルゼキアのツインパクトとか便利そう。
あとは単純にトリガーを強くするのも必要かもね…やはりゴデンジャーか。


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FTH
LV : 6628

FTH 2019/01/31 18:11 編集  削除  管理者に報告
(ん?妨害札を増量するのは「ギアラ側」だと思ったんですが…)


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NaOH
LV : 4541

NaOH 2019/01/31 18:06 編集  削除  管理者に報告
そうなりますね。特にハンデスは刺さります。ただバラギ側もドロソが結構あり、上から解決してくることもあるので…
妨害といってもメタクリはミノガミの的になるので微妙かも…カマス維持できれば輪廻暴冥でコンダマ蘇生止められますが


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FTH
LV : 6628

FTH 2019/01/31 17:31 編集  削除  管理者に報告
(となると除去よりも「妨害札の増量」になるのか…?)


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NaOH
LV : 4541

NaOH 2019/01/31 17:21 編集  削除  管理者に報告
手札にバラギを抱え込んで動くので、そこをつぶされるときつかったです。
バラギ水と闇が立ち始めるとフィニッシュ開始されるので、返しにアポとか撃ってるターンは来ません。
(それでも水と闇両方必要だから、片方しか出せなかったとき除去されないためロスソ積んでる)
墳墓は、ランデスで5枚くらいバラギ落ちたんで機能不全に…それでも手札にバラギ回り始めて、もう数ターンで行けるかなってときにハンデスされまくってパー。玄渦で回収不能にされて詰み。


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FTH
LV : 6628

FTH 2019/01/31 16:55 編集  削除  管理者に報告
(必要なのは「手軽に使える全体除去」か…?)


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デアドラ
LV : 645

【10点】 デアドラ 2019/01/25 23:02 編集  削除  管理者に報告
個人的にはシャコよりもディール2枚入れて序盤の妨害を充実させた方が強そうです。あとはピンでオーロラツインパクトを入れるとか。あれはあれでクリーチャー面もビート相手にもある程度間に合わせることが出来る良いカードだと思います
気になったのは黒豆とハリケーンクロウラーの棲み分けが出来てるかどうかですね。ハリケーンはハンドが6以上あればアンタップマナを生成出来ますがハンドが増えるデッキタイプでもありませんし。バラギアラのみ回収用と考えればマナが足りるのかも気になります


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NaOH
LV : 4541

NaOH 2019/01/26 8:45 編集  削除  管理者に報告
フィニッシュプランBよりA目指す方が簡潔な気がするぞ
ゾ。
バロム砲とハリケーン外してオーロラとディールにしてみましょうかね…
初動過剰ならイチゴを1枚だけゴデンジャーに


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NaOH
LV : 4541

NaOH 2019/01/26 8:30 編集  削除  管理者に報告
コメント、髙評価ありがとうございます。
シャコガイルはツインパクトじゃありませんからね…
解説で言ってる、Bの勝筋をメインで目指す感じでしょうか。
オーロラ入れれば盾回収になるし、AかB片方のみでも回る。
豆とハリケーンか…個人的には色を考えてハリケーンにしつぃ。マナ回収はエンペラータイムが回りだせばいくらでも可能ですからね…メモリーあたりに変えた方が安定するかも…


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FTH
LV : 6628

【10点】 FTH 2019/01/25 18:03 編集  削除  管理者に報告
(最終的にその2体になったか…次女と三女か。)
本題:前作も良かったけどこの方が「すごくらしい構築」という印象…
(なんというか「好きな奴でまとめた感」が強い。)
個人的に気になるのは「防御面が若干薄そうな所」かな…
(ループに入れれば問題無いとは思いますが。)
実際の所、どうなんでしょうか…?


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NaOH
LV : 4541

NaOH 2019/01/25 22:50 編集  削除  管理者に報告
となるとやはりイチゴ→ゴデンジャーが丸いか


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FTH
LV : 6628

FTH 2019/01/25 20:28 編集  削除  管理者に報告
う~ん、改めて考えると出番無い気がしてきた…
(メタ持ちに耐性付与するデッキも思いつかないし。)
無理に入れなくて大丈夫です…


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NaOH
LV : 4541

NaOH 2019/01/25 20:20 編集  削除  管理者に報告
具体的にどのカードでしょう。
暴冥でコンダマ組成を阻害するカマスとかならミノガミがやってくれるのでは?


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FTH
LV : 6628

FTH 2019/01/25 20:02 編集  削除  管理者に報告
除去というか「メタを無効化」する感じで…
(単体除去で対応しきれないものの消しつつループに入れそうだなぁ…と。)
後、ブレイク効果の無効化でワンチャン延命を…


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NaOH
LV : 4541

NaOH 2019/01/25 19:09 編集  削除  管理者に報告
メタ除去するんだったらゴデンジャーのマッハファイターでいけるのでは?
ミノガミも呼び出せたら2面除去になるし


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FTH
LV : 6628

FTH 2019/01/25 18:58 編集  削除  管理者に報告
(相手のメタに対してワンチャンあるかと思ったんですが…仕方ないか。)


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NaOH
LV : 4541

NaOH 2019/01/25 18:54 編集  削除  管理者に報告
f○atさんが突然暴言吐かれたから嫌いって言ってたやつだ…
それだったら閣下とか増やした方まるいかな…


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FTH
LV : 6628

FTH 2019/01/25 18:43 編集  削除  管理者に報告
チョイスは選択肢としてあっても良いかもしれない。
(あ、そういえば「めっちゃ!デンヂャラスG3/ケッシング・ゼロ」は…?)


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NaOH
LV : 4541

NaOH 2019/01/25 18:36 編集  削除  管理者に報告
ガイアの目覚め確かに良さそう…
もともとこちらからクリーチャーを並べる感じではないし、最悪ハリケーンクロウラーの再利用にも。
あとはツインパクトでないことを許容できるなら、サイバーIチョイスもいいかなって…


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FTH
LV : 6628

FTH 2019/01/25 18:28 編集  削除  管理者に報告
あくまで「ST持ち」の候補ですが↓
「暴命天 バラギアラ/ガイアの目覚め」とか
「ファビュラ・スネイル/ゴルチョップ・トラップ」辺り…


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NaOH
LV : 4541

NaOH 2019/01/25 18:17 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。
ロスソとかバロム砲が入ってるからそう見えるのかな?確かにこういうのすごく好きです!

素早く安定してループに入るのが理想ですが、やっぱり受けがもろいかなあ…
輪廻暴冥、レレディパグーパ、デモハンで11枚あるんですけど、確定除去はデモハンのみで、他は相手のパワーに依存してしまうのが現状ですわね。
スクアーロもメメント入りに刺さるけど…ダンテ相手には召喚できないしドギ剣相手にはドルガン剣のセットが手札に帰るだけという罠。
あと踏み倒しメタが入ってないのも脆く見える一因かな…

トリガーで枠増やす余裕はあまりないのでこんなもんと割り切るしかないかなあ…イチゴッチ多少減らしても初動としては十分だと思うので、その枠に入りそうなカードがあれば…ってとこですわね。
タッチハヤブサマルとか、あとはナチュラルゴデンジャーとかかな?


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NaOH
LV : 4541

【10点】 NaOH 2019/01/25 18:03 編集  削除  管理者に報告
わあい、フンボー!
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。永遠の17歳です。

今回はバラギアラループについて考察していきたいと思います。

バラギアラ…いいですよね…ループを嫌ってるはずのタカラトミーがループパーツをするという矛盾…!
今回のコンセプトはバラギアラですが、別に色全て揃ってなくてもループできちゃうことが分ったので、5等分と言っておきながら二人だけ採用しました。結果として正妻戦争が勃発しました。
やっぱりNaOHさんはアナカラーかドロマーカラーに落ち着くんですわよね…
ネクラカラーという選択もあって、アヴァラルドやミクセルを入れられるのが強みなんですが、どっちにするか迷い中ですね。
一応前作は、五等分のバラギアラ嫁 ver.1 草案 ですわ。
考察するだけで一回も回してないですがご容赦を。

デッキの動きの基本は、ドロー、ブースト、ハンデスです。
フエミドロというクレイジーなカードがあるので、優先的にプレイしてガンガンマナを伸ばしましょう。
ミノガミでさらに除去とブーストを行い、次いでロスソで相手を沈黙させたら、そろそろ9マナまで伸びる頃ですわね。
手札のバラギアラを全て召喚して、ループに移行します。

ループ手順
1 無限マナ加速+マナアンタップ
 まずは輪廻暴冥でコンダマを復帰させます。リンフィニティでブースト。するとコンダマ効果でマナがアンタップします。さらに暴氷などを使ってサーチし、コンダマやバラギアラの数を増やしていきます。すると、バラギアラの呪文面を唱える度マナがアンタップします。マナの消費量<マナのアンタップ量となる状態を作り、無限のマナを利用できるようにするのがこのループの基本です。
2 マナ、山札無限循環
 リンフィニティを使うとどう考えても山札が切れます。それを補ってくれるのが、ミノガミの無敵虹帝です。山札の限界までブーストしたら、自動的にマナが山札に戻ります。1のループに合わせて、輪廻暴氷を使うことで任意のカードをマナから手札に戻せます。因みに、ミノガミは輪廻暴冥でリアニメイト可能です。
3 墓地のカードも利用
 マッドデーモン閣下、繭ミノガミを使うことで、墓地のカードも利用できます。デーモン閣下で必要なカードを墓地から回収します。さらに2枚目以降はデーモンハンドとして呪文面をプレイしながら、任意のカードを回収可能です。墓地に行った閣下をマナに帝の目覚めでマナに送り、2枚目の帝の目覚めも絡めれば、2のループと合わせて無限に墓地回収も可能です。(そこまでしなくてもいけるっちゃいけるが)

1、2、3のループを使って、シールド以外のすべてのカードを自在にプレイできます。

で…どうやって勝つかって言うと…プランは2つあります。
Aは簡潔です。シャコガイルを出せばゲームに勝ちます。
ただシャコガイルはツインパクトでないため2積みを避け、盾落ちしたとき用の勝ちパターンも用意しました。
B バロム砲のオールランデス、ディールのロック
繭ミノガミ下だとマナが染色されて闇文明を持つので、バロム砲を使用することで相手のみマナがなくなります(闇は残る)ループ中、暴冥を無限に唱えていれば相手のクリーチャーはいないですから、クリーチャーゼロ、マナゼロの状態でターンを返します。
一応トリガーが怖いとき用にラッキーナンバーを忍ばせているので、これでトリガーケアして殴ります。
(ただ、クロック踏んでダイレクトアタックされるようなパターンもあるので、基本的にプランA推奨)


ぬわああん疲れたもおおん(入力)
デッキの動きとしては以上になります。長文、乱文失礼しました。
質問、ご意見等ございましたら何でもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!


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