
| 【悪魔神ちゃんドロップキック ver.3(プレイス)】 |
最終更新:2020/11/08 17:18 投稿日:2020/11/08 11:19 |
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┗ デッキの種類 :
(孤独と絶望のパチ○カス)
┗ 登録目的 : 【デュエマクラシック】 |
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| NaOH | |
わあい、フンボー!
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。
今回もプレイス構築ですわね。はい。
前作は、悪魔神ちゃんドロップキック ver.2(プレイス)
6弾実装以降、サファイア、バロム、アルファの3つは使ってみたいと考え、構築に着手していましたが、一番初めに手を付け…一番形になるのに時間がかかりましたわ。
デッキの動きは、シンプルにロスチャでドルバロム落としてバーロウで釣ってきて勝ちます。
↑これが上手くいかないんでよね…簡単にビートに潰されやすいのはデッキの性質上仕方ないとして、コントロール対面、意外と黒マナを優先してチャージされるだけで対策されてしまい、5~6マナ余って普通に返されるとかザラでした。
ですから、厚く採用したのが、英知と追撃の宝剣。
1、盤面に並んでいる打点に対して抑止力になり、
2、相手の10コス付近のフィニッシャーの着地を明確に牽制でき、
3、余されたマナを追撃して縛りあげることがができる。
…以上の理由より、クエイクスやロスソよりエタソを選択いたしました。
因みに、クローシスにして、バイツ、裁き、スクラッパーを採用するタイプも存在するようですが…今回は避けさせていただきました。
理由は、ほぼサファイアと似たような構築になってしまい、あちらにフィニッシャーとしては軍配が上がると考えたからです。
大変なんですよね…生物トリガーケアする立ち回り。
詰ませてから投げるならあっちの方が断然いいですし、中途半端な局面で投げてもな…ってな感じで、結構難産でしたのよ?
アグロ…特に小型を大量にばらまいてくるデッキは対処が難しい(お祈りゲー)ですが、コントロール系に対して、カジュアルでの使用感、これが一番しっくりきた感覚があります。
前作からの変更点
幻槍のジルコン×3
アクアン×4
地獄の門番 デスモーリー×2
アクア・サーファー×3
デーモン・ハンド×4
計16枚を残して全て入れ替え。
ナーフ情報はきりがないので割愛することにします。
お手数ですが、怪しいことは公式のカードリストでも眺めて確認して下さい。
さて、解説は以上です。
質問、ご意見等ありましたらなんでもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!
| 【10点】 FTH 2020/11/08 11:37 |
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(来年のパック情報まだそんなに出てないからなんらかの形で紙に来る可能性はある…) 本題:ドルバロムになるとタイトルに洒落がきいてる感。 (まぁ、狙ったわけではないだろうけど…) 宝剣でダメ押しするのがなんとも「らしい」という印象。 (チャージャーで回る感じなのも中々…) とりあえずは以上です。 |
| NaOH ロスソ愛好魔法少女 2020/11/08 17:16 |
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| (現代デュエマよりブーストの価値自体が低いんですよね…いたずらに手札を消費すれば、後半のマナ置きとハンデスで苦労します…) |
| NaOH ロスソ愛好魔法少女 2020/11/08 16:58 |
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チャージャーがあるってのと、元々アグロには弱いってことで、青黒またはタッチ赤が多いですわね… 黒緑やアナがいないわけではないですが、かなり厳しい立場… |
| NaOH ロスソ愛好魔法少女 2020/11/08 12:27 |
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コメント、高評価ありがとうございます。 (タイトルは完全新規にするか迷いましたが…こっちであたりか…) 宝剣…ドロップキックされる側が振り回してそうな… まあ欲しいカードだったしね…ロスソもいいけど、盤面に触れないからなあ… チャージャーとバーロウのおかげで、着地は前作より遅くなった…みたいな印象はないですわね… |
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