
| 【ベルセバ嬢のお気に召すまま ver.1 救済草案。】 |
最終更新:2020/08/23 18:26 投稿日:2020/08/23 9:07 |
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┗ デッキの種類 :
(救われぬものに救いの手を)
┗ 登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】 |
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| NaOH | |
始めに
※ドラグ変怪でおKとだけは言わないでください。全てがfinになります。
(○○でおKは正論だし、差別化をするために全力を尽くしたい気持ちは分かるんですけど…”差別化できない”ってなっちゃうとマジで生産性無くなります。今回は赦して…)
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。
ベルセバ…トリッキーなテキスト書いてるので救いたかったです。多分失敗。
一応このデッキ、元ネタがありまして…DBCに挙げられている、死皇帝パラスアワンデスを、わたくしの趣味とか現代のプールとか考慮して…魔改造したやつです。
(当時はマナドライブ潰すために作られてたっぽい)
コンセプトはベルセバによるランデスを、相手に強引に踏み倒しをさせることで誘発するというものです。
で、アワンデス並べて、あわよくばパラスまで出して〆ると。
で、話がそれるんですけど、DECK MAKERって便利なんですよ。
初手と盾5枚確認して、毎ターンドローしていく機能がついてるんです。
…で、引いてみた結果…ベルセバを着地させて父大とアワンデスキープするのは…無理。
多分ですけど、あの記事って小学生相手におじさんが戦うレベルのデュエマを想定してるんですよ…多分、中途半端に盾割られて手札が増えるのが前提になってるんでしょうね。
はい、話を戻します。
何でこんな形に魔改造したのか解説しますね。
パロロ…アワンデスを着地したあと次のアワンデスを構えられる。
ダークライフ…2コスブースト4は強気すぎるなあって思いました。呪文なのでベルセバに引っかからないし、ビューティシャンのOドライブも狙いたかった…
デモライ…ドロソないと回らないから仕方ない。
ビューティシャン…元から入ってたんですけどね…Oドライブ達成できるように色配分調整したかったです。2→4です。お陰で多色17です。結果は訊くな。
ダルピ…元はヤドックでしたが、踏み倒させたカードをマナに置くより直接破壊したほうがランデスに貢献すると思ったんです。
リアルとデス…パパなる大地の5枚目とか色合わせを考えた配合。
パラス…盾割るの怖いからキュラックスにしたかったんですけど…アワンデスでボード処理した後だとベルセバのせいで4マナ使えるか怪しいと思いました。
一応わたくしの考えはそんなとこです。
…オリオティスジャッジ踏むと終わりです。割り切りましょう。
さて、解説は以上です。
質問、ご意見等ありましたらなんでもドゾ。
(一番分かんないポイントが、何でクロニクル新規で沸いてる時期にこのデッキをわたくしが考察しているかですわねえ…)
| 【10点】 FTH 2020/08/23 15:11 |
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(原作コミック完結して1ヶ月くらい経ってますね…) 本題:手札から出した場合も使える点でドラグとの差別化はできる気がする。 (その上で思いついたものを↓で提案させていただきたい…) 形としては「イッツ・ショータイム」及びハンデスと合わせるものですね。 (先出しのパターンもあるのでハンデスはピーピング寄りですが…) その上でショータイムから「正体不明」で盤面に並べます。 (相手の追加ターンもベルセバで縛っていくスタイルみたいな…) 雑な感じですがいかがでしょうか? |
| NaOH 目がしいたけ 2020/08/23 18:23 |
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(まあ…仕方ないね…) マナクラとかかあ…結構王道なアプローチですねえ…最終的にベルセバ抜きのランデスに…いやいや… 現状だとパパ大とかの入れ替え候補かなあ…?ベルセバ着地前にハンド枯れてそうだなあ… |
| NaOH 目がしいたけ 2020/08/23 18:09 |
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へルゲ…墓地からのリアニメイト強制ですか… ベルセベの横に究極進化出すとかその時点でアポリアに近いじゃんか…!何をどうやったら揃うねんと… 墓地も要る、マナも減っていくのに10要る、進化+究極進化…こんな盤面作れるかと匙を投げそうになって… 他のカードで代用できないかと…マッドデッドウッドとか進化だせないしね…へ―ルゲ、ヘルゲヘールゲしないといけないのかあ…もう回ること放棄してるわあ… |
| NaOH 目がしいたけ 2020/08/23 17:41 |
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コメント、高評価ありがとうございます。 原作は…実はアニメをぼんやり観てたくらいで、そこまで知らなっかったですわ。そういうパロ元への理解度がデッキの完成度に影響するんですかね?() 差別化は…手打ちにも対応してるからメタクリとは一線を画してて強い…ってなるかなあ…?そういう細かい違いを差別化点だと言い張れるメンタルがあるかどうかにかかってますね。マジ。 本題 その提案だと別デッキになる感じですわね… ピピハンでゲーム作ってベルセバ維持、さらにショータイムかあ…その時点で要求値が高すぎてコンボパーツ揃えるのは…より一層厳しくなるかなあ… マナもより一層必要だし、○×アモンみたいな感じになりそう。 しかも、無害なクリーチャーだけを手札に残して、それを相手がマナチャージしないかどうかも怪しいですねえ… 一応アイデアとして、ショータイムだけでなく、手札から踏み倒させる手段はガミラタールとかありそうです。 他ゾーンから踏み倒させた方簡単そうですけど… 別案として、ズンドコを使って、こっちのマナが減った分すぐに供給されるってのも考えたんですけどねえ…ワカメチャも要りそうだし、スロットをどうするかだなあ…と。 |
| NaOH 目がしいたけ 2020/08/23 10:35 |
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コメント、高評価ありがとうございます。 (こんなゴ○みたいな構成で10点は我ながらビックリですわ…) まあ…無理ですねえ… メガンスによって打点補強できるギミックがあるのは、ぶっちゃけ知っていたんですが… ランデスって速く決まらないと意味がないんですね。相手のマナが2→1に減ったら強いけど、12→11になっても焼け石に水じゃないですか。 そう考えると、ベルセバの着地はある程度6~7tで安定させたくて。色を増やすってことはそれが難しくなることを意味しますのでね。 基本的に打点はアワンデスで足りる…というか足らせるくらいじゃないと厳しいっぽいかなと… (だったらoドライブのために多色多いのもグレーですけど。) |
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