
| 【力こそパワー アークロー・バインド ver.2】 |
最終更新:2020/06/08 14:49 投稿日:2019/09/25 17:42 |
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┗ デッキの種類 :
(アークバイン)
┗ 登録目的 : 【デュエマクラシック】 |
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| NaOH | |
インビンシブルクラシック全然流行らなくてカナシミドミノ…
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。
前作は、力こそパワー アークロー・バインド ver.1 草案 です。
今回はぶっちゃけ、例の目録に載せるための更新です。
verがいくつかあり、ある程度中身のある考察がなされていることを目録に載せる条件として勝手に設定してるので…
ぶっちゃけ、GBAで回してるので考察自体はできているつもり。
ただなあ…カードプールが微妙に違う。
そうそう、GBAやってて思ったけど、アールノアールやスールミースも入れられるんですね…起動が遅いのでなかなか厳しいが…うん。
動かし方としてはまあ、ブロッカーを展開(ビート相手にはバラバラ並べるが、コントロール相手にはハンドキープ優先)
メモリーでアクアンやミストリエスを持ってきてアドバンテージを取る。
ジェノやストジャベみたいな邪魔なカードには除去をあて、ペトで強化したガーディアンの軍勢にアークバインのタップキル加えて延々と相手の場を荒らし、じわじわ殴り勝ち…といった感じです。
小技として、ゾンビカーニバルとファルイーガがあると除去に異様な耐性を示せることが発覚。地味に死んだアクアンなんかも釣ってこれるのでヒドラピンで積むより器用だし、即効性があると思ってます。
破壊以外の除去が少ないのもクラシックならでは。
そんなこんなでアドバンテージを稼げるのが…滅茶苦茶強くてびっくり。
クラシック闘魂になって若干インフレしてるんだなって肌で感じました。
あと、大型化したブロッカーで固めるって動き自体、昔から好きなんですよ…でも今のデュエマって平気で突破されるじゃないですか…
コテコテのクリーチャーコントロールは、相手が何もできなくなる万能感があって癖になるんですが、これもクラシックならではですね…
ランサーパラディンもバロムもハンデスと進化元タップキルでケアし放題だし、クリムゾンワイバーンもペトとアークバインで潰せるし、返されないってすごいですね。
アンタッチャブルも崩れる気配がない…
ただ、問題点として、コストが5に偏り重めであり、大量のハンドを一瞬で吐き出すことができない…ロスソの餌食になることが挙げられますね…ただ、軽量化しすぎるとパワーライン下がるから何とも言えん。
ハンド枯れてもボードさえ詰めれてれば、ペトとバインでじわじわごり押し(矛盾してるけど)で勝てるから、盤面制圧が最優先ですね。
前作からの変更点
抜いた
日輪の守護者ソル・ガーラ-1
月光の守護者ディア・ノーク-1
凶星王ダーク・ヒドラ-1
リバース・チャージャー-2
デーモン・ハンド-1
計 -6
入れた
時空の守護者ジル・ワーカ+2
飛翔の精霊アリエス+1
クリスタル・メモリー+1
ゾンビ・カーニバル+2
計 +6
解説は以上です。
それでは質問、ご意見等何でもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!
| 【10点】 FTH 2019/09/25 18:22 |
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(アリエスのプロモは全方位ファイルの付録だったはず…) 本題:ロスそのコスト増やすとこちらも使いにくくなるジレンマ。 (クラシックの範囲だと相手だけコスト増やすのは難しい…) 相手のマナをバウンスORランデスすればワンチャンあるかも? (あるいはこっちの速度を上げるとか…) あまり具体的でなくて申し訳ない。 |
| NaOH 2019/09/25 18:25 |
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コメント、高評価ありがとうございます。 ハンデス積んでるのはこっちも同じだったり、撃たれる前に盤面固めれば問題なかったり、ゾンカでリカバリー効いたり… 少なくともリリカルロスソと対戦した感想として、ジェノ4ロスソ2されても不利がつくわけじゃない感じです。 ランデスはハイドロもあるので、警戒できなくはないです。実際は詰めで撃つのがほとんどですけど… あと、全方位カードファイルは懐かしすぎて涙出そう…カードの情報が載ってたし、背景ストーリーを読むのも楽しかった。 対になるジェノはプロモが高いんですよ…なんでだろ? |
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