【ONITORAMAN KING】 |
最終更新:2021/01/23 16:56 投稿日:2021/01/11 17:09 |
┗ デッキの種類 :
(間違ってるかもしれない使い方鬼END)
┗ 登録目的 : 【ネタデッキ(診断希望)】 |
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FTH |
『人類には早すぎるかもしれないレシピ案80』
時間制限を超越した鬼トラマンとなったジャオウガさんのレシピ。
(元ネタはなんとなく伝わるかな…?)
スーパーSTと鬼エンドによる耐久を目指したデッキです。
(攻めの場合はゼナーガで盾をリセットします…)
ムソウに関しては鬼セブンでも問題はない気がします。
(あくまで鬼に合わせるという意味でですが…)
後、王魔ジャオウガのデメリットも「妖艶コクヨウ」で帳消しに出来ます。
(これは結構前にもやってますね…)
なんやかんやで過去に挙げた鬼札レシピの要素を上手く取り込めた気がする。
(時計に関してはむしろ不要になったので抜けてますが…)
コメントよろしくお願いします。
仰天無双 鬼セブン「勝」SMAPON
「非道」の鬼 ゴウケン齋 鬼ヶ鬼 ジャオウガ
「陰陽」の鬼 ヨミノ晴明 鬼ヶ覇王 ジャオウガ
「魂狩」の鬼 ガシャド髑髏 鬼ヶ大王 ジャオウガ
鬼槍の一撃 死の鬼術 鬼暴崩
襲来、鬼札王国! 終の鬼術 死刀露
デモニオの鬼時計 極悪!獄鬼夜城「検討中」
【10点】 DM初心者 2021/01/11 18:12 |
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デッキコンセプトはとても面白く、よく考えられていると思いました! ですが、「百鬼の邪王門」と「龍爪者SVN無双」の相性が悪そうな気がしたので、「極悪!獄鬼夜城」で序盤からSトリガーを使える構築にして、「ジャックアルカディアス」や「ツルハシ童子」、D2フィールドがあることを利用して、「ブラックアウト」などを採用しても面白いと思います。 |
FTH 2021/01/11 18:27 |
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コメントありがとうございます。 (邪王門とSVNに関しては攻防で使い分ける想定ですね…) それに加えて各色のバランス面も考慮しています。 (後は個人的に「過去作のギミックを盛り込みたかった」のがあります…) それと極悪に関しては妖艶とぶつかってしまうのが難点になるかと。 (序盤に出せる可能性があるといのは悪くはないんですが…) ここも過去作のギミックなのでできれば変更したくない部分になります。 (過去の「ONITORAMANシリーズ」以外も混ぜてる感じなので…) レシピを活用してくださって構いませんのでその構想も見てみたいですね。 (パーツの選出からして結構構想ができてそうですし…) |
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