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デッキ相談室

平均評価10点
閲覧数413人

FTH
LV : 6708

【暴拳の設計図】 最終更新:2021/03/15 22:15
投稿日:2021/03/14 15:18
デッキの種類 : (不死樹の次くらいに簡単だった…)
登録目的 : 【ネタデッキ(診断希望)】
FTH


クリーチャー  × 20枚
「自然」4枚
明日の鎖 ハヤブサツイン(4)
「多色」16枚
剛力羅王 ゴリオ・ブゴリ(4)
捕封の鎖 テラエイプ(4)
我怒の鎖 パンサーベア(4)
世界獣龍 テライグニス・アクアエル(4)
呪文  × 20枚
「光」12枚
ロジック・サークル(4)
ダイヤモンド・ソード(4)
ノヴァルティ・アメイズ(4)
「自然」8枚
巨大設計図(4)
強欲の開拓(4)

『人類には早すぎるかもしれないレシピ案96』
王国も後2種かぁ…
(鬼札は結構枠喰いそう。)
というわけでいよいよ登場の暴拳編です…
(これまでの経験から今回はイグニス入れてみました。)
いつもの流れからハヤブサツインで展開していきます…
(これが入るのが他にはない暴拳の強み。)
ゴリを握る手段が課題かな…
(色バランスとか考えたら入るのが無かった。)
コメントよろしくお願いします。

魔軸の鎖 カメカメン 暴突の虹幻
兵繰凄の鎖 サイノ・ブサイ イメンズ・サイン
ミラクル・ポータル 湧水の光陣「検討中」

1

ペインティ
LV : 1104

【10点】 ペインティ 2021/03/15 21:59 編集  削除  管理者に報告
(挙がってたの気づかなかった…)

ハヤブサツインの踏み倒しも相まって結構動けそうですね。
パンサーベアはテラエイプ→ハヤブサツインの流れで出すと思うのですが、そもそもテラエイプを出すのが難しそう…

ダイヤモンドソードの採用理由は何でしょう?暴拳王国は盤面処理が得意なのでダイヤモンド状態にして出して即殴るというよりは盤面を制圧してから殴る方が合ってると思います。その点ではファイナル・ストップ等も採用圏内に入りそうです。


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FTH
LV : 6708

FTH 2021/03/15 22:15 編集  削除  管理者に報告
(確かにゴリがありならカメン入れても良かったかもしれませんね…)


  • おもしろいいね! 1

ペインティ
LV : 1104

ペインティ 2021/03/15 22:11 編集  削除  管理者に報告
(まだ続きが…)

攻撃制限の対策でしたか…それならハヤブサツインで出せる覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン光神龍ダイヤモンド・グロリアスの方がいいのでは?
(…と思ったけどメヂカラ・コバルト・カイザーに時間差で止められるんだよなぁ…)
それか魔軸の鎖カメカメンを入れるのもアリかと。
(単なる攻撃制限対策以外の使い道も生まれると思うので。ちなみに開拓とかも唱えられる)


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FTH
LV : 6708

FTH 2021/03/15 22:07 編集  削除  管理者に報告
コメントありがとうございます。
(挙げる時間変えた方が良いんですかね…?)
エイプはブーストから投げるしか無いですね。
(そう考えるとチャージ3回とかワンチャンあるかも…)
ソードに関しては「ディダノス対策」が主目的です。
(マッハがあるとはいえ厳しい可能性が高いので…)
ファイナル・ストップは悪く無いけど難しいかと。
(ツインでマナが減っちゃうので唱えるタイミングがあるかどうか…)

『追伸』
伝説ですがの主人公サイド版はこの後すぐ挙げますね…


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