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平均評価9点
閲覧数430人

屑籠
LV : 0

【80枚5c蒼龍】 最終更新:2025/09/22 23:13
投稿日:2025/03/04 8:44
デッキの種類 : (5c)
登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】
屑籠


クリーチャー  × 29枚
天災 デドダム×4
次ターンの動きに絡める点から4枚の採用。

Disコットン&Disケラサス×3
初動を15枚近く(40枚における10枚相当)入れたかったため、3枚採用。

宿禰マロン×1
色バランスの都合でボルカニックの枠を1枚割いた。山上固定でトップ単色を確定させたりEXライフにトリガーを仕込んだりと、器用に立ち回れる。王道の革命 ドギラゴンとは選択になる。あまりトリガーで出た試しがないこと、片手間に処理されて無限ブロッカーが役に立った覚えがないため解雇した。

プリンセス・パーティ ~シラハの絆~×2
真気楼と誠偽感の決断の対策に巻き込まれないクリーチャートリガーだが、踏めばターンが帰ってくる類のカードではないため2投。コストが低いために蒼龍の大地から出しやすいのも良き。別にR・R・Rでもいいよ。最近呪文封殺減ったし。

逆転の剣スカイソード×2
蒼龍の嵩増しであり、呪文封殺へのささやかな抵抗でもある。メタをどかしながらの踏み倒しが可能、ミカドレオのカウントの足しになる、受け札ながら単色など、蒼龍にない魅力もある。

ニコル・ボーラス×3
ゲーム中盤で優先して使いたいカードA。実質的な全ハンデスで詰めるまでの時間を稼いでもらう。まだ動いていないような遅いデッキに投げたい。

聖魔連結王 ドルファディロム×3
ゲーム中盤で優先して使いたいカードB。こちらは盤面制圧と呪文ロックで立て直しを妨害できるため、もうリソースを使って動いてしまったデッキに投げたい。

真邪連結 バウ・M・ロマイオン×2
防御とリソース管理要員。謎帥解雇によってS・S・Sを毎ターン構える動きはできなくなった。デュエキングMAXレア以外の光ってるバージョンください。

終末縫合王 ミカドレオ×2
フィニッシャー兼4連ミステリー・キューブ。できる限りゲーム終わりまでに1枚は見えて欲しいので2枚採用。

ソーシャル・マニフェストⅡ世×1
マナ回収手段の乏しい(魔誕と光喜と楽識と炎怒と哀樹の決断2枚とクリスマⅢ2枚のみ)当デッキに於いて、マナの呪文にフォーカスした動きができる。これとS・S・Sをマナに埋めることで、蒼龍からS・S・Sをぶっ放すなんて芸当も。

ジョギラスタ・ザ・ジョニー×1
防御と細やかな盤面処理とリソース要員。GRを使いたいため入れた面もある。GRの用意が面倒、別にそんなに使わないことが気になるなら、頂上電融 クライアッシュ“覇星” '22などと入れ替えるが良き。

電磁魔天イエス・ザナドゥ×1
蒼龍に噛ませたりして盾にトリガーを埋め、自分の盾をより堅牢にする役割。できることは未来の防御力補強だけなので1枚で良し。

禁時混成王 ドキンダンテXXII×1
除去耐性やブレイカー能力もなかったことにできる置きドロソ兼呪文発射装置。出たら強いには強いが、こいつでなくとも似たことはできるため1枚に留めた。

零獄接続王 ロマノグリラ0世×1
攻撃抑制と展開の両刀使い。強いけど殴り先がないと微妙さを感じるため1枚。

The邪悪 寄成ギョウ×1
コメントの終末縫合王 ザ=キラー・キーナリーの推薦を受けて採用。自我によってこちらを選択。

完全不明×1
ターンスキップによる強力な制圧力を持っているため採用。砕慄接続 グレイトフル・ベンを主軸に据えていない以上、召喚時効果に大きな価値を見出せないため終末の監視者 ジ・ウォッチではなくこちらを選択。
呪文  × 27枚
フェアリー・ミラクル×4
3マナで2マナ加速は強いため4枚。最速で打っても次ターンで5コスブーストが確定するのが強い。

獅子王の遺跡×4
トリガー持ちであること、5コスブーストをスキップできることから4枚。

心転地と透幻郷の決断×1
試験的に1枚採用。デドダムやコッケラでD・D・Dを起動し、3番目の効果でアタックキャンセルするのが想定している運用。貴重なエレメント除去であり、中継ぎでありながらとっととマナに置いておけることに価値を感じている。ただ、マナからの使用では2番目の効果を活用できなければマナの数が増えないことに注意。

ドンドン火噴くナウ×3
8マナへの中継ぎの1枚。除去とブーストを同時に行え、受けを兼ねるために4枚採用したかったが、中継ぎながら1ブーストに留まる点を懸念し3枚。

終末王秘伝オリジナルフィナーレ×3
8マナへの中継ぎの1枚。2マナ加速しつつ除去を飛ばせる点でが強力だが、トリガーよりや色バランスから3枚となった。

魔誕と光喜と楽識と炎怒と哀樹の決断×2
強いが2ブーストと除去は同時にできない、最速で打とうとすると色要求がキツイなどから2枚に留めた。マナ回収、エレメント除去は唯一無二のため、中盤以降でよりお世話になる。

S・S・S×3
盾から引ければほぼ確実1ターン返ってくるのが強くて3枚採用。本能が4投を拒絶している。

蒼龍の大地×3
コンセプトカードだが、3枚で適量に感じる。

次元の霊峰×1
多色クリーチャーの採用枚数を+0.5枚ぐらいにしてくれるため採用。

天使と悪魔の墳墓×1
刺さると気持ちいいから採用。正直使用頻度は圧倒的最下位であるが、刺さったときの決定力は最上位であるため、抜きあぐねている。抜く場合は色バランスの観点から、極力光・闇の両文明を持つカードを後釜に据えたい。特に闇は必須級である。連結・接続ディスペクターや3色スチームナイト連中が適任だろう。既存カードを増やすならギョウかロマノグリラ。

ホーガン・ブラスター×1
友人とやるときに使うと盛り上がるから採用。最低値はミラクルであるが、そのスペックが5色要求が故に高く、カス当たりでも気分が悪くなりにくい。

無双と竜機の伝説×1
7マナ下で打って無理矢理8マナに届かせたり、決着を急ぐ必要のある場面でのフィニッシャーとなったりと便利なため採用。
ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 4枚
超時空罠 デンジャデオン/「トラップ?ちがうわ、お願いしてるだけ!」×2
ベンを採用を蹴って入れたカード。1コス軽い、単色、受け付きといった点で優れているが、除去耐性、ブロッカー、盾追加を持たない。個人的にベンと強みは、出したターンにDis アイチョイスからブレイン・スラッシュと繋げて8コスを出すことで結果的にタダでベンが出ていることだと考えている。この構築ではチョイスもブレスラもない以上、早期着地は優先事項でなくなる。そうなるとある程度相手を制圧した後に出ることとなり、相手はそもそも除去札がなかったり、除去の優先度が高いクリーチャーが既にいることになる。そのためこちらを採用した。

メヂカラ・コバルト・カイザー / アイド・ワイズ・シャッター×2
足止めと受けが一体化しており、いい感じに便利なため2枚。
超次元ゾーン  × 8枚
13番目の計画×4
コンセプト。

頂上の精霊 ミラクルスZ×1
頂上の王龍 ヴィル・ド・テラ×1
頂上龍素 サイクリタ×1
フィニッシャートリオ。

轟く覚醒 レッドゾーン・バスター/蒼き覚醒 ドギラゴンX×1
枠が余ったから一番汎用的なのを入れただけ。使ったことないから入れなくていいよ。
超GRゾーン  × 12枚
こちらは全て2枚。
クリスマⅢ
貴重なマナ回収。

サザン・エー
2ドローありがたい。

続召の意志 マーチス
GRゾーン圧縮。

アカカゲ・レッドシャドウ
ジョギラスタのGR召喚回数稼ぎ。

回収 TE-10
ジョニーは蒼龍から出されることが多く、質の良い1枚を確保できる。防羅の意思 ベンリ―ニ辺りが競合。

天啓 CX-20
3ドローはもっとありがたい。

全てのゾーンを活用した自由な5cデッキとして作成。イメージとしては昔の5c蒼龍(所謂3333cコントロール的な)。自由さを武器に楽しめるデッキを目指したため、高コスト帯のカードは散らした。
「初動→5コスブースト→ニコル・ドルファ→コントロール→ミカドレオ・イソレイトでフィニッシュ」が基本的なゲームプラン。

0

FTH
LV : 4275

【9点】 FTH 2025/03/04 17:53 編集  削除  管理者に報告
(80枚構築久々に見た気がする…)
本題:殴る時用で「終末縫合王 ザ=キラー・キーナリー」が欲しいかも。
(防げない範囲もあるけどドルファと合わせて大概ロックできるし…)
後は「漢気の2号 ボスカツ」かな。
(一部を除いて殆どに対応してる踏み倒しなので…)
とりあえずは以上です。


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