デッキ相談室

平均評価10点
閲覧数353人

【永遠の毎ターン! ver.2】 最終更新:2025/03/21 19:34
投稿日:2025/03/20 12:11
デッキの種類 : (3ターン追加しても手札次第で勝てないことがあるから、実質エスメラルダさん。)
登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】
NaOH


クリーチャー  × 31枚
究極銀河ユニバース×4
 コンセプト1。このカードで勝つ。


龍素記号Sr スペルサイクリカ×3
 ユニゲおかわり


ネイチャー・グレンニャー×4
 初動枠。ユニゲで確定したトップを、捲ることもできる。

Disコットン&Disケラサス×4
 新規採用。最優先で2ブーストしたい

Disメイデン×2
 多色多めなんで多少はね?アンタップインのお陰で1.5マナ加速くらい。


メテヲシャワァ・ヲヲロラシアタァ×4
真槍電融 ソウル・ヴァイラックス×4
 進化元フェニックス。召喚する。

超神星グランドクロス・アブソリュートキュア×3
光彗星アステロイド・マイン×3
 フェニックス。召喚はほぼない。マインを使ってる理由は、小学生時代の思い出だから。
呪文  × 9枚
呪文 9
ザ・ユニバース・ゲート×4
 コンセプト。これで追加ターン中にユニバースを投げる。


調和と繁栄の罠×3
 受け札。実質追加ターン的なカード。ビッグマナのエタトラサイクリカはもう知らない人の方が多いんじゃないかな…?

スローリー・チェーン×1
 上手くいけば数ターン耐えてくれるのが魅力の受け札。でもフェニックスを増やした方がいいんじゃ…?とも思う。


スペルブック・チャージャー×1
 ユニゲの実質所持枚数を増加させる。クリーチャー面を使うことが0で、むしろ相手のマーダンロウのハンデスに引っ掛かるリスクが0.01くらいあるのでツインパクトをやめた

わあい、フンボー!
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。
今回はユニゲサイクリカ!ずっとわたくしのターンができるデッキ!

前作は、【永遠の毎ターン! Ver.1 (草案)】です。
↓を見てもらえると分かりますがマイナーチェンジ的な変更です。が、実戦での稼働率が思ったより高いため今回載せます。

デッキの動きとしては、ユニバースゲートをまず唱えることです。
サイクリカも組み合わせてわたくしのターンを多数獲得し、究極銀河を呼び出すことで勝利します。

そうは言っても、ユニバースゲートの確率としては、フェニックス比率が50%を超えない限り、追加ターンの確率は1>2(ターン)です。1ターンだと進化元を出せても狙われて終わりだし、サイクリカでリトライしても2枚はトップで固まっているので厳しかった…

そんなこんなで、やっぱりフェニックスの比率を増やしてやる方が強いんです。もちろんデッキとしての最低限の機能性は残す、無理のない範囲ですけれど。
今作の指針は、フェニックスを増やすこと。そのための初動を、コットンケラサスを頼る、すなわち3→6のマナカーブを目指す。それに伴うタップイン比率の見直し。です。

それでもスカることの多いデッキコンセプトではあります。エンタメ性は高いので、対戦の余興的な感じで、思ったより使うことが多かったですね~


前作からの変更点
 抜いた
  龍素記号Sr スペルサイクリカ-1
  フェアリー・Re:ライフ×4
  ロジック・Re:キューブ×1
  ディメンジョン・ゲート×1
  氷牙アクア・マルガレーテ卿/スペルブック・チャージャー×4
   計 11枚
 入れた
  Disコットン&Disケラサス×4
  Disメイデン×2
  光彗星アステロイド・マイン×3
  スローリー・チェーン×1
  スペルブック・チャージャー×1
   計 11枚

※検討:ノートリにして更にフェニックスを増やすことの是非




さて、解説は以上です。
質問、ご意見等ありましたらなんでもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!

2

ソードマン
LV : 435

【10点】 ソードマン 2025/03/21 7:51 編集  削除  管理者に報告
なんで1ターンのみならず3ターンも追加できるこの殿堂、なんならプレ殿級呪文が立ち位置としてはタダの古いロマン砲としか見られてないんだろうと思ったら、やっと気づいた、デッキをフェニックスで満たすのがクソむずいからか……
「ユニバースゲートの確率としては……」と語ってるのに着目してカード探してみました。確かに最初の一発やどこかのおかわりの序盤で取れたターンがゼロになると哀しいですよね。じゃあどうすれば良いか。「一発一発を2倍にするのです」(倍化大好き人間)。
龍素記号wD サイクルペディアでは色が合わないので龍装艦 ゴクガ・ロイザー文藍月 Drache der'Zenでしょうか。コットンケラサスやメイデン、グレンニャーをハイパー化のタネにできそうならコストが軽いダーゼンの方が良いでしょう。これで一回ごとの追加ターン獲得が倍楽に!最大6ターン一気にもぎ取れたら笑う。
ちなみに「マナカーブ的に出す暇がない」のは承知の上です。そりゃ3→6のマナカーブでキレイにユニバースゲート撃ちたいよね


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ソードマン
LV : 435

ソードマン 2025/03/21 19:34 編集  削除  管理者に報告
最初の一発を外したらすぐサイクリカで撃ち直せば良いじゃんという思考ですね……倍化作戦思いつくまではユニバースゲートをユニバースゲートより楽なコストで踏み倒せるカード探してたけどマジで見つからなくて……こりゃサイクリカが重宝しますね……


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4351

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/03/21 18:30 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。
倍加させれば期待値が倍になりますからね。試行回数を稼ぐ目的として、サイクリカを採用しています。6→7ですし。
ソードマンさんの出してきた候補もいいのですが、やはりポン置きしてターンエンドなのが気になりますね…

…ユニバースゲート、表にしたカードの順番を入れ替えれないからな…一番下は何だという期待のもと、サイクリカで回してはいます…


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FTH
LV : 2387

【10点】 FTH 2025/03/20 16:50 編集  削除  管理者に報告
(設計図型じゃ無いからなぁ…)
本題:確認なんですけど「マインは色要員」ですよね?
(ぱっと見で進化元が見当たらないので…)
ワンチャンありそうなのは「双寄電融 キリン・レガマン」とか?
(闇があれば「暗黒神星アポロデス・フェニックス」が候補になりそうだけども…)
とりあえずは以上です。

『追伸』
次の月曜に「ハイランダー構築」を出す予定です…
(前回のドラ娘から早くも2レシピ目になります。)


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FTH
LV : 2387

FTH 2025/03/20 22:30 編集  削除  管理者に報告
(可能性あるとしたらジョーカーズくらいだし考えなくても良いとは思う…)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4351

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/03/20 22:28 編集  削除  管理者に報告
(ゲンムのときもそうでしたが仮想敵増やしてきますね…40枚で全対応はできないので…)


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FTH
LV : 2387

FTH 2025/03/20 22:23 編集  削除  管理者に報告
(ゼロ文明止められなくても平気ならアリかと…)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4351

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/03/20 22:22 編集  削除  管理者に報告
(その兼ね合いもあって、4,0が一番可能性が高いかも…)


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FTH
LV : 2387

FTH 2025/03/20 21:58 編集  削除  管理者に報告
(まぁ、コットンケラサスとかもあるしな…)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4351

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/03/20 21:57 編集  削除  管理者に報告
(いける…けど緑は欲しいからなあ…2回目になりますが…大きな差は…)


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FTH
LV : 2387

FTH 2025/03/20 21:40 編集  削除  管理者に報告
(2枚ずつは選択肢に無いのだろうか…?)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4351

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/03/20 21:26 編集  削除  管理者に報告
(意図的です。色調整としてスロチェを入れており、ここは4枚目のエタトラでも大きく差は無いと思います)


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FTH
LV : 2387

FTH 2025/03/20 20:21 編集  削除  管理者に報告
(↑見返して思ったんですけど「スロチェとエタトラ」って若干被ってない…?)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4351

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/03/20 18:44 編集  削除  管理者に報告
(まーあ、確率だの期待値だの再現性だの言っても、結局運ゲデッキなんだよなあ…)


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FTH
LV : 2387

FTH 2025/03/20 18:27 編集  削除  管理者に報告
(まぁ、個人の「合う合わない」はあるからね…)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4351

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/03/20 18:26 編集  削除  管理者に報告
(正直どっちも、パーツ引けないリスクが高そう…やっぱこれで)


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FTH
LV : 2387

FTH 2025/03/20 18:13 編集  削除  管理者に報告
(参考にならんと思うけど私のレシピだと↓が最新かなぁ…)
約2年前に投稿した【アカシックフェニックス】が計画あり構築。
(計画なしだと【真秘無究の祝え】まで遡る…)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4351

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/03/20 17:57 編集  削除  管理者に報告
(じゃあフェニックス減るし…1マナ呪文の色捻出もきついから…うーん?)


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FTH
LV : 2387

FTH 2025/03/20 17:49 編集  削除  管理者に報告
(そこは1に「ロジック・サークル」や「アストラ・センサー」で補う感じで…)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4351

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/03/20 17:38 編集  削除  管理者に報告
(開拓設計図…両方引いてユニゲも引くとなると…開拓引けたときの爆発力はあるけど、10枚ある初動のどれかが出せればオッケーの方が安定しないですかね…?)


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FTH
LV : 2387

FTH 2025/03/20 17:25 編集  削除  管理者に報告
(まぁ、そもそも「ルクサスの入手難易度」が…)
そこまで行くと「開拓設計図軸」の方が安定しそう。
(なお、その場合の「構築難易度」は更に上がる…)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4351

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/03/20 17:22 編集  削除  管理者に報告
(ルクサスも結局出ないと思います)

…レガマンは…2枚くらいあってもいい気はしますね。色の配分と相談案件ではありますが。
逆に、それ以外のフェニックスは明確な採用理由を設けなくてもいいデッキって感じっすなあ…

半端に積んである受けを全部切って、フェニックスに回すならレガマンが2の…白と緑の多色フェニックスがいたんでそれが2って感じでしょうね。半分超えになります、フェニックス。


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FTH
LV : 2387

FTH 2025/03/20 17:05 編集  削除  管理者に報告
(ドラゴンから進化できる「光彗星アステロイド・ルクサス」も…?)
レガマンは薄めの防御も補強できる可能性。
(まぁ、出せないと意味ないと言えばそうなんだけど…)
アポロデスは色的に入らないと思ってました。
(ただ、メタ除去の範囲は広いので同名が複数入れば…)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4351

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/03/20 16:59 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。

マインはそうですね。白単色のフェニックスであれば何でも可です。無限銀河のユニバースにすると相手が墳墓を間違って撃ってくれるかもなあとだけ

レガマンは…色の配分次第で候補にはなります…実際、あんまり8マナで出す展開は…うーん…クリカの7が限度って気もしますが…まあ色の次に優先する事項ですかね…フェニックスとして進化元が要らないってのは
アポロデスもMB使いきれる…ユニバースの白、ユニゲの赤、加速の緑ですからね。ヴァイラックスヲヲロラもあって青も要るので、黒は…最悪タッチだなあ…そこまでするかねという感じかな?


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