デッキ相談室

平均評価10点
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NaOH
LV : 4344

【キズ○アイドロマーハンデス 君だけのやる気スイッチを粉砕ver.8】 最終更新:2019/06/27 21:54
投稿日:2019/06/27 12:39
デッキの種類 : (僕たちはLOができない。)
登録目的 : 【大会用デッキ(診断希望)】
NaOH


クリーチャー  × 11枚
特攻人形ジェニー×2   シャチホコ用
制御の翼 オリオティス×2 最近冤罪できなくて…
学校男×1        がっこうおとこ!
黙示護聖ファル・ピエロ×2 ドロマーにする意味
光牙忍ハヤブサマル×1  アイエエエ!

Vチャロン×1
禁術のカルマ カレイコ×1 フィニッシャー
封鎖の誓い 玄渦×1    闇オーラへの回答
呪文  × 20枚
ブレイン・タッチ×4  新イラストかわいい
デモンズ・ライト×3  汎用性の獣。
拷問ロスト・マインド×1 チェンジザ赦さねえ!

超次元リバイヴ・ホール×3 中盤の核
超次元ガロウズ・ホール×1 ベガスガロウズは強い

天使と悪魔の墳墓×2  実質ドロマーランデス
オリオティス・ジャッジ×2 お前ら全員警察だ!
テック団の波壊Go!×2   テッカ団の団長Go!
英知と追撃の宝剣×1  約束されたクソゲーの剣
魔天降臨×1
ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 9枚
Dの博才 サイバーダイス・ベガス×4 
  ドローの核 重要な橋頭堡です。死守せよ。

水晶の記録 ゼノシャーク/クリスタル・メモリー×1
記憶は儚く、脆いもの、だが、その積み重ねが人生になる。

サイバー・K・ウォズレック/ウォズレックの審問×2
  Mtg由来のカード大抵ぶっ壊れ

無修羅デジルムカデ×2
  ビート殲滅装置

  
超次元ゾーン  × 8枚
超覚醒ラスト・ストームXX×1 フィニッシャー
激天下!シャチホコ・カイザー×1 ガンヴィ特攻
時空の凶兵ブラック・ガンヴィート×1 鯱ロック
勝利のガイアール・カイザー×1
勝利のリュウセイ・カイザー×1
勝利のプリンプリン×1      お馴染みの
時空の脅威スヴァ×1  このスヴァらしい世界に
サンダー・ティーガー×1  相棒…
超GRゾーン  × 12枚
発起の意志 ラパエロ×2
捕縛の意志 フェルメル×2
マグ・カジロ×2
C.A.P. カイト×2
ノロイ 丙-三式×2
ゴウモン 丙-二式×2
    (ぶっちゃけメタイエスからの流用です…)

わあい、フンボー!
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。

いやー、ホントにドヒドイデなニュースがありましたね…
ヴォルグプレ殿。
それによってフィニッシュ手段が一つ減りましたが、それにめげずリペアを挙げておきます。
(最近リアルの方が色々あるので、各種デッキのリペアver挙げるの遅くなるかもしれませんがご容赦を…
異世界覇王、ダイシャリン、ウニのあすから、デスマーチの4作を予定してます。あと、ウィズダムコンはホントに1枚入れ替えるだけなんで加筆修正という形に…)

では解説。
ハンデスとメタで相手を縛りながら、アドバンテージを稼ぎじわじわ詰めていく…ドロハンの大まかな動きについては結構みんな分かってると思うから
このくらいでよくて…フィニッシュの手段が多少変わったよってとこですかね。

フィニッシュプラン
1 鯱ガンヴィと特攻でドローロックしラススト
3 カレイコチャロン
5 宝剣連打によるランデス、投了
6 ドルマゲをテックで処理(対ドルマゲデッゾ)
7 玄渦シャチホコによるスザクキラー(闇オーラにも)
  前作でのヴォルグ絡んでた部分(4)が抜けた形になります。あと枠の都合上ガドホプラン(2)も取れなくなったので抜けました。

 ゼノシャ、カレイコ、チャロンをアダム、アダム、クリカにすることでアダムスキープランも可能になりますがどうしたもんかね…あんまり聞かないんですよね…ドロマーでアダム採用って。

前作からの変更点
抜いた
堕魔 ドゥポイズ-1
パクリオ-2
百族の長 プチョヘンザ-1
超次元ガード・ホール-1
時空の支配者ディアボロス-1 (次元)
ヴォルグ・サンダー-1 (次元)
  計-7
入れた
テック団の波壊Go!+1
サイバー・K・ウォズレック/ウォズレックの審問+2
無修羅デジルムカデ+2
時空の脅威スヴァ+1 
   (ラススト満たしやすくするためシルバーヴォルグより優先)
サンダー・ティーガー+1
  計+7 及びGRゾーン12枚を追加。

(パクリオ抜きについては諸説あるというか…割と勇気のいる決断でしたが、闇オーラがぶっちぎりでヤバい以上玄渦でのメタ性能を優先したくて…)

とりあえず解説は以上です。
質問、ご意見等何でもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!

1

FTH
LV : 2281

【10点】 FTH 2019/06/27 16:50 編集  削除  管理者に報告
(これを機に「新しいフィニッシュ」を模索するのも…)
本題:現状で気になるのは「動きの変化及び安定」かな。
(変化は当然あるとして前作より安定してるのかは確認したい…)
後、ウォズレックが上手く機能するかが怪しい気がする。
(相手のも落とせるから腐る事は無いだろうけどこちらで噛み合うのが少ない…)
とりあえずは以上です。


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NaOH
LV : 4344

NaOH 2019/06/27 21:53 編集  削除  管理者に報告
d2フィールドとか、オーラとか、クリーチャー以外のカードタイプも増えてきて、クリーチャー20入ってないケースも多い…
枠が余ったらガドホ入れるくらいでいいのかも…(結局ラスストだけどね)


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FTH
LV : 2281

FTH 2019/06/27 21:27 編集  削除  管理者に報告
(オーラ主体には全く刺さらないですもんね…)


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NaOH
LV : 4344

NaOH 2019/06/27 21:23 編集  削除  管理者に報告
そもそも相手のデッキにクリーチャー20枚も入ってるか怪しいんだよなあ…カレイコチャロンの方が簡便ですね。
キュラックスの色ちがいとか出ないかなw


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FTH
LV : 2281

FTH 2019/06/27 21:19 編集  削除  管理者に報告
(絶体絶命→ザガーン…流石に無理矢理すぎるか。)


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NaOH
LV : 4344

NaOH 2019/06/27 21:18 編集  削除  管理者に報告
希に聞くけど…相手のデッキに依存しすぎ…
レシピ色々見てるけどアダムスキーみたいな明確なフィニッシャーがメインデッキに入ってるケースが少ない感じ…


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FTH
LV : 2281

FTH 2019/06/27 21:15 編集  削除  管理者に報告
(シャコよりはザガーンの方がワンチャンありそう…)


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NaOH
LV : 4344

NaOH 2019/06/27 21:11 編集  削除  管理者に報告
厳しいと思われ…ハンデスもロックじゃないからトップで除去されるのはあり得るし…多分噛み合ってくれない…
簡便なエクストラウィン手段なんて他にないしなあ…


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FTH
LV : 2281

FTH 2019/06/27 21:06 編集  削除  管理者に報告
(そこまでたどり着きますかね…?)


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NaOH
LV : 4344

NaOH 2019/06/27 21:05 編集  削除  管理者に報告
いや、サブフィニッシャーにシャコいれるのはどうかって話です…シャチホコの墓地利用はできなくなりますが…

絶体絶命はそうですね…ラススト、唯我独尊で殴ったら大抵オワオワリなので。


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FTH
LV : 2281

FTH 2019/06/27 21:02 編集  削除  管理者に報告
(絶体絶命が殴るまでに決着付くだろう…という感じですね。)


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NaOH
LV : 4344

NaOH 2019/06/27 21:01 編集  削除  管理者に報告
…シャコ?いやいや、まさかまさか…


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FTH
LV : 2281

FTH 2019/06/27 18:54 編集  削除  管理者に報告
(唯我独尊と違って殴るのにラグがあるのもネックか…)


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NaOH
LV : 4344

NaOH 2019/06/27 18:51 編集  削除  管理者に報告
そこなんだよなあ…唯我独尊で仕留め損ねたら大抵返しのターンに負けるから…


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FTH
LV : 2281

FTH 2019/06/27 18:27 編集  削除  管理者に報告
(まぁ、絶体絶命で殴った後でも相手に猶予がありますもんね…)


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NaOH
LV : 4344

NaOH 2019/06/27 18:23 編集  削除  管理者に報告
(ぶっちゃけオーバーキルすぎるかなと…ラスストと唯我独尊で勝てれば十分かな…クロック踏んだら耐えられるけどまあ…)


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FTH
LV : 2281

FTH 2019/06/27 18:14 編集  削除  管理者に報告
(ヴォルグが居なくなった事でLOに対して警戒が緩くなった所にぶち込むのは…)


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NaOH
LV : 4344

NaOH 2019/06/27 18:05 編集  削除  管理者に報告
あ…一応採用可能か…すいませんこちらの確認不足でした。
ただ、ラススト組んで殴りかかるときついでに揃う感じだから、フィニッシャーとしては非効率かなと…


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FTH
LV : 2281

FTH 2019/06/27 17:55 編集  削除  管理者に報告
(激天下は既に入ってるので2枠動かせるならいけそうな気も…メタはどうしようもないですが。)


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NaOH
LV : 4344

NaOH 2019/06/27 17:52 編集  削除  管理者に報告
結局揃えるためにラススト使うことになるので、踏み倒しメタに引っかかる問題は解消されてないですね…
動かせそうなのはティーガーとスヴァくらいですし、もう1セットは厳しい。


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FTH
LV : 2281

FTH 2019/06/27 17:49 編集  削除  管理者に報告
(超次元を調整可能なら「絶対絶命セット」はどうですかね…?)


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NaOH
LV : 4344

NaOH 2019/06/27 17:36 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。

ウォズが腐り気味…鋭いとこ突いてくんなー…↓でも言ってるようにウォズ1パク1とかのほう安定しそうではあります。
新しいフィニッシュプランについては、うーん、正直アダムスキー以外に思いつかない…
殆どチャロンかラスストに依存してて、チャロンが回収不能な場所に行っちゃったとか、カマスどかせずラススト組めなかったとか、そういうケースも考えられるので、なんかないかなーとは思っていますが難しい。


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デアドラ
LV : 645

【10点】 デアドラ 2019/06/27 14:55 編集  削除  管理者に報告
次の環境、レアリティレジスタンスが妙に強そうなんですけどどうですかね。昨今の強力SRが軒並み環境入りしてますしランデスプランとして墳墓宝剣と合わせて使えそうな気がします


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NaOH
LV : 4344

NaOH 2019/06/27 17:32 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。
いっそのことコラプスとかも入れてドロマーランデスに改題してみようか?(脱線)
確かに刺さりそうではありますね…こっちは影響少なそうだし地雷枠として面白そう…


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中島ゆあ
LV : 671

【10点】 中島ゆあ 2019/06/27 14:43 編集  削除  管理者に報告
ドロマーハンデスのオリオティス枠って毎回ミクセルと悩む…(ミクセルならラススト+ジャミチャでより確実に〆に行けるけど、オリオティスのブロッカーも偉い)
それと、個人的にウォズレックは2も要らないような気がするんですよね
本日のラッキーナンバー入り、とかなら分かるんですけど2コスハンデス枠は特攻3審問1がジャスティスかなって(あくまで僕の中での持論です)…オリジャ2、ブレインタッチ4なら最悪ウォズレック要らないまである…?流石にそれはないか
とりあえずは以上です
それと、アダムスキーの件ですが採用するなら醤油もう1枚増やしてパクリオももう一度採用するの有りですね


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NaOH
LV : 4344

NaOH 2019/06/27 17:30 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。

ウォズの是非についてはFTHさんからも指摘がありますね。確かに呪文面を見るとピピハンとしてはパクリオの方が安定しており、クリ面を見ると撃てる呪文に限りがあるので、ウォズ1パク1とかの構築が丸いかも…

ミクセルに関しては、オリオティス優先でいいと思ってます。踏み倒しメタとして強いのは明らかにオリオティスです。ジャミングチャフはサイクリカで使い回してこそ輝くようなイメージが個人的にあって、サイクリカ不採用であればオリオティスでいいかなと…ここに関しては正直好みの差だと思います。


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