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デッキ相談室

平均評価10点
閲覧数846人

笹団子
LV : 27

【非GR型ドロマーハンデス】 最終更新:2019/05/12 20:12
投稿日:2019/05/10 11:41
デッキの種類 : (ハンデス)
登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】
笹団子


ドロマーハンデスです。
デジルムカデが流行り、最早テンプレになりつつある今、GRを12枚揃えるのが面倒だという理由で非デジルムカデ型のハンデスを握っております。
以下テンプレ外のカードの採用理由と一部のテンプレカードの不採用理由です。
あたりポンの助…チェンジザ宣言や、ジョラゴン宣言で数ターン貰えることが多く、よく分からない環境外にも役割を持てます。ラスストフルパンの時のSTケアにも使えたりとハンデスに合うのでは?と思い試験投入しました。あまり強くないので抜くならここの枠かなと思いつついざ抜くとなるとなかなか決心がつかないまま大事な一枠を食い続けています。
プチョヘンザ…デジルムカデと比べて除去がついてて、回収しやすいかわりに踏み倒しメタに弱く、タップインも条件付きとなかなか一長一短です。全体除去と破壊、バウンス以外の除去が欲しかったので採用してみましたが、使わない試合の方が多いくらいで、多分デジルムカデの方が強いです。
デジルムカデ…GRを揃えるのが面倒だった、墓地回収できないの辛そうなどと言って毛嫌いしてますが、一度は試してみたいところです。
サイクリカ…新たにテンプレ入りしたカードですが、ジャミングチャフとのシナジーありきなのかなと思い不採用。ジャミングチャフ入れるなら入れたいと思います。
ミクセル…入れるならサイクリカとセットで入れたいなと思い、枠がないので不採用。枠が作れるなら入れたい、オリオティスと入れ替えもありかもしれない。
ディール…新たな全体除去、ロック。こちらもサイクリカとのシナジーがすごいので出来ればセットで入れたいですが、単体でも強そうだなと思います。
ウォズレック…入れるならGR用意すべきだよなぁと思い不採用。一枚もハンデスできないのが辛いなと思ったりもします。使ったことないので使ってみたいなとも思います。

診断よろしくお願いします。

1

笹団子
LV : 27

【10点】 笹団子 2019/05/12 20:11 編集  削除  管理者に報告
本日大会に参加してきました。
構築はこのままで、1枚もいじってません。
使ってみた感想としては
プチョヘンザは範囲の制限が目立つ事が多く、あまり活躍しませんでした。
多面除去としても墳墓やオリジャで足りる事が多かったです。
あたりポンの助に関してはジョラゴンに対して手札と盤面ある状態で出しても数ターンループを伸ばすことが出来、墳墓が間に合ったりすることもありました。
以下戦績と結果です。
1戦目 ガトリング 除去とハンデスをし、ラススト作って勝ち
2戦目 ジョラゴン 除去とハンデス、墳墓も絡め遅延し、ぷちょで雑に盾減らして時間切れ盾差で勝ち
3戦目 チェンジザジャングル ハンドを落としきってポンの助着地、チェンジザ宣言したがトップソーナンデスチェンジジャングル不動で除去追いつかず負け
4戦目 ジョラゴン ハンデス、オリオティス、墳墓で遅延しぷちょ着地、マンハッタン素出しから盾全部割られ、打点作れずに時間切れ盾差負け
5戦目 5色コン 序盤からぐんぐんブーストされるも墳墓が刺さらず、魔天も引けず、気づいたらジョリーザジョニーで負け
60人中34位予選落ち


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デアドラ
LV : 645

【10点】 デアドラ 2019/05/10 13:42 編集  削除  管理者に報告
個人的にはドロハンにはミクセルよりオリオティスの方が合ってると思います。それでもサイクリカが入ってる型はデジルムカデの採用によりプチョヘンザで自分のシャチホコも飛ばさずに簡易ロックが出来、宝剣を毎回使う動きが可能であるからではないでしょうか。サイクリカがあれば宝剣フィニッシュにかなり強いプッシュが出来ますし
あたポンはデスザークが全盛期だった時期にドロハンで活躍していました。最近はビッグバンフレアで飛ばされてしまうのがちょっと辛いですね

フィニッシュプランに宝剣&ラスストを積極的に取り入れるかどうかでサイクリカやゴクガロイザーを採用するかが左右されそうな印象です
試合が間延びしがちなのでクローチェフオーコかポクチンちんを1枚入れたいですね。プレイングでカバー出来る人も居ますがヴォルグにフィニッシュ依存するなら入れた方が良さそうな気もします


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笹団子
LV : 27

笹団子 2019/05/10 18:47 編集  削除  管理者に報告
ミクセルは入れてみたことがないのでなんとも言えませんが、シャチホコ、ファルピエロで毎ターン打ったりできたら強そうだなとは思います。ですが要求値めちゃくちゃ高いのでランデスの方が早そうではありますね。
バーボシュタインはあまり出さないですが、ボルキーズよりは出します。
轟轟轟、メタリカにはかなり強くでれて轟轟轟効果で捨てたら横のプーンギ焼けるとかもあります。
ボルキーズは呪文に頼らない除去として優秀ですが、オーリリアに届かないのがキツイですね。
今はバーボシュタイン3にしてますが、2:1とかもありだと思います。


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デアドラ
LV : 645

デアドラ 2019/05/10 17:44 編集  削除  管理者に報告
オリオティスの強みはプーンギと相打ちが取れるブロッカーという点だと思います。GRやミッツァイルを牽制しつつ小型雑ビートを抑制出来るのはミクセルにはない利点です。逆にミクセルの強みはチャフがあることですが、今回のデッキでチャフがどれだけ活躍するかによって採用の有無が変わりそうです。個人的には遅延を長く出来るサイクリカが無いのでそこまでミクセルに拘らなくても良いかなと思います

あと、ジェニコの知らない世界とバーボシュタインの使用感の違いとかも気になります。ゴーストタッチのクリーチャー面ってバトルゾーンに出すことありますかね?


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笹団子
LV : 27

笹団子 2019/05/10 17:18 編集  削除  管理者に報告
コメントありがとうございます。
フィニッシュについてですが、基本はラスストフルパンで、ヴォルグは例外みたいな感じです。
ヴォルグ1だとどうもうまく詰められなくて、ラスストのが楽です。
なのでクローチェフォーコもなくて良いかなと思います。
黒緑マゲを重く見るならありかもしれないですが、実は黒緑マゲ対面やったことなくて、クローチェなくてどうなのか分からないんですよね。
宝剣については宝剣より魔天を使うことが多くて、その方が早いし、ミスも少ないので。
シャチホコ二体は宝剣ルート取った時にあると楽なので、って事で宝剣メインではないです。
ポンの助についてはたしかにフレアで焼かれるのキツイので、抜いてしまっても良いかもしれませんね。
ミクセルはオリオティスを削らずに、例えばポンの助→ミクセルとかどうですか?
ミクセルの環境への通りがめちゃくちゃ良いと思うので出来れば入れてみたいです。


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