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デッキ相談室

平均評価6点
閲覧数718人

プロになるはずだった男
LV : 139

【5cドルゲを回したい】 最終更新:2019/02/28 16:09
投稿日:2019/02/25 20:23
デッキの種類 : (ドルゲーザ)
登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】
プロになるはずだった男


クリーチャー  × 29枚
剛撃戦攻ドルゲーザ×3
   コンセプト
終の怒流牙 ドルゲユキムラ×3
マナ回収→ユKMR回収→総攻撃、のパターンもつおい。
龍仙ロマネスク×1
マナ基盤。マナ加速。強い。
怒流牙サイゾウ・ミスト×4
受け。昨日200円折りパで当てた(隙あらば轟破天自分語り)
怒流牙佐助の超人×4
4コスブーストにもなってロマネに繋げれるし、普通にバイケン捨てても良し。
スペース・クロウラー×3
ドロー(正確にはドローじゃn
パクリオ×1
盾に送るのがえらい
怒流牙セイカイザ×2
解説に詳しくありまスゥゥゥゥ...
斬隠蒼頭龍バイケン×2
佐助が強くなるカード
光牙忍ハヤブサマル×1
時空ボルドラ強制覚醒マン。としても使うし、受けにも使う。
ニンスト4サイクルの中で一番強い。
青銅の鎧×4
5コス穴に繋ぐ。
水上第九院 シャコガイル×1
セイカイザの出番やで。
呪文  × 9枚
お清めトラップ×3
墓地素メタ兼マナブースト
超次元ボルシャック・ホール×1
除去できるし時空ボルドラ出しても良い。プリンプリンを出せる事で
ムシャホと差別化。
超次元ムシャ・ホール×1
センノーとか焼ける。
超次元シャイニー・ホール×1
「相手タップ→時空ボルドラバトル」の流れ好き。
チャクラ出しても〇.......チャクラゲー....
超次元ミカド・ホール×1
スヴァか醤油か生姜か。
守り ロック 攻め
超次元フェアリー・ホール×1
青銅からカンクロウ、セツダンに繋ぐ。
天使と悪魔の墳墓×1
ユKMR展開する前に打っておきたい。
それ以外は少しハイラン気味なので相性いいかなと。
ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 2枚
Dの牢閣 メメント守神宮×2
普通に受けにも使う。このデッキの性質上、愛称は良い(主観)
その他には時空ボルドラをブロッカーにさせて、バトルで覚醒という動きも。
超次元ゾーン  × 8枚
時空の役者カンクロウ/大見得の覚醒者ジャングル・カンクロウ×1
青銅→フェアホ→カンクロウ→ドルゲーザの動きを可能にしてくれる1枚。
ジャパンでも良いが、覚醒も狙えるコイツを採用。
時空の雷龍チャクラ/雷電の覚醒者グレート・チャクラ×1
ビート
時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン×1
フェアホは基本コイツかカンクロウ。
時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ×1
受け
時空の脅威スヴァ/神の覚醒者サイキック・スヴァ×1
受け
勝利のガイアール・カイザー×1
アンタップキラー
勝利のリュウセイ・カイザー×1
ロック
勝利のプリンプリン×1
受け、極稀にリンク。

プロ(笑)です。
色々作りたいデッキがあるけど....まずはこれから
最近5Cドルゲのデッキレシピをvaultかなんかで見て...
あと某王国さんの裏ck杯(だっけ)で見て作りたくなって....。
簡単な動きは(理想)
青銅→フェアホ→カンクロウorセツダン→ドルゲーザ
だがそうそう上手くは行かない....
だけどそこそこ安定して動く。
青銅スタートできなくてもメメント張って、安定して動く事もあるし...
そうそう、セイカイザの件ですね。
ドローならドルゲーザ、ブーストならロマネに劣るコイツですが、
マナ加速しつつ、手札を確保し、デッキを掘り進めれる、
シャコと相性良くないかと。十数マナ貯めてシャコ手札に呼び込んで、
次のターンドルゲーザでLO、特殊勝利。
ただセイカイザはいいけどドルゲーザは出し切ってるかマナに埋まってるかもしれないやん→ユKMRで回収
勝利パターンを2通りにしてみた5Cドルゲでした...
5C作った経験があんましないので改善案、アドバイス等よろしくお願いします。

0

ヌンッ
LV : 0

【4点】 ヌンッ 2019/02/28 16:09 編集  削除  管理者に報告
色配分がめちゃくちゃ
フェアリーミラクル入れないなら5Cにする意味ないし5Cドルゲってドルゲで大量ドローするデッキじゃなく
ドルゲ入った5Cコンだから、一生懸命ジャイアント、アースイーターを入れる必要はない
ドルゲのシンパシー活かしたいならシノビドルゲでも組んで、どうぞ


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デアドラ
LV : 645

【8点】 デアドラ 2019/02/25 20:55 編集  削除  管理者に報告
確か5Cドルゲって今のドラゴンベースの5Cコンの前に作られていたタイプですよね。かなり古いはず

アドバイス前に質問ですが、クロニクルデッキベースのトリーヴァのドルゲデッキと比べて強い点と弱い点は何でしょうか。赤黒を入れて出来るようになったこと、出来なくなったことがトリーヴァの防御特化の構築と比べて結果的に強いのかが気になります
パッと見ではカードパワーが落ちてる割に現環境で使うなら動きがモサっとしてそうだなって印象がありますね…


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デアドラ
LV : 645

デアドラ 2019/02/25 22:19 編集  削除  管理者に報告
なるほど、ロマネスクで展開補助ですね。佐助があるので、青銅はフェアリーライフを優先していいでしょう。星域も無いですし、2(ライフ)→4(佐助)→6(ロマネorドルゲ)の動きを安定させた方が事故も少ないです。この動きをベースとして組んで、ちょっとゴタついた時のために低コストの妨害カード(ヒビキ、デスマッチ等)と5コスホールを入れてお茶を濁す感じの構築が良いかと。黒がそのまで必要無さそうなら黒抜きでも良いのでは?この場合悠久&ロマネor佐助の山回復や竜脈噴火のランデス等が期待出来ます。デスマッチビートルを入れると5コスホールからキル2体出せば覚醒してジャイアントが三体並ぶのも覚えておきたいですね
ちなみにそのロマネスクと役割が似ているテラネスクはジャイアント付きです…テラネスクを使うならトリーヴァがオススメですね。次元を使いたいのなら赤or黒を入れるといいでしょう


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プロになるはずだった男
LV : 0

プロになるはずだった男 2019/02/25 21:27 編集  削除  管理者に報告
(赤入れると)ロマネが使える天かな。
ロマネあると序盤にくれば色基盤、中盤くれば大量マナ加速。そこから次のターン6ターン目に出したなら10マナになり、大量展開が可能...ということかな。ドルゲーザとユKMRはコスト軽減とGゼロがあるがこのデッキだとセイカイザ
使ってからドルゲとユKMRを展開したりできる。あとシャコEXWINの手助けにもなる。
黒いれると墳墓が撃てるのが魅力だけど....そのために無理やり黒入れた感あるなぁ....。
弱い天は西南がないのでやっぱ青銅+フェアホが理想となるため要求するカードが多い事かなぁ...
あと防御特価の構築じゃないのもあって受けは弱くはないが特化ではない感じですね。


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