
| 【カゲキリの異常な侵略 またはアヒルは如何にして攻撃するのを止めずに2ターンキルをするようになったか その2】 |
最終更新:2020/02/06 18:06 投稿日:2020/02/01 2:30 |
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┗ デッキの種類 :
(カゲキリ速攻)
┗ 登録目的 : 【ガチデッキ】 |
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| Celia | |
私が以前投稿したカゲキリ速攻のリメイクデッキです。赤白から赤緑になりました。
後攻限定の2ターンキルになります。前回と流れは変わっていません。
1ターン目
ブルース・ガーを召喚
2ターン目
カゲキリに進化、攻撃、メテオバーンでアンタップ(残りシールド4)
再度カゲキリで攻撃、そのときバルチュリスの効果とダビッドソンの侵略とメテオバーンの使用を宣言
侵略→メテオバーンの順に解決することでダビッドソンがアンタップ(残りシールド3)
バルチュリスを場に出す
分岐①
ダビッドソンで再攻撃時にレッドゾーンに侵略しトリプルブレイク(残りシールド0)
バルチュリスでとどめ
分岐②
バルチュリスで攻撃時にドギラゴールデンに革命チェンジしトリプルブレイク(残りシールド0)
ダビッドソンでとどめ
以下採用理由等
・レイヴンは単純に進化元。カゲキリに進化すれば攻撃時に1ドローできるのが魅力。霊騎幻獣コライオンでないのは、火のクリーチャー進化のダビッドソンを素出しし易くするためです。
・イノポンドソードも進化元。最大の利点は進化が一方的にならないこと。オーラは進化クリーチャーに引き継がれるため、侵略がダビッドソンで止まってしまったとしても、次のターン以降にカゲキリに再進化できます。ただ、緑のドロソで持って来れないのが少し残念。
・進化設計図は、このデッキを赤緑にしてでも入れたかったカード、その1です。手札が重要で、進化クリーチャーがそれなりに入っているこのデッキでは、2コストでだいたい2枚くらい引けるこのカードはかなり重宝します。
・種族選別も、種族が被りにくいこのデッキでは3コストだいたい2ドローになります。この呪文で種族選別が再度捲れても手札に加えられる点もGOOD。
・スピア・ルピアは少し遅めのサーチ、またはシステムクリーチャー焼き要員として採用。最悪カゲキリの進化元にもなります。
・エボリュート・パワーは、このデッキを赤緑にしてでも入れたかったカード、その2です。カゲキリに撃てば2コストとは思えない爆発的なアドバンテージを生み出します。おまけのように付いている1ドローで手札にバルチュリスとダビッドソンがそろえば、そのままジャスキルに持ち込めます。このカードのおかげで3ターンキルのルートが前回より増えました。ただ、やはり緑のドロソで引っ張って来れないのが難点。
・パワード・ホールは暴龍警報との入れ替えで採用。1コスト増えますが、STARSCREAMを出すことで、場に何もなくてもレッドゾーンを出せるのは言わずもがな強力です。それでなくともカゲキリの進化元の確保としても使えます。なお、超次元キル・ホールでも代用可です。
・タートル・ホーンはST対策として入れてあります。お騒がせチューザも検討したのですが、このデッキだと5ターン目まで効果を発揮できないので合わないと思いこちらにしました。「軽い除去程度のSTなら発動をためらってくれないかなぁ」という程度の期待度です。手札が増えるのを嫌ってSTでこのクリーチャーを除去してくれるなら、それもそれで良しです。STが全体除去だったときはどうしようもありません。諦めましょう。
超次元について
必須級なのは上のスタスクとガチンコとサコンの三枚。下のやつはお好みでいいです。ジョンと道玄坂くらいは入れておくと便利かもしれません。
GRについて
火のGRクリーチャーであればなんでもいいです。とりあえず相性が良さそうな6体を選びました。
| 【5点】 Celia 2020/02/05 0:21 |
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構成が固まったので追記。 まず、レッドゾーンを腐らせないために、タートル・ホーンを1枚抜いてパワード・ホールを増量しました。 次に、回りがいまいちだったので、進化設計図を全抜きしました。 代わりに、種族選別を1枚増やし、新たにエボリューション・エッグを3枚追加しました。 進化設計図の複数枚を手札に加える役割は種族選別に任せて、エッグで確実性に特化させました。 |
| 【10点】 FTH 2020/02/01 12:49 |
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(前作から色々追加されてる…) 本題:レッゾが上手く機能するか気になる所。 (確か前作でも調整していた部分のはず…) 後、設計図で増える枚数が微妙になりそう。 (進化の種類は多いけど枚数自体はそこまで多くないので…) あまり具体的でなくて申し訳ない。 |
| Celia 2020/02/01 21:58 |
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(返信遅れて申し訳ございません。) コメントありがとうございます。 レッドゾーンはパワード・ホールの増量で対応できそうです。 設計図でどのくらいのカードが補充できそうか調べてみました。 40枚中11枚が進化クリーチャーで無作為に6枚取り出す操作を考えました。 0枚のとき 12% 1枚のとき 34% 2枚のとき 34% 3枚のとき 16% 4枚のとき 3% 5枚6枚のとき 合わせて1%以下、という結果になりました。 1枚以上引ける確率は88%、2枚以上となると53%まで下がります。 手札や公開領域の進化クリーチャーの数で確率は上下するので様子を見ながら使っていくことになりそうです。 4枚の設計図の内、1枚を種族選別に、1枚をエボリューション・エッグにするくらいが、ちょうどいいかもしれません。 |
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