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デッキ相談室

平均評価9.7点
閲覧数663人

NaOH
LV : 4541

【ドロマーメタイエスver.12(抗え、メタれ、どんな時代の波に対峙しても!)】 最終更新:2019/10/12 19:16
投稿日:2019/10/08 16:16
デッキの種類 : (軽減と踏み倒しを是とする昨今のデュエルマスターズに対するアンチテーゼ)
登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】
NaOH


クリーチャー  × 15枚
×2
遂に刷られた全てが噛み合うフィニッシャー。
強大なデッキもパワーも、メタとこいつで零にする。
終了時のハンデスも併せて、イエスでハンデスしながら
ブレイクして相手に与えた最後の1枚の手札を狩り、
トップ解決を強要できる。
立てる余裕がないことも多いが、立つと、
これまでパワーで圧倒されてきたファッティ中心の
デッキにもある程度強く出られるようになった。

制御の翼 オリオティス×2
踏み倒しメタ 
2コスの動きが少ないのを補う。
速攻に対して2500の壁が有効。
以前は殴れる防鎧を優先していたが、やや遅い。

絶対の畏れ 防鎧×1
↑そうは言っても刺さるもんは刺さる。
イエスを着て殴れるのは利点。

タイム3 シド×2
青確保件呪文メタ。
刺さる相手には強烈に刺さるカード。
コアクアンからチェンジするとイエスが外れるので注意。

封鎖の誓い 玄渦×2
墓地利用系への回答。相手を選び過ぎて腐りがちだが、
今後のカリヤドネやロマノフ等の動向次第では3枚目、
もしくはシャッフ、オーリリア等他のメタカードも入るかも。

百発人形マグナム×3
間違いなくMVP
踏み倒しはGRでもこいつでなんとかなる。
やや重いが、立てば圧倒的優位になる札。
ダムドにはヴェルデも強要できる。

セブ・コアクマン×3
ドロソでイエス着れる時点で有能。
ただ、カードが4コスに偏り気味なので、
1枚おつかいにするかも。
呪文  × 12枚
オリオティス・ジャッジ×3
ブランド、ダムド等に強烈に刺さったので増量。
速度を追い求めたゆえの弊害。

デモンズ・ライト×1
強いが、コアクアンと合わせてドロソの枚数は
これで十分と判断。墳墓避け兼ねてる。
大量展開orファッティが主な今の環境に対しては
やや通りが悪いが、それでも遅延として有効。


超次元ミカド・ホール×2
黒マグナムに引っかかっても使う価値あり。
基本除去として使用。
自分からクリーチャーを墓地に置く手段が乏しいため、
リリアングやミクセルを溶かせるこちらをリバホより優先。

超次元シャイニー・ホール×1
マグナムでギャラクシー覚醒即パンチのシナジーは綺麗。
タップは腐る場面も多いが回収先の無いドラヴィタ穴より
幾分か優れている。
コントロール対面でもつれたらチャクラゲー。
ドロソ減らした穴埋めとしてパンツァーも機能する。
使い手の少ない白のホールだが、
このデッキではかなり器用に仕事してくれる。

天使と悪魔の墳墓×2
わあい、フンボー!
初手からマナに置きまくったヴェルデダムド、
まとめて捨てさせて玄渦置くと綺麗。
4×10に近いデッキが多い中、通りが良い。
最強。

魔天降臨×1
↑や零と合わせてビマナに強く出れる。
オリジャと共に思わぬ逆転劇を生むカードでもある。

テック団の波壊Go!×2
これまでは手打ちが難しく、
引いたらマナに直行するため採用を渋っていたが、
今の環境受けとして必要だと感じた。
自分のマナのテックと相手のマナのテックを、
両方墳墓で飛ばせるのもビマナに対して有効。
ドキンダム入りのブランドは一見テックケアをしているが、
盾に余裕があるときに踏んでくれれば、
返しのオリジャで勝てる。
ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 13枚
至宝 オール・イエス×4
コンセプト。
タップキルにハンデスを合わせ、相手を縛っていく、
もともとそういうデッキタイプ。
脆弱なメタクリもヴェルデに勝てるようになる。
殴るときも、1ハンデス1ブレイクが基本。
相手にアドを与えずにじわじわ詰めていける。

水晶の記録 ゼノシャーク/クリスタル・メモリー×2
器用に動ける。イエスを着けてアドを稼げるが、
やや始動が遅く、黒マグにスマッシュバーストが
引っかかるためやや減量。

解罪 ジェ霊ニー×2
オーラのハンデスって強い。
大罪で割って、離脱等でアドバンテージを稼ぐ。
解体の52倍強い。
ダムド対面はvv8を最優先で狙うこと。
黒マグ3か、これ3かで迷っていたが、
黒マグに引っかかるので2。

Dの牢閣 メメント守神宮×3
白い鬼丸覇。
タップキルの橋頭堡。これを立てれば、
ビートには壁になり、零の殴り返しも通りやすくなる。

無修羅デジルムカデ×2
同上。これで盤面を固めて詰めるのが基本。
超次元ゾーン  × 8枚
時空の雷龍チャクラ×1
零に次ぐサブフィニッシャー

時空の不滅ギャラクシー×1
黒マグで覚醒即殴れる。
イエスを着た耐性持ちとしても地味に強い。

時空の精圧ドラヴィタ×1
イエスを着せて無限アタックや無限ブロックが可能。
ただしビートに間に合いにくいのであくまでサブルート。

アクア・アタックBAGOOON・パンツァー×1
入力時、文字化けに注意。
ハンデスとタップキルで余裕ができ、除去されない
盤面ができれば、ドローエンジンとして機能する。
その点、零のハンデスが最高にこいつを輝かせてくれた。

勝利のガイアール・カイザー×1
除去札。黒マグに引っかかるのでガンヴィ優先だが、
アンタップキラーとして使うことは多い。

時空の凶兵ブラック・ガンヴィート×1
未だにミカドガンヴィが強いと感じた。
ハンデスとも相性がよく文句なし。

勝利のリュウセイ・カイザー×1
トリッパーが抜けて久しい中、テンポとれる札として採用。
シドと合わせて青白スコーラーに強い…のか?
セイレンメタだったが現環境では役割が微妙。
墓地メタの時空の封殺ディアス Zとの入れ替え候補。

激天下!シャチホコ・カイザー×1
破壊耐性付与。強制効果でリアニメイトするたび
黒マグに引っかかるが、玄渦を処理されても
すぐ復帰できる体制を作ることが重要。
超GRゾーン  × 12枚
オーマ 丙-二式×2
ジェ霊ニーの再利用、デジルに耐性付与。

離脱 DL-20×2
同上。

補充 CL-20×2
ジェ霊ニーにドロー追加。アド取れ。

天啓 CX-20×2
役割は同上だが、マナドライブが腐りやすい。

ソゲキ 丙-一式×2
ジェ霊ニーに更なるハンデス。
ジェ霊ニーがトワリュウ型マッドネスを
平気で落とせるため、セルフハンデスでも
有効打になりやすい。

マジン 丁-二式×2
除去になるが、マナドライブが腐り気味で、
一番動かしやすい枠。
殴り勝つ性質上、相手の盾を増やす
ダリファントはリスキーだと感じたが…

わあい、フンボー!
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。自称カーナベルの紫の悪魔です。

さて、5年前から握り続けているこのデッキですが、環境に合わせて少しずつ形を変える必要がありまして…今回の調整は難航していましたが、環境デッキに対して、有利不利はあれど約2~3割の勝率を、デッキコンセプトを維持したまま取れるメタ系ファンデッキにしたいという目標は、現場の使用感を見て達成されたと判断したので、今回再度投稿しました。
(ブランド、赤白サンマックスをぶつけてデータ取らせてくれたお相手には感謝です。ファンデッキの調整なんてガチ層からしたら一見付き合う価値皆無に思えるのに、協力して下さって本当にありがたかった。)

光あるところに影ができるように、トップメタの栄光の影には必ずメタが生まれます。軽減と踏み倒しを是とする昨今のデュエルマスターズに対するアンチテーゼとして、なかなか面白いデッキになったのではないでしょうか?
(対戦した相手の感想は、超楽しそうと超つまんねーの二極化になっています。)

前作は、ドロマーメタイエスver.11 (乗るしかないこのGR化というビッグウェーブに!)です。
()の内部が対になっています。
その後、わたくしのドロマーメタイエスを救うスレ。にて皆さんのお知恵を拝借することにしました。
色々試した結果、皆さんが提示して下さったカードよりわたくしの提示したカードの方が採用されたのは申し訳ない気持ちもあるのですが、そのスレに書かれたコメントから、一通り試した結果できた構築であることは察して下さい。

動きはシンプルに、メタクリをばらまいてイエスで強化。タップキルとハンデスを軸にコントロールしていき、じわじわ殴っていくというものです。
1ハンデス+1ブレイクにより、相手のハンドを増やさず削っていけますが、ターン返すときどうしても1枚残してしまっていました。そこを補い、パワーで押し切られやすいという欠点も克服してくれた零に感謝。

零、黒マグナム、ジェ霊ニーがこちらの想定より強かったのでここを主体にしていきました。
以前はゼノシャークイエスをエンジンに相手に適したメタカードを持ってくるのが基本ムーブでしたが、今のデュエマでそんな悠長なことはなかなかできないので、思い切って踏み倒しメタを大量に積むという頭の悪い構成にしました。しかしこれがほとんどのデッキに刺さって面白かったです。

基本的にアドリブでなんとかします。

モルネクや黒緑マゲ等のドルマゲドン入りは完全に割り切り、カレイコを抜きました。
カレイコで封印がつかない状態を作り、ドルマゲのパワーを零で0にして勝つという筋もあったのですが、基本的にどちらかをどかしながら禁断爆発されるので意味が薄かったです。
そもそもドルマゲドンはデュエルマスターズに、爆発したら勝つか負けるかしかないというタイムリミットを設定するカードです。
じりじりと制圧するこのデッキに対しては根本的に相性が悪いと判断して、他のデッキの対策に回しています。
零のおかげでその分低速コントロールに強く出れるようになったのでまあしゃーないかって感じですわね…。

その他採用候補として、レアレジや、カリヤドネロマノフのようなデッキへのメタは検討中です。(ただし4コスはかなり飽和気味)シータミッツァも対面してないので多少動く可能性あり。


前作からの変更点

抜いた
異端流しオニカマス-2
禁術のカルマ カレイコ-1
絶対の畏れ 防鎧-1
解体人形ジェニー-1
正義の煌き オーリリア-1
デモンズ・ライト-1
拷問ロスト・マインド-1
超次元リバイヴ・ホール-1
水晶の記録 ゼノシャーク/クリスタル・メモリー-1
マッド・デーモン閣下/デーモン・ハンド-1
罪罰執行 ジョ喰ンマ-1
無敵城 シルヴァー・グローリー-1
超次元 サンダー・ティーガー-1
GR    12枚全て入れ替え
  計 メインデッキ-13、次元-1、GR-12
                よって-26

入れた
+2
制御の翼 オリオティス+2
タイム3 シド+1
百発人形マグナム+3
オリオティス・ジャッジ+1
テック団の波壊Go!+2
解罪 ジェ霊ニー+2
次元 勝利のリュウセイ・カイザー+1
GRは全て入れ替え。ジェ霊ニーでアドとることに全振りしました。
  計 メインデッキ+13、次元+1、GR+12
                 よって+26

(一つのデッキにここまで真剣に向き合うのはわたくし的に最初で最後かもしれないですわね…)


さて、解説は以上です。
質問、ご意見等ありましたらなんでもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!

2

ヴェルデ
LV : 0

【9点】 ヴェルデ 2019/10/12 18:54 編集  削除  管理者に報告
流石にオニカマスは抜いたか・・・。無理もないですね。マグナムとジャッジは
自分のサイキック等を追い返してしまいます。ギャラクシーを活かす為に、
ミカドとシァイニーの枚数を逆にしてみるのは如何でしょうか?


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NaOH
LV : 4541

NaOH 2019/10/12 19:05 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。
(カマス…流石に通りが悪いですからね)
ギャラクシーは使いどころが難しくて、覚醒即殴れるからといって下手に攻め込むと相手に手札を与えるリスクもあり、やはり除去であるミカド(というかほぼガンヴィ)を厚くした方が安定する感じです。


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ナナシ
LV : 0

【10点】 ナナシ 2019/10/08 17:28 編集  削除  管理者に報告
ミクセルは採用されないんですか?
オリジャ、テック、メメント等で受けが少し厚くなっていますが、速攻系のデッキに対して勝率はどのくらいなんでしょうか? イエスを握ったことがなく、質問ばかりですが許してください


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NaOH
LV : 4541

NaOH 2019/10/08 17:34 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。
ブランド、赤白サンマックスをぶつけてデータ取らせてくれたお相手には感謝です。…とありますが、およそ3割とれました。
ミクセルとオリオティスは割と自由枠なのでどっちでもいいっちゃいいんですけど、速攻に少しでも圧力をかけられる2500のブロッカーである点を重視し、こちらを採用しました。
一気に殴るよりじわじわ割っていくことが多いですから、チャフ面の使用率はやや低めですね…
(イエスを握ったことある人自体が少ないのでそこはお気になさらず…)


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FTH
LV : 6677

【10点】 FTH 2019/10/08 17:02 編集  削除  管理者に報告
(これが最新型か…)
本題:いつも通り「幅広いメタ」が狙えそう。
(特殊な戦術は例外ですが…)
強いて言えば「器用貧乏」にならないかが気になる所。
(まぁ、メタの都合上どうしようもない所ですが…)
あまり具体的でなくて申し訳ない。


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NaOH
LV : 4541

NaOH 2019/10/08 21:12 編集  削除  管理者に報告
薔薇城は流石に入らないですね…パワーラインの低さを補う係はイエスと零で事足りてますし…
ぶっちゃけ無敵城みたいなブレイク先置換できるタイプの城じゃないと、一瞬でブレイクされて終わりますからね…
(復帰時ヒャックメー握ってた時も、鬼面城が脆すぎるので依存しない構築を考えてましたし。)

そりゃ赤単ブランドはブレクロ、ブルースガー、グレイトソニックみたいな1/1000を並べて攻めてくる感じだったので有効でしょうが、それ以外のデッキのウィニーは大抵2000はありますからね…(ミクセルもリリアングもプーンギも1000でええやろ)ピンポイントすぎてちょっと…

現状ではこの構築がかなり安定してると思うので新レシピはまた先になるかと…


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FTH
LV : 6677

FTH 2019/10/08 17:56 編集  削除  管理者に報告
(あぁ、申し訳ない…こちらの新レシピ案の話です。)
城だと「ローズ・キャッスル」とかも…
(まぁ、低コストな点しか活かせなさそうですが。)


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NaOH
LV : 4541

NaOH 2019/10/08 17:51 編集  削除  管理者に報告
(入りそうなの思いつかないけど…コア=ドルマゲはどう考えてもデメリットしかないし、ロングゲームになるからドキンダム=鼓動もリスキー。城は無敵城の役割が零に移った感じなので、入るとしたらドラグハート系ですかね…)


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FTH
LV : 6677

FTH 2019/10/08 17:45 編集  削除  管理者に報告
(幅広すぎて見落としてた…今度考えてみよう。)


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NaOH
LV : 4541

NaOH 2019/10/08 17:41 編集  削除  管理者に報告
(wikiでカードタイプを見たところ、城、ウエポン、フォートレス、鼓動、コアが入ってないですね…
まあ入れる意味感じないというか専用構築に寄せる必要があるものが多いので…)


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FTH
LV : 6677

FTH 2019/10/08 17:36 編集  削除  管理者に報告
(今更気づいたが「城」以外全部入ってる…?)


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NaOH
LV : 4541

NaOH 2019/10/08 17:28 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。

環境デッキに対して、有利不利はあれど約2~3割の勝率を、デッキコンセプトを維持したまま取れるメタ系ファンデッキにしたいという目標
これを提示した時点でガチデッキとして一線級での運用は諦めていますし、割と勝率のムラが少ないほうなので、器用貧乏といえばそれまでですわね…
一応、踏み倒しメタを大量にぶち込み、ハンデスも強化したので、比較的尖った構成にはなったと思いますが…


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