クリーチャー
ヤッタレピッピー1
流星のコブシエース1
アパッチヒャッホー1
鬼カイザー「滅」3
堀師の銀2
特攻の菊3
流星のエグゼドライブ3
無双竜鬼ミルツギブースト2
ヨケッピチョーナン1
カモンピッピー1
モエル鬼スナイパー1
アパッチヒャッホー1
霞み妖精ジャスミン4
呪文
超次元ボルシャックホール4
超次元シューティングホール4
ナチュラルトラップ4
スーパー炎獄スクラッパー1
フェアリーライフ4
超次元ゾーン
ガイアールカイザー
ブーストグレンオー
ドラゴニックピッピー
勝利のガイアールカイザー
勝利のリュウセイカイザー
勝利のプリンプリン
サコンピッピー
時空の花カイマン
ハンターの速攻デッキです。
2ターン目にマナ加速
3ターン目にエグゼドライブやヨケッピで1ブレイク
4ターン目にシューティングホールガイアールカイザーで2ブレイク
5ターン目に「滅」だしてとどめ
1人で回してみた結果15勝1敗でした。
ふつうに強いと思いますが診断よろしくお願いします。
【0点】 chemko1 2015/02/04 20:23 |
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速攻は個人的に4キルを目標にしているデッキだと思っているので、私の分類だと、このデッキは中速です。なので中速デッキとしてアドバイスしたいと思います。 STの量は十分ですね。ビート相手にはそれなりに戦えると思います。 2ターン目のブーストを前提にしているのに3ターン目の動きに3マナのカードが入る、しかも手札を使い切れてないターンに出すと無駄の多いエグゼは何かが違う気がします。まあ浮いた1マナをレインボータップインか番長大号令で潰すとかするとよりよい動きが出来るかもしれません。 低マナ域の1枚積みが多い割に要所が4枚なのが気になります。カード資産が無いのでしたら私のアドバイスに苦笑いするしか無いかも知れませんし、あえての1枚積みだとしたらあまり言うのもおかしいでしょう。個人的に殺すまでのターン数の短いビートは少ないカードで安定して動かすために4枚積みを基本、コントロール系はデッキのカードを大量にチェック出来るため2枚積み以下を許容して柔軟さを増すべきと思っている所があるので、各マナで一番強いカードは何かを考え、それに統合する方がいいと思います。 長文失礼しました。 |
chemko1 2015/02/05 23:41 |
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この辺りの調整は難しいですね。 例えば弱いカードでマナカーブを満足させるだけでいいなら、4マナ2000SAのみとかでいいのですが、恐らく使っていて嫌になるでしょう。2-5理論を使って3ターン目の4マナを2マナ+2マナのクリーチャーか呪文に分割することも出来ないわけではありませんし、その場合2マナ2000スピードアタッカーのタイガ(ハンターでは無いですが)やシールドを手札に加えるコダマンマ等が候補に挙がります。しかし攻めるのか受けるのかはっきりしない良くないデッキになってしまいますし、そもそもこのシークエンス、経験上デュエマにはあまり向いてない気がします。 速攻であることにこだわらないなら3マナ以下の戦闘用クリーチャーを抜いて3~4マナに除去を構える 1ターン目 マナチャージ 2ターン目 マナブースト 先手時手札3 3ターン目 温泉湯あたり地獄(4枚積み)で相手の攻め手を抹殺するなど、4マナ以下の除去を構える (2) 4ターン目以降 5マナ以上の切り札叩きつけ にした方が超次元の登場によって生まれた5マナ以上の優位性を生かせると思います。私の知識程度ではすぐにこのデッキにぴったりあう4マナクリーチャーが思い浮かびません。申し訳ないです。 それならとあまり遅いデッキにしてマナカーブ遊びをすると、赤緑という受けに回ると基本的に弱い色のままである必要性が消えてしまうので難しいです。 1マナで攻められる赤や緑のクリーチャーは何かもっていますか? |
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