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デッキ相談室

平均評価7.5点
閲覧数784人

Celia
LV : 14

【ゼロチャージ、それはロマンの淀み。】 最終更新:2020/03/26 20:36
投稿日:2020/03/18 20:31
デッキの種類 : (ゼロチャージドローゴー)
登録目的 : 【ネタデッキ(診断希望)】
Celia


ゼロチャージキルをやってみたいデッキ。
できるだけ能動的に動けることを目標にしました。
侵略ZERO?なにそれ、おいしいの?

カードリストに示した段階は、第一段階は場に何もなくても使えるカード、
第二段階は第一段をリソースにして使えるカード、第三段階は第二段以降のカードを活用しないと使えない(使いにくい)カードとして分類してあります。
 メインの動き
メインの勝ち筋はジョルネードです。
序盤はドローしてターンエンドをある程度繰り返して手札を増やします。
増やしている最中に相手が不穏な動きを始めたらビーチボーイズ等で妨害してください。
大体7~9枚くらいあれば動けるかと思います。一応、初手5枚でも動くことはできますが、手札が枯渇すると全くと言っていいくらいに動けなくなってしまうので、余程の緊急事態でなければおすすめはしません。
次に第一段階のクリーチャーを並べていきます。
最優先はジョーカーズのビーチボーイズになります。
次にニクジール・ブッシャーを出します。
このカードを出すことでこのデッキのほぼ全てのカードが動き出せる状態になります。
最後に場のジョーカーズの合計コストが10以上になったら、ジョルネードを出して殴りきります。

出したクリーチャーを除去されるときついので、できるだけ1ターンの内に動けるだけ動くのがおすすめです。
ミクセル等のマナゾーンのカード枚数を参照するメタカードを出されると死にます。出されそうなら早めに動き出してください。

 採用理由等
ピットデル…防御札兼ニクジールの種。手札2枚を捨てるのは少し痛いので気軽には出せないですが、能動的に動くために採用。
コスモビュー…ドロソ。一度動き出したあとに出すのが困難になるのが難点。最悪、ピットデルの種として使うことになります。
アワンデス…相手依存ですが場にクリーチャーを出せます。踏み倒しだけでなくコスト軽減にも反応してくれるのが良いです。
ガチスカイ…ドロソ兼打点強化。奇天烈 ガチダイブでないのは、手札が一枚もないときに引けないのと、継続的な追加ドローが期待できないためです。
グランドライン…妨害と展開を同時にこなせる良カード。ビーチボーイズ、シャダンQとの相性は抜群。特にビーチボーイズとの組み合わせでは、あまり手札を減らさずに相手の妨害を続けることができます。
パラスキング…打点強化。効果を十分に活用できないのが少し残念ではあります。
コブラ…貴重な除去札。ピットデルとニクジールで墓地が少し肥えるので採用。墓地に送り込み自分のクリーチャーを一体犠牲にする必要がありますが、手間には見合った効果とパワーは持っています。
クラック…緊急防御札。このデッキではSTは盾に入らないと腐ってしまうので、下手にST積むよりも防御性能が高いです。ただ、STと違って手札を多く消費するため緊急時のみ使用することになります。しかし、盾からバイケンが捲れた場合はその限りではありません。
シャロウ…ドロソ。あらゆる面で相手依存なので安定性は皆無ですが、複数枚のドローを狙うことができます。クラックとこれはバイケンのサポートとして手札に1枚は握っておくべきカードです。
バイケン…ハンデス対策。加えて、上記2つのS・バックとこれの旧式マッドネスを組み合わせることで疑似的なSTのような動きをすることができます。

せんすいカン…ジョルネードとの相性は言うまでもありません。
バクシュ…バイケンを手札で腐らせないために採用。cipだったら最高でした。
アバレガン、ガンマスター…主にパラスキングの侵略元。シャダンQにアクセスできるようになります。
アアルカイト…主にパラスキングの侵略元。小ネタとして、パラスキングが場にいる状態でGRクリーチャーを展開できれば、他のマスターGRクリーチャーと違って効果を使うことができます。
鋼ド級…打点。このデッキでGRクリーチャーを展開するタイミングは相手のターン終了時なので破壊される心配なく2打点用意できるためとても便利です。

超次元…ハンデス対策のブラフ。カウンターマッドネスの超次元を模しています。

 検討中のカード
滅亡の起源 零無/零龍…マナコスト無し、制限無しで効果を発動できるのは魅力的。ただ、速攻で殴り勝つデッキではないので、相手の手札+1のディスアドバンテージがかなり響いてきそうな感じがします。
"轟轟轟"ブランド…手札の消費が激しいため投入してもよさそう。効果が使えないのが少し気になります。
天ニ煌メク龍終ノ裁キ…全フリーズと打点補強はなかなか良い効果です。GRのマスター・ドラゴンの割合を増やせば割と使えるかもしれません。

1

Celia
LV : 14

【5点】 Celia 2020/03/25 23:55 編集  削除  管理者に報告
改造の方針が決まったので追記。
まず、零龍はそのまま採用。(総数65枚のデッキを考えたのは今回が初めてです。)
次に、轟轟轟はコスモビュー1枚と交換して採用。
最後に、龍終ノ裁キですが、第三段階で役割が少し被るパラスキングとの選択式にすることにしました。
裁キを採用する場合、アアルカイトが無用となり、煌銀河 サヴァクティスを採用する余地が生まれます。
裁キで相手の動きを止めながら戦うなら、鋼ド級とThe ジョラゴンGSも選択の範囲に含めて確率をできるだけ高めるのが良いと思います。
攻め重視のパラス型、受け重視の裁キ型といった感じになります。


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FTH
LV : 6731

FTH 2020/03/26 20:36 編集  削除  管理者に報告
(いや、検証した上でなら仕方のない事なのでお気になさらず…)


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Celia
LV : 14

Celia 2020/03/26 20:34 編集  削除  管理者に報告
ハンデス対策がブラフだけになるのはまずいですし、枚数を減らして手札に来なくてもまた意味がないと考えました。
(意見を無視する形になってしまって申し訳ありません。)


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FTH
LV : 6731

FTH 2020/03/26 16:53 編集  削除  管理者に報告
(最終的にバイケン周りは残す感じなんですね…)


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FTH
LV : 6731

【10点】 FTH 2020/03/18 22:27 編集  削除  管理者に報告
(侵略ZEROのネタデッキも挙げたけど本当にウケがよくなかった…)
本題:中々面白い動きをしそうですね。
(相手への依存度を極力抑えようとしてるのが伝わってくる…)
検討中のカードはあっても良い気がする。
(どうせなら龍終と「零龍」を合わせるのも面白そう…)
あまり具体的でなくて申し訳ない。


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Celia
LV : 14

Celia 2020/03/19 21:37 編集  削除  管理者に報告
ご意見ありがとうございました。


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FTH
LV : 6731

FTH 2020/03/19 20:42 編集  削除  管理者に報告
(ジョーカーズではなくコスモのG0との兼ね合いが微妙だから…かな。)


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Celia
LV : 14

Celia 2020/03/19 20:36 編集  削除  管理者に報告
少し検討してみます。
ちなみに、S・バックとバイケン周りを入れ替えできそうな理由をお聞きしても良いですか?


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FTH
LV : 6731

FTH 2020/03/19 18:38 編集  削除  管理者に報告
返信遅れて申し訳ない…
(閲覧及びイイねありがとうございます!)
狙うならギミックのどれか一つと入れ替えになりそうですね。
(Sバックとバイケン辺りは入れ替え枠として検討できそう…)


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Celia
LV : 14

Celia 2020/03/19 0:06 編集  削除  管理者に報告
(デッキ拝見させていただきました。)
いつもコメントありがとうございます。
そういえば零龍もマスター・ドラゴンでしたね。忘れていました。
轟轟轟や龍終入れるにしても枠が無いんですよね。(こいついつも枠の話してんな…)
コスモビューを抜いてもいい気もしますが、第一段階のカードを減らすのは少し危険な感じがします。


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