【水/自然 連続グレートメカオー(連グレ)】 |
最終更新:2015/07/08 23:48 投稿日:2015/07/08 21:56 |
┗ デッキの種類 :
(ビックバンアナスタシス)
┗ 登録目的 : 【ガチデッキ(診断希望)】 |
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BIGチョコ |
このデッキはアナスタシスが軸です。アナスタシスの能力を生かしクリーチャー意外入れてません。アナスタシスは進化クリーチャーでも能力でただ出しが出来るのでアナスタシス→アナスタシス……みたいな感じでやります。低コストなので速攻にもついて行けるし、ゆっくりと強さを増してくデッキでもあります。自然がアナスタシスだけなのは8ターン目までに1体目をマナに置いといて8ターン待ってたらだいたい来るからです。それまでインサートウィングで手札補充と守りを固めながら待ちます。改善すれば良いところ厳しく言ってもらいたいです。
【0点】 FTH 2015/07/08 23:48 |
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速攻対策もそれなりにあるので戦いやすそうではありますが…自然が少なすぎてランデスで詰んじゃいそうです。 それに踏み倒しメタの対策もされてないのでアナスタシスが手札で腐る可能性も考慮すべきポイントかと。 水自然の二色で構成するにしてもメカオーで増やした手札をマナに変換する方法を入れた方がいいと思います。 それに加えて個人的な意見としてはベテルギウスよりマーキュリーの方が戦いやすいと思います。 呪文の打ち消しは言わずもがな強力ですし、アナスタシスからフィニッシュにもっていく時にスパーク呪文を警戒しなくてもいいのは大きいと思います。 まとめるとメカオーの補助手段として別の種族を入れた方がいいと思う点。効果が使い辛いベテルギウスよりもマーキュリーの方が詰めにも向いている点が挙げられます。後、踏み倒しメタへの除去手段も用意しておいた方がいいです。 とりあえずはこんな所です。 |
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