
| 【防御力に極振りしたボルコン ver.2 プレイス】 |
最終更新:2020/03/01 17:52 投稿日:2020/03/01 16:16 |
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┗ デッキの種類 :
(対バジュラゲー決戦兵器)
┗ 登録目的 : 【デュエマクラシック】 |
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| NaOH | |
わあいフン…ボはありません。
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。
大会がコロナメタで休みだったので投稿。
こっちはバジュラゲーメタだぞこら。
デュエプレには2弾が実装されてですね…まあバジュラがすっごい人気だこと人気だこと。
他にもリーフ、アクアン、ペト辺り、かなりインフレさせてきた印象が強いですけどね、デイガボルコンがそれでも戦える太いデッキだってのを見せちゃりましょう!
コンセプトは前作と変わらず防振り。トリガーは安定の19枚!
基本的に1対1交換を行っていく中で、横にブロッカー並んでからのホリスパとか、バーストショットとかで一気に持っていけると気持ちいい!
(驚くほど6に偏ったマナカーブ、動きががっつり盾とトップ依存で運要素が強いのが欠点)
チャージャー実装でゲームスピードが上がった中でも、変わらず受けきってから動いていきます。
大量ドローソースが実装されたので、ロスソも採用候補に。
前作からの変更点
抜いた
鎮圧の使徒サリエス-3
青嵐の精霊バルキア-2
死の宣告-2
トルネード・フレーム-2
ホーリー・メール-2
クエイク・ゲート-1
計-12
入れた
神魂の守護者シュノーク・ラー+3
エグゼス・ワイバーン+1
汽車男+1
環剣の精霊アイギス+3
デス・スモーク+1
ナチュラル・トラップ+1
ホーリー・スパーク+2
計+12
紙とアプリでの違い
手札上限10枚、シールド上限10枚、クリーチャー上限7体
その文明のカードが1枚でもマナゾーンにあれば、何枚でもコストを支払ってプレイできる(例、赤1黒1マナでブレイズクロー2体召喚)
墓地やマナ回収、サーチ系は基本的に探索となっている。3種類がランダムで選出されその中から選ぶ。
ドローやブースト等、自分に影響のある効果は強制。(ピカリエ等)
逆に相手に干渉できる効果は任意。(サーファー、デスモーリー等)
ナーフされたカード
聖霊王アルカディアス パワー11500
環剣の精霊アイギス 5/6000
エンコマ、ブロッカー
相手プレイヤー殴れない
ドラゴンとバトル中+7000
メタ対象なら、アクアン掘る枚数3枚
バジュラランダムランデス
リーフ3000 マリンフラワーなし。
(個人的にオリカのゾルヴェールがきつい)
さて、解説は以上です。
質問、ご意見等ありましたらなんでもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!
| 【10点】 FTH 2020/03/01 17:25 |
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(右の検索ランキングでも登ってきてますしね…) 本題:前回とは違う意味で堅そう。 (後は間に合うかどうかかな…) 個人的に「バロムで壊滅」しそうですが大丈夫ですかね? (まぁ、バジュラ系以外と対戦させないなら別ですが…) とりあえずは以上です。 |
| NaOH きららマイスター 2020/03/01 17:44 |
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コメント、高評価ありがとうございます。 基本ネット上のマッチングですから、対戦相手は選べないですね… (アクアンペトとか凄くきつい印象…リーフスマッシャーとかはまあパラディン来なければ…) 当然バロムで壊滅…これはデュエプレ界全体で闇のクリーチャーの採用率が低いので致し方ない部分ではあります。 バロムはこれまで、アグロにもハンデスにも弱いということで母数が少なかったですが、シャーマンメリッサ+邪魂創生でドローを安定させてきたのでこれからの活躍が期待されています。 その潰し方としては…まずハンデスや進化元の処理を行って着地させないこと。したらしたで除去を当てていけば大丈夫です。 別にボルメテウスで無理に焼き切らなくても、勝ち筋を潰してLOまで待つという手段が取れるので…(というかデイガってそれを意識した色選択ですからね…) クローシスチャージャーボルコンとどっちがいい勝負できるか… |
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