
| 【たぶんこれが(大会で使える範囲で)1番一方的に勝てると思います改。】 |
最終更新:2019/02/09 23:11 投稿日:2019/02/09 22:00 |
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┗ デッキの種類 :
(一方的に勝つに決まっている。)
┗ 登録目的 : 【大会用デッキ(診断希望)】 |
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| マルチ | |
ヘモグロに拘るあまり逆に弱くなったなと思い原点に組んだデッキに立ち返りました。
冷静に考えるとインフレでヘモグロ創世してもそんなに強い動きじゃないということを気づきました。
ヘモグロに拘るなら純ゴズラギャング位展開に力入れないとカードパワーが足りませんでした。
結局の所ヘモグロ素出しにマナ使ってもそんなに強くないのでループの間に手札かアクミMからステーロ挟んでやる方が動きに無理が無いのでステーロにします。単体で仕事しないからって一手間違えるだけで負けるような綱渡りのデッキに事故とか考えるだけ無駄ということに気づきました。
DG教やらゴデンジャー教やらカードパワーのあるデッキを使っているうちに大切なことを忘れていました。
| 【10点】 FTH 2019/02/09 22:09 |
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(右2種の書く所が違う気が…) 本題:コストは増えるけど手間が減るって事かな? (余計な動きが減るっていうのが正しそう…) ふと思ったんですけど「ザガーンに辿り着く」のは可能なんですかね? (ループしてればいずれ…みたいな印象が。) あまり具体的で無くて申し訳ない… |
| マルチ 2019/02/09 22:39 |
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相手のシールド以外全て干渉出来ますのでクリーチャーが26枚以上相手のデッキにあればこっちの盾落ちを考慮しなければ出来ます。(ロックに成功すれば相手のマナ手札盤面0に出来てゴキーンで相手の山札下も操作出来ますので相手のシールドにクリーチャーが5体埋まっても山札にクリーチャーが21枚あればゴキーンで呪文を山札下に埋めれば大丈夫です。) けどロックから7ターン位は普通に待つのでだいたい決まったらサレンダーされます。 ヘモグロだと手札から召喚でも手札捨てられますがその後のハンデスにアクミMを使わないといけないのであまりかみ合ってなかったです。ステーロなら1度盤面に立てればドルマークスとかじゃなくてアクミMでサベージ出してサベージでアクミM回収するだけでも勝手に手札燃やせますので動きに縛りが出ないです。 |
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