【現環境でも戦える(勝てるかは別として)チェンジザランデス】 |
最終更新:2019/11/22 21:15 投稿日:2019/11/22 9:49 |
┗ デッキの種類 :
(ランデス)
┗ 登録目的 : 【大会用デッキ(診断希望)】 |
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TKHR |
ランデスデッキを久しぶりに使ってみたくなり、使うなら現環境で戦えるようにしたいと思って構築を考えた結果、ジョリーやシャコでエクストラウィンするのではなく殴って勝つランデスデッキに至りました。
動きは単純。
マナクラ、焦土、シャドーウェーブを使いまわしながらクリーチャー並べて殴るだけ。
動けば3ターン目以降相手のマナが4マナ以上増えなくなります。そうでなくても早く動くデッキ以外の場合相手は思うような動きが出来なくなります。(かなり害悪なデッキなので友人なくす可能性あるかも)
コメントお願いします。
【10点】 NaOH 2019/11/22 16:50 |
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ランデスと言えば…そうですわたくしです。 いやー楽しいですわ… レシピ的なアドバイスをするなら、まず筆頭に挙がるのは佐助ですね…メメントも積んでるので入れない理由が… (あるんだよなあ…単騎ラフルルとかいう害悪) それから、waveやマナクラを採用するならラッキーナンバーもぜひ採用したほうがいいかと…トリガーケアがラフルルのみではやや不安、特にテック団で簡単に返されるのは注意です。 それから裁定上のアドバイス…既にご存知かもしれませんが… チェンジザ複数でシャドウェ唱えたら手札に戻らないんです… 以下理由 サイクロンは、唱える直前にクリーチャーを召喚しなければ手札に戻りません。 1、チェンジザA召喚→チェンジザA効果でシャドウェを唱える。 この処理であれば直前にクリーチャーを召喚していることになるんですけどね… 2、チェンジザAが居る状態でチェンジザBを召喚→チェンジザA効果で1発目のシャドウェを唱える→連鎖的にチェンジザBの効果で2発目のシャドウェを唱える。 この処理の場合、2発目のシャドウェを唱える直前の行動が、1発目のシャドウェを唱えたことになってしまうんです。よって直前にクリーチャーを召喚した扱いにならないと。 とりあえずは以上ですかね… |
【9点】 サザビー 2019/11/22 16:50 |
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メメントはミッツァイルにはささんないし、速攻相手にもDスイッチ使ってもSA飛んでくるしGRが横展開する頃にはランデス成功してるからメメントはいらないかと思います。そうすると自動的にマーチスも採用しにくいから除去系のGRにしたほうがいいです。(本当はゼンノーゼンノーがいいけど高い…) ドロソはコアキャリバーよりエナジーライトの方が安定しそうです。マナ回収はしなくもランデスの数はたりてるしもしフィニッシャーがマナに落ちたらシャドーウェーブで回収できます。 大会に出るんだったらラキナンは安定して妨害するためかつフィニッシュのために入れたいですね。チェンジザミラダンテも中々魅力的。 |
TKHR 2019/11/22 20:49 |
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ミッツァイル相手だとメメント貼るよりも優先すべき事があります。例えば赤青の場合はメメントよりもヒビキを優先もしくはバックラスターで倒す、逆瀧を打って遅延など。このデッキでのメメントの役割はチェンジザのアタック先を作る、速攻相手のSA対策、マーチスのマナドライブ用です。コアキャリバーに関しては自然マナ、マナクラ 、焦土などの呪文がドロソとかす、アタッカー、マリゴルドで出せる、イグゾースト、ウェイブで墓地から使える、などエナジーライトよりもメリットが多いです。ラキナンについては枠が確保出来ないのとランデス出来ていれば相手は結局動けないのでラフルルで充分です。(欲しいのは否定出来ないけど...) |
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