【王導ウィズダムコントロール ver.1 (草案)】 |
最終更新:2025/08/14 7:55 投稿日:2025/08/10 21:07 |
┗ デッキの種類 :
(サファイアウィズダムの使い方としては邪道な模様)
┗ 登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】 |
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NaOH |
わあい、フンボー!
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。
最近は墳墓を使わない模様…
今回は、【ロストウィズダムコントロール】シリーズの現代版ということで仮組みしました。
やることはリソースを伸ばして手札誘発を抱えつつ、王アル→ウィズダムでのフィニッシュとなります。
前作がプチョヘンザの軸を魔改造して使っていて、それも試合が長引けば長引くほど強くて味が合ったのですが、現代的じゃないということで、基盤ごと見直してこうなる…予定…
多分…これでいこうと思ったら組むと思います…はい。回してないので分かんないことも多いですが…
今回の投稿は…そうですね…いわば分岐点というか…これでいくかどうかの選択を左右する感じになります。前の形とどっちがいいかな~って話ですね…どうでしょうかね?
今日リスト思いついてそのままの投稿になるので粗も多いと思いますが何卒~
その他採用検討札
Disアイチョイス
解説は以上です。
質問、ご意見等ございましたら何でもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!
【10点】 Maguman 2025/08/13 20:33 |
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(ここ最近はそもそもそんなに浮上してなかったんですけど、少し気になったところがあったので……) 王導アルファ攻撃→侵略レッバス×4→5〜6ドローしながらウィズダム踏み倒し、という一連の動きは確かに強力なんですが、それをすると盤面のアルファが非エンコマのレッバスになってしまい、別途ウィズダムの進化元を要求することになるのがどうなのかな〜と…… 実戦だとマルルデドダム後最速で王導アルファを投げるのではなく、Reソウルやミラクルステラで時間稼ぎをするので、進化元の要求はさほど問題ではない、ということなんでしょうか? もちろん、各種置きドローで十分な手札を稼いで侵略ギミックが不要になることも多いと思いますし、2枚目のアルファを引き込むことでも進化元の要求は解消できるので、そこまで気にしなくてもいいのかな……?とも (解説や他の人とのやりとりを見ていた感じ、ウィズダムが着地する=即座にフィニッシュ、という認識ではないようにも感じたので……杞憂だったらすまぬ) 何か提案するなら……ゴールド・フラウムをあげてみる。 マルルを引けなかった場合の出力がかなり下がりそうで不安だったというのと、場に残ればそのままウィズダムの進化元になれるので、最速でゲームを終わらせるなら……(246から6ドロー!!ウィズダム!!3点3点ダイレクト!!という動きはなんというか……コントロールっぽくないな〜とも思うんですけど) どうしてもあれだね、質問する時は堅苦しくなっちゃうね…… |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/08/13 21:03 |
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コメント、高評価ありがとうございます。 時空レッゾの動きについては…あくまでできるかもだったので…そうか…進化条件を満たしてないから… シチュエーションによっては横にミラクルステラがいることもあるでしょうし、まあそういうもんだと覚えておいて、実際にそういうプレイもあるでしょうし。 ウィズダムの着地は普通に勝ちでは…?と思います。コントロールっぽくないというか…ここは敢えての部分でもあるんですけど、現代のアドバンス、デュエルマスターズってゲームがそうなんですけど、前作みたいにゲームをながーく伸ばして最終的にコントロールしている状態にする…みたいなのは難しくなってきていると感じます。(バトライ解放に怯えながら)ので、素早く分かりやすいフィニッシュルートがあるこちらの構築を新たに考え出した次第です。 もちろん道中のコントロールはしますし、その流れこそ腕の見せ所ですが、強く主張できる部分が無いのもねと…そういう点が、前作の古い部分だったというか… 最速の動きはデッキの概略として分かりやすく示したものでもあります。決まればラッキーですが、再現性の観点から、やはり道中に妨害しながらリソース拡大をする挙動は挟むものと考えています フラウムは…というかアナカラーマルルでよく使われる札でティンバニがあり、それと役割被るということで検討はしましたが、手札アドバンテージを重視するこちらの構築ではサブルートはフミシュナがいいのかなと思っています。実戦で回してはいないので、現状、フミシュナとの入れ替え候補、ということです。 |
【10点】 ソードマン 2025/08/13 19:12 |
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(↓リアニメイトとサルベージは自分も初めて意味知ったな……) コメントおくれました……サファイアウィズダム、新アルファディオスの登場で出しやすくなりましたね……デュエプレのように2コスト軽減するために手札7枚以上をキープする必要もないし…… 伝家の宝刀「マルルデドダム」で最速6,7マナ→ブレスラ経由か直出しのいずれかでアルファディオス→攻撃時にそのままウィズダム降臨!ウィズダム様にひれ伏せ!という感じでいいんですかね?大量の手札で戦い、さらに殴るデッキならホントはいつものごとく「楽識の夜 フミビロムで手札数活かして味方をモリモリパワーアップしませんか!??」と言いたいところだが……マルルに嫌だと言われました…… それでも手札の多さを活かせるものは提案したくて……サファイアのロックに加えB.F.F. モーメントやルード・ザーナといった受け札で相手の残党を吹き飛ばすとか良いかも……? |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/08/13 20:10 |
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そもそも計画を積んで入れるかみたいな話にはなるのですが…気持ちよくドローするために入れたいけど再現性も落としたくないジレンマ… (多分それだと↓リクルートも知らんな…まあマジで使うシチュエーションないんだリクルートなんて) |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/08/13 19:50 |
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コメント、高評価ありがとうございます (スルーされる流れかなと思ってました…) 用語関係は…知らんかったんかい!wまあこれを機に…わたくしはあんまり使わないようにするかあ…() 認識としては合っていますね。手札の多さを活かす…これね、わたくしは手札誘発の多さで戦うように考えています。 条件を満たせば手札から飛んでくるペテンシー、ガイアッシュ、そして黒逆転。このあたりのカードで翻弄できるといいなあ… あとはオリジナルフィナーレやデモンズライトを…前作では使ってたしね… ザーナも候補まで言っててありなんだよな…じゃあ何を抜こうってなると難しいですけど、計画との相性はいいんで適当に枚数増やしてもいいかも… ただザーナって対抗馬インパルスなんよね…正直こっち入れた方がいいかもなあとも… (バウンスしたらロックするなりロスソするなりで…) |
【10点】 いい匂いのする女の子(ピザ味) 2025/08/12 4:06 |
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ちわわん!遊び来ました♪ …とは言えウチにはまだちと理解が追いつかない>< まずは[ウィズダムコントロール]てどんな動きするデッキなのか お勉強からですね!基本は大事! 相変わらずただの感想になってしまい申し訳ないです>< |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/08/13 19:55 |
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(↓やっぱ用語大事じゃないかも…うん…効果で出てくるって分ればデッキの意図は理解してるからね) |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/08/13 10:04 |
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(用語大事…ブレスラみたいなのは蘇生でも通じるけど、リアニメイトってのが墓地から直接出すことを示すワードだね…因みに墓地から手札に戻す、これはサルベージ。) |
いい匂いのする女の子(ピザ味) 2025/08/13 9:15 |
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え、と… マルルのヨビニオンでデッキからクリーチャーを直接持ってこれる(これがサーチね)けど、 3コス以下をデドダム一択にすれば確定でデドダムをゲット! で、デドダムいるとアドを稼ぎながらブレスラの効果を100%引き出す 条件を満たすちゅう役割で、 これはサーチとは言わない。 ブレスラを唱えて墓地から王を出す効果は… サルベージ?リクルート?単に蘇生でええんか? 調べれば調べるほど芋づる式に未知のワードが出てきますねぇ…( ̄▽ ̄;) まぁそれはそれで!www これからも勉強つづけますわ(^^ |
いい匂いのする女の子(ピザ味) 2025/08/13 2:23 |
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うぐぐ…あちゃあ、失敗かぁ>< もっかいカードの効果読み直してみよ… 人生は勉強や!!(このネタは古い&ヤバいヤツwww) |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/08/12 18:15 |
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ん…?色々解釈違うなあ… マルル→デドダムが確定サーチですね。そこでまずアド稼ぎよ ブレスラの条件をデドダムいれば確定で満たして、王アルを蘇生して、更にウィズダムを出すことを狙う… そのために手札をため込むデッキって感じっすねえ~ |
いい匂いのする女の子(ピザ味) 2025/08/12 18:11 |
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なほ…マルル→デドダムでブレスラを確定サーチして、 そこからまた王サーチ→ウィズダムでロックかけるんですね! 手札結構使いそうやけど、ハンデスで相手の手札も減るから 確実にロックかかる、と。 …みたいな感じやろか? すみません!皆様からしたら「何をいまさら」的な考察でも、 ウチにとっては未知との遭遇なんですよぅ>< コンセプト正しく理解出来てる事を祈るぅ… - 人 - |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/08/12 17:58 |
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まあそうやなあ…結局それが引き出しだからな… ビルダーはどこまで進んでもカードの知識増やす以外ないと思ってる… ↓とりあえずさっき解説した マルルデドダム→ブレスラ王アルウィズダム この5枚のテキスト読んでみ?多分このデッキの概略は分かるんじゃないかな? |
いい匂いのする女の子(ピザ味) 2025/08/12 17:56 |
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まーカードを眺めて、 「この子は脳筋、こっちは頭脳派」くらいは なんとなく判別出来るんですけどねwww それをどう活かすかまで頭回らない…ちゅうか、 ウチの場合根本的に脳内カードプールが圧倒的に足りてない>< こればかりは勉強するしかないですよねー(´∀`;) |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/08/12 17:44 |
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知識と経験だとは思うっすよ… 似たようなのが前にあったよなあ…みたいなノウハウの蓄積じゃないですか…? 100オリジナルなんてのは流石にないでしょうけど…(ループ系のデッキは考えた人の頭解剖したくなるようなもんですけど…) まあウィズダムコントロールに関しては、切り札としてサファイアウィズダムを採用したコントロール系のデッキである、くらいのニュアンスで使っています。(そのまんまですな) |
いい匂いのする女の子(ピザ味) 2025/08/12 17:35 |
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ホンマ、オリジナル考えた方の脳みその構造を じっくり観察してみたいす( ̄▽ ̄;) 頭いい人っておるところにはおるんですねぇ… |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/08/12 17:29 |
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いえいえいえ… ウィズダムコンで調べてもこのサイトに自分が書いたものくらいしか出てこないし…認められて誇らしい!みたいなものではなく、勝手に言っているだけなんですよね… でも戦術とかって完全オリジナルじゃなくて、今回はちゃんとベースにしたものがある…アナカラーマルルなんて超一線級のデッキですしね… そしてそういうのも、だれか考えた人物はいるんだよなあ…と |
いい匂いのする女の子(ピザ味) 2025/08/12 15:57 |
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なほぉ・・・オリジナルかぁ・・・。 自分で戦術練って、それが世間様に認められたら めさカッケーすよねっb ウチもそんな決闘者になりたいです(`・ω・´)ゞ |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/08/12 7:25 |
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コメント、高評価ありがとうございます。 ウィズダムコンはわたくしのオリジナル戦術なので、検索してもヒットしないかもです。 このデッキはアナカラーマルルをベースにしていますので、そこから… …手札を大量に蓄えて制圧しようというのがウィズダムコントロールのキモですね。 マルルデドダム→ブレスラ王アルウィズダムという流れが今回の勝ち筋です。 加えて、ペテンシー等の手札誘発札を用いて、稼いだ手札を力に変換していきます |
【10点】 FTH 2025/08/10 21:30 |
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(それでverもリセットか…) 本題:厄介そうなのは「~凍てついた時間~」かなぁ。 (ステラを抜けてくる方法にある程度対応可能なので…) 後は「六番龍 シックスフォール Par滝」あたりになりそう。 (アルカのレイドで敷きつつウィズダム乗せれば堅くなる…) とりあえずは以上です。 『追伸』 計画増量版は多分合わないと思うので書かんで大丈夫です… (来週からデッキ新規活用のレシピ出すんでそちらを。) |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/08/11 17:30 |
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あーロック対象以外ね…ヴィオラのシャドウとか… …流石に…相手が使って来るか分からない特定のカードにそこまではできないかなと… それよりだったらコントロールしてから〆までの流れ強くするカード入れた方がいいですからね |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/08/11 8:09 |
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(あら失礼…文脈を読み間違いました…) えっと…強いんですけど…デドダム確定射出にしておきたいなあ…と思います… 滝は…確かに…これ自分にも使えるのね…!ただどうだろ…ウィズダム出した次のターンまで生き残ってればイコール勝ちだと思うので後から耐性つけなくても… |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/08/10 21:36 |
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コメント、高評価ありがとうございます まーあ一応コントロールの形取ってるんで…ペテンシーとかで飛ばす感じになるかなと思います… 取り回しのききやすい除去が無ければデモライとか入れることになるのかも Par滝…下に敷ければ確かに強い…けど確定で入るわけじゃないし積み込みも手間なのでごめんなさいかなあ? (増量版…特に思うことがなかったから書かなかったというか…まああなたならそうよねみたいな…) にしてもそういう言い方は珍しいなと思ったり…次回は…分かりました。何かあれば書きます |
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