
| 【五等分のバラギアラ嫁 正妻戦争 ver.2 草案】 |
最終更新:2019/02/11 20:30 投稿日:2019/01/25 17:19 |
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┗ デッキの種類 :
(バラギアラループ)
┗ 登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】 |
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| NaOH | |
ループ解説をしましたが文章が長すぎて文字数制限に引っかかったようなので、コメント欄につけておきました。
| 【10点】 NaOH 2019/01/31 16:46 |
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回してみた感想。 とりあえずチェンジザランデスとメタイエス相手にスパーを行いました。 安定して動けるのは、相手の妨害考慮すると7~8ターン目位とやや低速。 トリガーは11枚ありますがそれでも防御面が気になる。 ドロー、ブースト、ハンデスの他回収や除去が入っていて非常に粘り強い。 一方で、墳墓、ロスマイなど特定のカードであっさり死ぬ脆弱さもある。 戦績 チェンジザランデス ○○× チェンジザ着地前にフエミドロでマナを沢山伸ばせるので生半可なランデスでは死にません。ただしチェンジザが大量に並ぶと死にます。 メタイエス ○×× 一本目はほぼお手本通りの動きをして勝てましたが、2本目、3本目は墳墓やロスマイで大量のバラギアラを落とされ、仕方なくミノガミで敗北回避しながら粘りますが決定打はなく負け…と言う感じでした。 陰キャなのですべて一人回しです。 |
| 【10点】 デアドラ 2019/01/25 23:02 |
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個人的にはシャコよりもディール2枚入れて序盤の妨害を充実させた方が強そうです。あとはピンでオーロラツインパクトを入れるとか。あれはあれでクリーチャー面もビート相手にもある程度間に合わせることが出来る良いカードだと思います 気になったのは黒豆とハリケーンクロウラーの棲み分けが出来てるかどうかですね。ハリケーンはハンドが6以上あればアンタップマナを生成出来ますがハンドが増えるデッキタイプでもありませんし。バラギアラのみ回収用と考えればマナが足りるのかも気になります |
| 【10点】 FTH 2019/01/25 18:03 |
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(最終的にその2体になったか…次女と三女か。) 本題:前作も良かったけどこの方が「すごくらしい構築」という印象… (なんというか「好きな奴でまとめた感」が強い。) 個人的に気になるのは「防御面が若干薄そうな所」かな… (ループに入れれば問題無いとは思いますが。) 実際の所、どうなんでしょうか…? |
| NaOH 2019/01/25 18:17 |
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コメント、高評価ありがとうございます。 ロスソとかバロム砲が入ってるからそう見えるのかな?確かにこういうのすごく好きです! 素早く安定してループに入るのが理想ですが、やっぱり受けがもろいかなあ… 輪廻暴冥、レレディパグーパ、デモハンで11枚あるんですけど、確定除去はデモハンのみで、他は相手のパワーに依存してしまうのが現状ですわね。 スクアーロもメメント入りに刺さるけど…ダンテ相手には召喚できないしドギ剣相手にはドルガン剣のセットが手札に帰るだけという罠。 あと踏み倒しメタが入ってないのも脆く見える一因かな… トリガーで枠増やす余裕はあまりないのでこんなもんと割り切るしかないかなあ…イチゴッチ多少減らしても初動としては十分だと思うので、その枠に入りそうなカードがあれば…ってとこですわね。 タッチハヤブサマルとか、あとはナチュラルゴデンジャーとかかな? |
| 【10点】 NaOH 2019/01/25 18:03 |
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わあい、フンボー! どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。永遠の17歳です。 今回はバラギアラループについて考察していきたいと思います。 バラギアラ…いいですよね…ループを嫌ってるはずのタカラトミーがループパーツをするという矛盾…! 今回のコンセプトはバラギアラですが、別に色全て揃ってなくてもループできちゃうことが分ったので、5等分と言っておきながら二人だけ採用しました。結果として正妻戦争が勃発しました。 やっぱりNaOHさんはアナカラーかドロマーカラーに落ち着くんですわよね… ネクラカラーという選択もあって、アヴァラルドやミクセルを入れられるのが強みなんですが、どっちにするか迷い中ですね。 一応前作は、五等分のバラギアラ嫁 ver.1 草案 ですわ。 考察するだけで一回も回してないですがご容赦を。 デッキの動きの基本は、ドロー、ブースト、ハンデスです。 フエミドロというクレイジーなカードがあるので、優先的にプレイしてガンガンマナを伸ばしましょう。 ミノガミでさらに除去とブーストを行い、次いでロスソで相手を沈黙させたら、そろそろ9マナまで伸びる頃ですわね。 手札のバラギアラを全て召喚して、ループに移行します。 ループ手順 1 無限マナ加速+マナアンタップ まずは輪廻暴冥でコンダマを復帰させます。リンフィニティでブースト。するとコンダマ効果でマナがアンタップします。さらに暴氷などを使ってサーチし、コンダマやバラギアラの数を増やしていきます。すると、バラギアラの呪文面を唱える度マナがアンタップします。マナの消費量<マナのアンタップ量となる状態を作り、無限のマナを利用できるようにするのがこのループの基本です。 2 マナ、山札無限循環 リンフィニティを使うとどう考えても山札が切れます。それを補ってくれるのが、ミノガミの無敵虹帝です。山札の限界までブーストしたら、自動的にマナが山札に戻ります。1のループに合わせて、輪廻暴氷を使うことで任意のカードをマナから手札に戻せます。因みに、ミノガミは輪廻暴冥でリアニメイト可能です。 3 墓地のカードも利用 マッドデーモン閣下、繭ミノガミを使うことで、墓地のカードも利用できます。デーモン閣下で必要なカードを墓地から回収します。さらに2枚目以降はデーモンハンドとして呪文面をプレイしながら、任意のカードを回収可能です。墓地に行った閣下をマナに帝の目覚めでマナに送り、2枚目の帝の目覚めも絡めれば、2のループと合わせて無限に墓地回収も可能です。(そこまでしなくてもいけるっちゃいけるが) 1、2、3のループを使って、シールド以外のすべてのカードを自在にプレイできます。 で…どうやって勝つかって言うと…プランは2つあります。 Aは簡潔です。シャコガイルを出せばゲームに勝ちます。 ただシャコガイルはツインパクトでないため2積みを避け、盾落ちしたとき用の勝ちパターンも用意しました。 B バロム砲のオールランデス、ディールのロック 繭ミノガミ下だとマナが染色されて闇文明を持つので、バロム砲を使用することで相手のみマナがなくなります(闇は残る)ループ中、暴冥を無限に唱えていれば相手のクリーチャーはいないですから、クリーチャーゼロ、マナゼロの状態でターンを返します。 一応トリガーが怖いとき用にラッキーナンバーを忍ばせているので、これでトリガーケアして殴ります。 (ただ、クロック踏んでダイレクトアタックされるようなパターンもあるので、基本的にプランA推奨) ぬわああん疲れたもおおん(入力) デッキの動きとしては以上になります。長文、乱文失礼しました。 質問、ご意見等ございましたら何でもドゾ。 皆さんのコメントお待ちしてナス! |
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