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デッキ相談室

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閲覧数791人

初心者(金欠)
LV : 0

【素人が青黒GRハンデス組んでみた(ハンデスのこと色々と教えてください)】 最終更新:2019/09/24 21:39
投稿日:2019/09/23 22:39
デッキの種類 : (ハンデス)
登録目的 : 【雑談用スレッド】
初心者(金欠)


クリーチャー  × 5枚
水文明
Waveウェイブ×2
闇文明
×3
呪文  × 17枚
闇文明
超次元リバイヴ・ホール×3
魔天降臨×1
水文明
超次元ガロウズ・ホール×1
多色
ブレイン・タッチ×4
デモンズ・ライト×2
テック団の波壊Go!×4
英知と追撃の宝剣×1
ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 18枚
ツインパクトカード
ゲオルグ・バーボシュタイン/ゴースト・タッチ×3
傀儡将ボルギーズ/ジェニコの知らない世界×3
サイバー・K・ウォズレック/ウォズレックの審問×2

D2フィールド
Dの博才サイバーダイス・ベガス×3

オレガオーラ
闇文明
解罪ジェ霊二ー×3
無修羅デジルムカデ×2
水文明
Code:1059×2
超次元ゾーン  × 8枚
ガンヴィート、プリン以外はお好み
超GRゾーン  × 12枚
クラッケンバイン、ポクタマ、天啓は確定

どうも。最近のハンデスに何となくついていけない初心者(金欠)です。

連投になりますが、今回は青黒ハンデスを組んでみました。零を使ってみたかったので。
アナカラーデッドダムドが殿堂でどうにかなったら組んでみようと思います。
…しかしDMP生の中でもハンデスを組んだことはほとんどなく、あるとすればデ・スザーク発売前に朱雀入り青黒ハンデスなるファンデッキを握ってたくらいなのです。
皆さんにはこのハンデス初心者なる私にハンデスにはこれを入れるといい、プレイングのコツはこう、GRや超次元にはこれを入れるといい、等々を教えていただけたらと思います。
(ちなみに安価で買えそうなものを除けばウォズとゲオルグはまだ揃ってません…買った方が良いのでしょうか?)

アドバイス等宜しくお願いします。

1

デアドラ
LV : 645

【9点】 デアドラ 2019/09/24 12:16 編集  削除  管理者に報告
ハンデスは環境によって構築が変わり続けるのでまずはその時の構築を先駆者のブログ記事や動画を見てコピーするのが良いかと。ハンデスに限った話ではありませんが。あと将来に向けてハンデスを作りたい、よりも今ハンデスを使いたいの方がモチベーションは間違いなく維持されます。基本的にハンデスコントロールは昨今のカードパワーに圧殺される恐怖と戦うタイプのデッキなので心折れやすいです…
青黒はプレイングの選択肢もドロマーと比べて少なめなので使っていれば何をすれば良いかは分かると思います


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初心者(金欠)
LV : 0

初心者(金欠) 2019/09/24 21:39 編集  削除  管理者に報告
コメントありがとうございます。

復帰に向けて握っておくつもりだったので…パーツを吸ってるダムドを崩してまで組みたいとは思ってないですね…
でも形骸だけは残しておきたいのでプロキシで握っておこうと思います。
(休止中に妨害以上のハンデスメタが出ませんように…)


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NaOH
LV : 4541

【8点】 NaOH 2019/09/24 9:26 編集  削除  管理者に報告
ずっとドロマーを握っていたので青黒に関してはあまり詳しくなく、構築記事読み漁りながらコメントつけてますが宜しければ…

わあい、フンボー!を恒例の挨拶にしてしまうくらい墳墓が大好きで、オリジャやファルピも積めるのは青黒にない利点なのですが、最近は青黒優勢というか、ドロマーは時代錯誤なのかなと少々悶々としております。

とりあえず、ハンデスは初手のプーンギで終了するので、学校男、ウォズ3枚目を採用して厚くする必要があると思います。ここに枠を割きやすいのは青黒の利点ですしね…

展開の軸となるウェイブは4確定、ハンデスはドロソないと一気に弱くなるのでデモライ3枚目かパフェ水も必須。ベガスも4。
アナダムド、青魔道具を筆頭に墓地メタが刺さる環境ですから、たまだけでなくエクストラホールも積むと安定感が増します。

フィニッシュは、現状だとGRで殴りにいく形でしょうが、テックのような全体除去、クロックホーリーのような強引にターン返す札を踏むと相手に手札を与えただけという悲しい結末が待っていますので、ラッキーナンバーや、タコンチュアダムスキーでケアする必要性を感じます。

GRはパワーの高さ重視でしょうか、それとも能力重視?
パワーを重視するならフォーユーやダルタニックが候補に。
能力を重視するんだったらハンデスがつくソゲキ、オーラの使い回しができるオーマや離脱、呪文が撃てるマグカジロが筆頭候補ですかね…

超次元は、勝利一式ラスストの廃課金セットの他、キルチャブルやザブーンクルーザーもお薦めします。
あとは雑にピン投したデッドダムドがいい働きする。

…て言うか、ブサマルは?

枠は、零や1059は確かに相性いいけどその枚数は過剰だと思われます。
エタソも使い回しがきかないと強くない。テックも引いたら腐りがちなので2~3が適正かなと…
それでも枠捻出は厳しいので何とかしましょう。その辺青黒はドロマーより楽なんだから試行錯誤すればきっとまとまる…位しか言えないです。


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初心者(金欠)
LV : 0

初心者(金欠) 2019/09/24 21:35 編集  削除  管理者に報告
コメント、アドバイスありがとうございます。

(割と脳筋デッキも好きとか言えない…)
プレイング上達、復帰のことも考えてプロキシで組んでおこうかなと思います。
構築は大幅改修が必要そうなのでページをもう1つ作ります。


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NaOH
LV : 4541

NaOH 2019/09/24 13:16 編集  削除  管理者に報告
そうですね…プレイングと維持費に関して若干補足。(若干じゃなくなっちゃった)

わたくしが今示したプランって言うのも結局先駆者の構築をなぞっただけに過ぎないですわ。デアドラさんのおっしゃる通り、デッキというものは環境に合わせて形を変化させていきます。特に、コントロールデッキは相手への妨害が絡んでくるので、メタゲームに合わせて形を変えなければいけない傾向は強く出ます。
そのため、未来のことを考えると現状の構築が通用しなくなる日は必ず来ます。ハンデスは超次元コントロールの血統を継ぐ、歴史の長いデッキタイプです。常に形を変えながら環境の片隅で息をしてきました。ハンデスは比較的安めに組めるガチデッキの一つですが、形を変遷させていくために維持費がかかることは念頭に入れておきましょう。
5cも、蒼龍型が流行りだしたでしょう…?あれなんかもコントロールデッキが環境に適応するための術ですからね。

故に、プレイングのコツとかも、特にないんですよ。相手に合わせて臨機応変に立ち回るってだけ。最終的には手札差をつけて、盤面を処理しきるのが一つのゴールではありますけれども…
ハンデスはプレイが難しい、スザクもプレイが難しいなんていう声が結構ありました。けれどもね…わたくし的にはむしろ回しやすいくらいなんですよ。結局こういう言葉を吐くのって、相手に合わせて柔軟な対応を行わず、自分の動きを押し付けて勝つミサイルとかモルネクみたいなデッキの方が使いやすいと感じている人たちの言葉なんですね。その点あなたはチェンジザダンテ、チェンジザジャングル、バキ等、比較的コントロール色の強いデッキを考察してきた経歴があるので心配いらないだろなと…

ただ、モチベ維持と使い勝手確認のためプロキシを作成する…これはありな選択だと思います。本当に投資する価値があるデッキかどうかわかりますしね。
わたくしも初めてドロハン握ったときはあまりに強くて驚愕したなあ…

そうそう、ミサイルみたいな対面はガンガンハンデスして大丈夫ですけれど、ミラーとかダムドみたいなハンドリソースが重要になる対面では先行初手タッチは悪手の可能性が高いです。手札が自分の方が少ないのに、追い打ちをかけている感じです。例えば手札が5vs6の状況から4vs5の状況になれば、一見対等な1対1交換をしていますが、相手の手札量に対する自分の手札量の割合は下がり、不利になります。返しにタッチされたら目も当てられませんね。
同様の理由で、このような対面なら4コスの動きは解体でハンデスした直後にハンデスもらうと自分の動きが明らかに鈍るので、ドローを優先したほうが安定するかも。

まあその辺は思考停止でブレインタッチ撃つだけで解決するし、そもそも後攻なら関係ない話だし、そういう対面自体少なかったり…回してれば自然に気がつくことだったり…いろいろな条件が複雑に絡み合っていますので臨機応変に。


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