
| 【君は何をされてる方なの?】 |
最終更新:2020/02/21 18:49 投稿日:2020/02/10 0:29 |
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┗ デッキの種類 :
(5Cシャチマゲ剣)
┗ 登録目的 : 【ガチデッキ(診断希望)】 |
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| めり | |
【序盤】
天災 デッドダムドや悪魔妖精ベラドンナ、獅子王の遺跡でマナを増やす。
場合に応じて虹速 ヴェルデやメヂカラ・コバルト・カイザー/アイド・ワイズ・シャッターを使い方相手の行動を牽制する。
【中盤】
天下統一シャチホコ・カイザーを軸に攻撃を始める。(天災 デドダム→天下統一シャチホコ・カイザーが理想)
Mの悪魔龍リンネビーナス→墓地から天下統一シャチホコ・カイザーもあり
場合に応じて百族の長プチョヘンザへの革命チェンジやSSS級天災デッドダムドへの侵略で除去を混ぜる。
【終盤】
FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~/終焉の禁断 ドルマゲドンXで相手のクリーチャーを止め相手の破壊系S・トリガーを天下統一シャチホコ・カイザーで牽制しつつ攻撃を仕掛ける。
【補足】
基本的にS・トリガーやニンジャ・Sなどが多めにあるので受けながら出てきた多色クリーチャーに天下統一シャチホコ・カイザーを進化させるプランが多くなると思われます。
轟牙忍ハヤブサリュウでFORBIDDEN STAR ~世界最後の日~/終焉の禁断 ドルマゲドンXの封印を剥がしスレイヤーを与えることで大型を破壊しつつ天下統一シャチホコ・カイザーが居る場合は超次元クリーチャーに繋げられる。
悪魔妖精ベラドンナは中盤、終盤で引いた場合ハンデスや天下統一シャチホコ・カイザーの進化元や超次元クリーチャーを出すための起爆剤として使います。
【変更点】
龍罠 エスカルデン/マクスカルゴ・トラップ×1、青寂の精霊龍 カーネル×2、ジョリー・ザ・ジョニーjoe×1→ 裏切りの魔狼月下城×1、伝説のレジェンド ドギラゴン×1、蒼き団長 ドギラゴン剣×1、百族の長 プチョヘンザ×1→2
| 【10点】 めり 2020/02/19 23:57 |
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【現段階での問題】 ・除去を得意とするデッキに対しての対策 (候補:コメントよりDの妖艶 マッド・デッド・ウッドの追加) ・ハンデスが割りとつらい (候補:製作者より墓守の鐘ベルリンの追加) ・製作者的にあまり気にはならないが単色が少なく慣れるまで回すことが大変そう (候補:コメントより獅子王の遺跡の増量、謎帥の艦隊の追加) ・受けのトリガーの除去(受け)性能があまりない。 (候補:製作者よりメヂカラ・コバルト・カイザー/アイド・ワイズ・シャッターの増量、ドンドン水撒くナウの増量、謎帥の艦隊の追加) ・百族の長 プチョヘンザとSSS級天災 デッドダムドの枚数のバランスは? (製作者的には、どこからでも出てくるデッドダムドの方が使い勝手がよい) ・悪魔妖精ベラドンナを1枚にして電脳鎧冑アナリスを1枚追加する。 (製作者的に、ドローソースや色の兼ね合いで分けても良さそう) |
| 【10点】 めり 2020/02/18 19:56 |
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【変更点】 変更前 【OUT】龍罠 エスカルデン/マクスカルゴ・トラップ×1、青寂の精霊龍 カーネル×2、ジョリー・ザ・ジョニーjoe×1 【増量】百族の長プチョヘンザ×1 変更後 【IN】裏切りの魔狼月下城×1、伝説のレジェンド ドギラゴン×1、蒼き団長 ドギラゴン剣×1 【増量】百族の長 プチョヘンザ×2 随時デッキへのアドバイス、コメント、質問をお待ちしております!よろしくお願いいたします。 |
| 【9点】 FTH 2020/02/17 17:08 |
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(コメントとしても付けないと「サイレント修正」だから気付かれにくいんですよね…) 本題:プチョのチェンジ元はどこに? (デカイのなら居ますがそこから出すのは流石に…) |
| 【10点】 デアドラ 2020/02/11 22:21 |
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おー面白いデッキですね。小型自壊メインではなくブサリュウやキザムでカウンター気味にシャチホコ効果を狙っていく感じですかね カーネルがマゲのおかげでただの防御札にしかならないので別のカードに差し替えると良さそうです。エスカルデンもチェンジ元としては使えないので他の汎用カードと入れ替えを検討したいところです。遺跡とデドダムでエスカルデンのクリーチャー面の仕事は達成出来ますし 新規でのオススメはステゴロ、バスター、プチョ2枚目、裏魔狼辺りです。基本的には遺跡と水撒くの増量の方針が良いかと |
| デアドラ 2020/02/11 23:23 |
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シャチホコで対応出来る場面と出来ない場面を考えると良いかと。シャチホコが得意としているのは自分の小型のディスアドバンテージを大型のサイキックへと変換する能力なので相手よりもパワーの高いクリーチャーでバトルゾーンを制圧するのが得意です。一方でシャチホコで生み出せるサイキックよりも多い数を横並びされた場合対応が間に合わずに押し切られてしまう一面があります。これを補うのがプチョヘンザになります。シャチホコで処理しきれない軍勢を押し退けることが出来るのでシャチホコの弱点を補完することが出来ます 以上がプチョヘンザを推す理由です。勝つ時は横並びでジワジワ攻めるよりもリンネビーナスで一気に広げてワンショットする方が簡単そうに見えますし。また、リンネビーナスによるワンショットが搭載されていることを考えるとバスターを入れない理由はシャチホコをメインにしたいから、ということ以外見当たりません。これに関しては所有者の価値観に沿って判断すると良いかと |
| めり 2020/02/11 22:46 |
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コメントありがとうございます! 指摘いただきましたカーネルはシャチホコカイザーの進化元になるかつ初動のデドダムの水マナ、デドダムから繋がるシャチホコカイザーに繋がるので入れてます。シャチホコカイザーがいるとカーネルで超次元を絡めて三面を止めるプランもありました。エスカルデンは呪文面で使い相手のミクセルなどのメタカードを除去しつつマナからシャチホコカイザーまたはリンネビーナスに繋げて無理やり作れる打点として採用しています。 ステゴロは自然の単色としても強いので採用を考えてみたいとおもいます!!! バスターは考えていましたが、バスターが僕のシャチホコカイザーの存在を消してしまうので採用するかためらってしまっています。プチョヘンザはこのデッキ自体が割りと横並びするので厳しいイメージです。 呪文の増量も検討していますが、シャチホコカイザーを生かせるか心配です。 これをふまえての意見をお聞かせいただけるとありがたいです。 |
| 【9点】 FTH 2020/02/11 21:35 |
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(シャチホコ繋がりか…) 本題:回すのがスゴク難しそう。 (その場その場でカードを活用していく印象が…) 多色比率が高そうですが動きを阻害したりしないのか気になる所。 (結構な回数マナのタップインが起こりそう…) とりあえずは以上です。 |
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