【ゾルゲスタ・ザ・プリン (4c マルチエンディング型ループ)】 |
最終更新:2020/10/08 21:06 投稿日:2020/09/13 6:46 |
┗ デッキの種類 :
(ゾルゲ)
┗ 登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】 |
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鬼家鱒 |
前回投稿した『シータメテオサーガ』を改造し、
ゾルゲを使ったループデッキにしました。
どんどんコメントやアドバイスして下さって結構です!
(迷惑コメントを除いて)
追記(9/13)
変更しました。
変更点
フェアリー・シャワー4枚→クビ
コクーン・シャナバガン4枚→3枚
輪廻暴聖1枚→クビ
怒流牙サイゾウミスト→3枚導入
フェニックス・ライフ→3枚導入
超次元ホワイトグリーン・ホール→1枚導入
大革命のD ワイルド・サファリ・チャンネル4枚→3枚
変更しました。(10/7)
フェニックス・ライフ→クビ
ウマキン・プロジェクト→3枚導入
各カードの役割を説明します。
姫様宣言プリン...ゾルゲとループし、サイキックを大量に出す。
偽りの名ゾルゲ...プリンやジョギラスタとループ。
ジョギラスタ...ゾルゲとループし、相手の山札を無くす。
ロールモデルタイガー...ゾルゲとプリン(またはジョギラスタ)をバズレンダで1ターンで出す。
ボルバルザーク・エクス...マナアンタップ用。
フォーエバープリンセス...山札復活用。(ループで)
サイゾウミスト...守り要員。
獅子王の遺跡...マナブースト用。
フェニックスライフ...マナブースト&エスメルで減った盾復活。
コクーン・シャナバガン...マナ回収&相手のターンにループ。
無双と龍機の伝説...プリンのEX win用
超次元ホワイトグリーン・ホール...守りを固める。
バンビシカット...序盤のマナブースト&トリガー。
ワイルドサファリチャンネル...必須カード。
エスメル...序盤のマナブースト&トリガー&盾落ちケア。
アクア三兄弟...メタ&トリガー。トリガーとして使わないならヤドネ対策としてシドでもいいかも。
疑問があればお答えします!
【10点】 鬼家鱒 2020/10/08 21:06 |
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ゾルゲスタ・ザ・プリン(4c マルチエンディング型ループ)というデッキです。 まぁ最近デッキ名を変えたんでわかりづらいかもしれません。 『4cゾルゲループ(シータメテオサーガ ループ版)』←これが元々の名前 ループ手順ですが、題名にもある通りこのデッキはエンディング、つまりフィニッシュルートが2つあります。 相手のデッキや自分の手札、場の状況などで器用に動くことができるのが強みです。 ーーデッキの回し方ーー 序盤はエスメルやバンビシカットでマナ加速します。(クリーチャーということが大事) その後、ウマキン・プロジェクトや獅子王の遺跡でさらにマナ加速します。 そしてワイルドサファリチャンネルを展開出来たら、ループ開始です。 2倍になったマナでロールモデルを出します。(ここでバズレンダを一回使う)そしてゾルゲとプリン(もしくはジョギラスタ)を出します。 (ここからはプリンを出した場合として説明します。ジョギラスタも後で説明します。) プリンの出た時能力で紅蓮の怒 鬼流院 刃を出します。 ゾルゲの能力により、プリンとクリーチャーをバトルさせます。(ここで、相手の場にちょうど良いクリーチャーがいない場合、自分のクリーチャーとバトルさせます。なのでエスメルやバンビなどが活きてくる訳です。) そして、プリンと紅蓮の怒の能力で2体サイキックを出します。 ここでリュウセイガイアを出します。 ガイアの能力でマナ加速します。 そして、ゾルゲの能力でガイアとプリンをバトルさせます。 そして再びガイアを出します。 これをひたすら繰り返し、マナに無双と龍機の伝説が来たら回収します。 (もし手札にも山札にもマナにも無かった場合、エスメルやGRを使います。) 無双と龍機の伝説を打てるくらいのマナがたまったら、それを唱えます。 (能力でバトルさせていただけなので呪文などが使える。) そうしているうちにバトルゾーンはオレドラゴンやらディアボロスZやらリュウセイ達やらで埋め尽くされています。 そして、追加ターンを得ます。 追加ターンの始めに、リュウセイ達やディアボロスZなどを覚醒させることができます。 そしてプリンの能力でEX win‼︎という感じです。 (ジョギラスタのやつは後で書きます。少しお待ちください。) |
【10点】 ポッチャマ 2020/10/07 18:21 |
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立候補ありがとうございます。 質問.1ドローソースに不安を感じます。 サーチも無くドローソースも無い。果たして安定してループに辿り着けるのでしょうか? 質問.2初動 まずゾルゲループは他と比べても遅いデッキです。わざわざエスメルを入れる必要がありますか? バンビシカット確かにコストの大きいカードが多いこのデッキにバンビシカットは利にかなっているのかもしれません。しかし4コストの層が厚く2→4→6の動きを安定させるべきデッキに不安定要素を入れる必要はありますか? 改善すべきところを改善すれば順位は上がると思います。 |
鬼家鱒 2020/10/07 19:41 |
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ポッチャマさんへ アドバイスありがとうございます。 ドローソースの点ですが、このデッキはロールモデルとワイルドサファリのお陰でマナ加速がドローのようなものとなっております。サファリさえ手に入れば後はこっちのもんです。 (ただ、シプナスキューブやガードビジョンを入れて、サーチを増やすのはいいかもしれませんね...) エスメルを採用している理由は3つあります。 1、盾落ちケア このデッキの弱点はループパーツがシールドに行ってしまう事です。 それを防ぐことが出来ます。 2、多色 獅子王の遺跡やワイルドサファリを搭載しているので多色が大事です。 また、光マナが少なくならないようにしています。 4、クリーチャー ゾルゲのループに入る時、相手の場にいいクリーチャーが居るとは限りません。 マナ加速が出来て、場に残るクリーチャーは重宝されます。 (トリガー付いてるのも優秀です。) 以上が理由です。 どうでしょうか...? |
【10点】 シャチホコカイザー愛好家 2020/09/13 15:28 |
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あと追加で。 「超次元ホワイトグリーンホール」 (殿堂) これでプリン出して守り固めると強いはずです。 |
シャチホコカイザー愛好家 2020/09/13 20:31 |
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フェニックスライフかぁ...うーん自分はあんまり好きじゃないけど回さないと分からんからなぁ... プリンをこの呪文で出せばマナ回収もできるのでこれがいいと思うがなーー.. |
【10点】 Maguman 2020/09/13 14:34 |
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光文明のカードは多色しかないので事故が不安ですね… 光単色のカードでデッキに合うものがなかったのであれば仕方ないですが… 獅子王を打てなかった場合(シャワーを打った時)にサファリでマナを2倍にしても3〜4枚は単色のカードになるので使えるのは9〜10マナにしかならないですよね?どうやって5ターン目にゾルゲとジョギラスタを揃えるんでしょうか… 下でも言われてるんですけど、エスメルである必要性ってなんですかね…? バンビシカットでジャッジする時に邪魔になりそうですけど… ジェームズゾルゲの下位互換って意見についてですが、色の違いとループパーツが揃わなくてもジョギラスタ姫様宣言のカードパワーでゴリ押せるところで差別化できてるのであまり気にしないで良いかと。 |
シャチホコカイザー愛好家 2020/09/13 15:25 |
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エスメルは下があることで採用してると思うのですが、盾減るのはシンプルにきついです。 フェアリーライフでいい気がします。 あとワイルドサファリは4枚もいらないと思います。 |
シャチホコカイザー愛好家 2020/09/13 12:56 |
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三兄弟はメタのみならず、STで守ることもできるので結構便利。 減らすなら1枚までかな.. ビンバシカットかエスメルのどちらかを減らすとかがいいかも。 |
シャチホコカイザー愛好家 2020/09/13 12:42 |
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まあミストは防御カードなので戦ってみて防御薄いなと思ったら入れればいいです。 そして戦ってみて、いらないなコイツ..と思ったやつを抜けばいいです。 |
【10点】 鬼家鱒 2020/09/13 7:45 |
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動きとしては、 1ターン目 何かをマナに。 2ターン目 エスメルかバンビでブースト。 3ターン目 このターンもブースト。(獅子王とか) 4ターン目 サファリをセット。 5ターン目 ループ開始。 レインボーカードが多いので実際は6ターン目とかになっちゃうかも... だけどこれ相手のターン中でもループ出来るんですよ。 ループデッキはあまり使ったことないので、ちょっとバランス悪いかもしれません。 |
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