
| 【最近組んだデッキタイプを振り返る】 |
最終更新:2019/12/05 18:48 投稿日:2019/09/23 18:59 |
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┗ デッキの種類 :
(轟破天隙有自分語)
┗ 登録目的 : 【雑談用スレッド】 |
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| デアドラ | |
良かったら皆さんも自分のデッキの思い出を語っていってください
【現所持】
・5C蒼龍
よく弄るメインデッキ。ループと単騎ラフルルは無理。ラッキーナンバーを避ける構築にした事で現環境でもワンチャンを狙いたい。単純なビートダウンにはそこそこ強い
・5Cマゲデッドマン
ドルマゲドンを採用して攻めの詰めやカウンターを狙えるようにしたドラゴンビッグマナ。メンデルスゾーン&遺跡以外全てドラゴンの脳筋構築。久しぶりにバトライ刃買ったけどループは出来ない。閣ループ開発したのに使わないのか…(困惑)
・ブライゼシュートリペア
天門型とミステリーキューブ型を試したが、素直にディメゲでブライゼ探しにいく型が一番強かった。ジェ霊ニー4積みしてるのがオリジナル要素。大罪でパキラキとかベアスケス割れるのがめちゃくちゃ強い。ちーたーはジョマキを貫通する
・ドロマーハンデス
超次元ハンデスからラキナンGRミッドレンジに変更。安定した強さを持つ。天啓嫌い嘘好き(掌禁断解放)やっとゼンノー買えたので人権持ちました。墳墓かイグゾースト入れたいけどまぁ無くても…って感じする。要検討
・2キルリーフダンテ
パラディソシエルとドレミ24をフォースでぐるぐるしてソード、御嶺他GR、ダンテを使って最速ワンショットを狙っていく点。踏み倒しメタが居なければほぼ勝てる(当社比)
・戦慄ロイザー
ロイザーでプレリュード2回撃ってベートーベン2種かウェディングを投げるやつ。ドルツヴァイとかフェアホとかデッドマンとかプチョとか入れてたら何か普通のトリーヴァゼニスみたいになった。トリーヴァゼニスは初めて作ったビマナなので好き
・トリーヴァシャコガイル
戦慄ロイザーの余ったパーツで作られた籠城デッキ。MASがドロソの核。佐助バイケン、メメント、灰瞳、アトランティス、アポカリプスデイ、プラズマと何とかして生き延びようとする意思を感じる。ガイムソウ型のモルキン程度の出力なら余裕で耐久出来る
・黒緑ドキンダムエリア
準緑単。エリアのDスイッチで剥がしたドキンダムの封印をパラスラプトでマナに落としてしまおうってやつ。ハラグロXでボアロを出すとドキンダムのコストを参照して3D龍解が出来るのでガラムタかワルドモアイを揃えるってだけのファンデッキ。防御札は無いのでヤドック最速プレイしか生きる術が無い
【解体した】
・5Cジョルマゲドン
単騎ラフルルに対してドルマゲドンカウンターが狙えるのが強みだった。カナシミドミノや炎乱水幻等面白いカードが入れられるがデッキパワーと速度が足りないことを感じ、さらには買ったデドダムが届かない事案が発生し心が折れて挫折。諸々のパーツが再利用されておよそ7000円也
・天門GOD
シェイパー→アケルナル→ウェルキウス→レオザスター→GOD。ゼンアクで天門プランも使える。まぁそれ以外やることが無いので飽きて出品。7000円也
・白単メタリカ
環境に通りの良い裁キノ刻を入れたメタリカ。マルハヴァンとイマムーグを建てたら4コス以上がカッチカチになるのでチャフして殴ってく。ビマナ絶対倒すマン。ミサイルの下位互換でメタビもまぁそこまで好きでもないので飽きて手放す。6000円也
・サファリ蒼龍刃鬼
サファリチャンネルと蒼龍でコントロールとビート両方に対応した刃鬼。獅子王成功率とGJ勝率が高い構成だった。やってる事がクエイクの下位互換になりがちだったことが気になりブライゼの資金にすべく解体。クロニクル発売直前にダイハードを1000円×2で買えたのはいい思い出。22000円也
・10軸ガチロボ
非ドラゴン軸。ハイパーマスティン、ガチロボ、シルキードでダイナミックな戦いが出来るので使ってて面白いファンデッキ。喜望が出たのでまだ遊べる。アトランティスを蒼龍に使うのでそれ以外売却。7000円也
・轟破天ギアラクエイク
サファリチャンネルからバラギアラを出してマナを大量に伸ばして轟破天でクエイクとデスマリッジを揃えるデッキ。大型が多いのでデスティニアで雑に強い。サファリとデスティニアでビマナの癖にハンデスへの耐性が強い。コントロールの皮を被ったブッパデッキで一定の条件が揃えば絶対に勝てるのである程度耐久出来れば現環境でもワンチャンある。5Cカウンタージョリーのパーツに半分を譲って残りを売却。6000円也
・墓地退化
作るの3回目。ファンデッキよりのガチ。所謂地雷。鬼面城でコンボ再現性を高めているのがオリジナル要素。一旦処理されると中々厳しいものがある。ダムド環境でシャーロックが場持ち良くなるのかも。昔からデッキ内容がほぼ変わらないし新規で強くなることが無かった。10000円也
・赤黒墓地ソ
クロニクル発売直後まで握ってた中速ビート。作るのはワルスラ殿堂前に使ってたので2回目。スパイナー、閣下でデュエキングで強化されたモルネクに対して強くした構築。現環境でもまぁ使えなくはない。お清めシャラップで墓地を更地にされて既にポクたまで墓地利用が向かい風だった事もあり心が折れたため解体。13000円也
・白緑紋章ガチャ
ミステリーキューブとミステリーディザスターと獅子王の紋章で獅子頂龍を踏み倒そうってデッキ。シルキード、サッヴァークカリバー、サッヴァーク、灰瞳をキューブで踏み倒したら強いよね。やってる事はただの3→5の動きするキューブなので飽きて解体。10000円也
・白単絶十
ほぼテンプレ。時の革命ミラダンテとロージア両方を採用してたくらい。ブランキー登場によりレッドゾーンが環境入りすることを予想しどう足掻いても勝てない(進化は穿ツで飛ばせずZで盾が燃やされる)と判断し解体。7000円也
・トラップ軸轟破天ユニバース
ツインパクトとトラップ呪文を大量に積んだ轟破天ユニバース。ツインパクトマップの安定、トラップならではの展開がメメントとの相性が良く、ツインパクト呪文はパラスラプトとの相性が良く一気に加速出来た良い地雷だった。好きだったが轟破天は既にクエイクを持ってたこと、エクストラウィンに抵抗があった事で解体。12000円也
・GRガンバトラー
ガチャダマン、ウォッシャでGR並べてヘルコプ太でドロー。ジョマキとガンバトラーでフィニッシュ。単純明快な初のGR使用デッキ。安くてそれなりに強かったが登場それなりに居た墓地ソがキツかったこととジョマキ嫌いだったので解体。6000円也
| 【10点】 ヤツメ 2019/10/30 21:39 |
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最近組んだのは赤青革命チェンジと赤単バイク… 共にパーフェクトファイアの可能性を感じて…(建前) いやつかマジミッツァイルゆるさねぇかんな…(本音) |
| 【10点】 NaOH 2019/09/23 20:15 |
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5cとかビマナとかが多いイメージでしたけど、意外と大型を踏み倒すようなデッキも多いですね。 デュエマの華はやっぱりファッティですわよね。メタイエスとか握ってるけど… わたくしのデッキは、大抵、NaOHたそ過去の名作(迷作)デッキ目録 というスレに挙げていて、個別に思い出を語っていたらきりがありませんが、最近作ったのだと、五等分のバラギアラ嫁、虚無月(ゼーロ)の使い魔ですかね。双極最終弾はホントに強い弾で、どちらも優勝という甘い汁を吸わせてもらいました。 その後、クラシックにはまって魔法少女リリカルロスソ、アークロー・バインドを作成してお遊び。 つい最近、ガチ用にこの世の果てから無限湧きを唄う少女ダムドを作ったのですがあまりの強さにわたくしが今までしてきたデュエルマスターズは何だったか疑問に思うレベルですわ… |
| NaOH 2019/09/24 12:52 |
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ソリティアも結局、条件そろえるまでの駆け引きが大事…これめっちゃ分かる… 基本的に最速を狙うようなソリティアは3日坊主になります。 わたくしは駆け引きさえできれば大型で制圧するような快楽はあまり重視してないので、ハンデスやイエスのように妨害に全振りしたようなデッキも抵抗なく握れます。九十九で相手のマナ全部持ってくのは楽しいけどね。 反対に、サザン系のメタビはあんま性に合わない感じです。メタイエスもメタビっちゃメタビなんですけど、コントロールの要素もかなり強いですからね… 何故かビートダウンというアーキタイプ自体回すと使いにくく感じるんですよね… |
| デアドラ 2019/09/24 12:34 |
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自分の動きを押し付けるのがあまり好きではないのは分かりますねぇ。自分もドルツヴァイの大型デッキ作る時とかライフライハプラン積むより未来設計図キングシビレ積んだ方が圧縮出来て早いとか色々結論を見出してきましたがトップからクソデカクリーチャー使うだけはやっぱり対戦してる感出ないんですよね。せめてエメラルーダで盾にゼニス仕込みながら星龍の記憶かゼニスクラッチを何回も撃ってボトムと盾の2ゾーンから互いにドキドキを味わいたいものです。そういう感覚ではブライゼシュートは良デッキな気がします ソリティアは緑単サソリス、オファニス、チェイングラスパー、ズンドコピエロくらいしか握ったことがありませんが、あれはループに入るまでの駆け引きが1番楽しいですね。勿論マイナーコンボお披露目した時は楽しいですが。そういう意味ではループしなくても殴るサブプランとれるチェイングラスパーはそこそこ好きでしたね。ループもLOが嫌いだったのでゾルゲモアイにしてましたが 小型ビートはやはりガッツリのメタビは使ってて楽しいですね。サザン系も気付けば3回くらい作った気がします。赤白轟轟轟と赤白ミッツァイル、赤白サンマックスはメタビだけど打点溜めないで殴ってくのが好きじゃないのかも |
| NaOH 2019/09/23 22:42 |
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脳汁垂らすデッキかあ…九十九は雑に脳汁出ますよね… わたくしの話で申し訳ないんですけど、最速でコンボ、ビートや自分の動き通して脳汁垂らすより、妨害を重ねてロングゲームに持ち込んで勝つデッキが楽しい…そんな感じです。 わたくしがハンデスやランデスが好きなのも、相手が嫌がることをすると愉悦とか言ってますけど、本質的には、妨害によって、相手に自分の思い通りに動けない状況を作り、駆け引きせざるを得ない状況を作りに行き、お互い知恵を絞るのが楽しいんですよね。 だから、極論赤白ミサイルサンマックスみたいな、相手が何かを始めようとしている間に勝つデッキは本当に嫌い。バイク3キルも復帰したとき以来トラウマです。 脳汁垂れ流すのも、こうした駆け引きの結果、相手の打つ手がなくなり、最後の詰めとしてドカーンとお見舞いして介錯してやるのが最高に気持ちいいんですよね… 九十九大好きですけど、最速九十九みたいなのではなく、5cに積む九十九みたいな、暗に投了を促すような使い方が好きです。 ループも、陰キャエイルダイシャリンなんかは、逆流撃ては脳汁出ると思って作りましたけど、最速で決める方針になってしまったからあんまり楽しくない。ウニのあすからも、虚無月の使い魔も… やっぱ最終的に低速コントロールが一番性に合っていると感じます。 詰めにループが採用されていても、バラギアラや異世界覇王のようなコントロール色が強いと回してて飽きないです。 ビートは研究用にNEX「チェンジしたらミラダンテだった件」、デスマーチから始まるクソ緑速攻曲みたいなのは性に合わなくてあんまり回してて楽しくない…(前者は、相手に合わせて色々動きを変えられるのでましな方) ビートでもにわかロック(殴リスというかハラグロに近い)なんかは妨害色々できて楽しいんですよね… ダムドもミッドレンジとコントロールの中間を行くようなデッキですが、やはり楽しいですわね… デスザークも楽しかったなあ…最近全然勝てないけどw |
| デアドラ 2019/09/23 20:29 |
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チェイングラスパーに至っては3回は作りましたからね。脳汁を出すのが好きです。ハンド空になる単純な最速踏み倒し系のデッキは飽きるのが早いのでコントロールしながらも大型出すバロムが大型で1番自分に合ってる感じしますね。ハンデス出来るビマナは現実的です 自分も色んな人のデッキ録見てますね〜。やっぱリストに挙げると性格とか趣向が出やすいですね。ダムドは改造幅があって頭もそこそこ使う対応力高い中速ビートなのでコントロール好きな人が好むデッキタイプですよね 自分はクラシックはやってないのですがガチでやってない人も巻き込めるキューブドラフト用のカード集めていきたいなーって思ってます。あれなら合法的にキングアルカディアスやキリコ使えますし |
| 【10点】 FTH 2019/09/23 19:54 |
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(おぉ、これが…しかも解説付きとは。) 本題:こうして見ると「大型で決めに行くデッキ」が多いですね… (レシピリストを見るとその人のデッキの傾向が分かりやすい。) |
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