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デッキ相談室

平均評価2点
閲覧数2531人

小野寺派
LV : 421

【カウンターヒャックメー】 最終更新:2016/02/14 22:34
投稿日:2016/02/14 11:03
┗ デッキの種類 : (ヒャックメー)
┗ 登録目的 : 【ガチデッキ(診断希望)】
小野寺派


クリーチャー  × 27枚
ヒャックメー×4
アントワネット×4
バイケン×4
ザークピッチ×4
サイチェンピッピー×2
スーパーサイチェンピッピー×2
単射マグナム×2
ブサマル×1
エメラル×1
スーパーエメラル×3
呪文  × 13枚
勇愛の天秤×3
エナジーライト×4
シューティングホール×1
ムシャホール×2
レッドゾーンラッシュ×3
超次元ゾーン  × 4枚
ガイアールカイザー×4
時空ボルシャック×1
勝利ガイアール×1
勝利リュウセイ×1
シャチホコ×1

脳内構築。ビート環境だからこそ活躍できる、それがカウンターヒャックメー。対レッドゾーンを意識して作りました。単射マグナムはレッドゾーンラッシュで除去し、逆にこちらが単射マグナム出すことによってホーリーなどを封殺できます。序盤のドロソと除去はまだ改良の余地がありそうなのでその辺なんか気づいたらコメントお願いします。

(2)

FTH
LV : 8934

【9点】 FTH 2016/02/14 16:53 編集  削除  管理者に報告
お、カウンターヒャックメーだ。最近は単射マグナムのせいで肩身が狭い…
レッドゾーン・ラッシュは対策として一番の皮肉になるでしょうね。

さて本題ですが、ここまで来るとヒャックメーの枠は少し削ってもいいんじゃないかと思います。
相手が単射マグナムでなければ仕込むくらいのカードとして2枚でもいいんじゃないかな?
その枠をクリメモに割けばヒャックメーをデッキから握れるしデッキ内の確認もできる。
この事から入れ替えた方がいい気がします。(これに関しては↓でNaOHさんがすでにおっしゃってますが…)

後問題として考えられるのは単射以外の踏み倒しメタですね~エンターティナーとか。
いっそのこと超次元の枠を切って除去札の投入を検討してみるのもまた一興かと。
サイチェンは有用なので入っていても邪魔にはなりませんが。
とりあえずは以上です。


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小野寺派
LV : 421

小野寺派 2016/02/14 22:34 編集  削除  管理者に報告
ホールなくてマッドネス出せないとなると打点がアントワネットくらいしかいなくなるのでホールは最低限確保したいです。


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FTH
LV : 8934

FTH 2016/02/14 19:59 編集  削除  管理者に報告
う~ん。上手く伝わらなかったみたいですね…
ガイアールカイザーはサイチェンで出せるのでその他は外してしまっても大丈夫な気がするんですが…
それでも打点不足なのでしょうか?


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小野寺派
LV : 421

小野寺派 2016/02/14 18:52 編集  削除  管理者に報告
コメントありがとうございます!ヒャックメーの枚数はちょっと考えてみます。超次元はやはりなぐるために必要です。


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NaOH
LV : 4687

【7点】 NaOH 2016/02/14 16:04 編集  削除  管理者に報告
ヒャックメーを使っている者としてこのデッキはコメントしないわけにはいきますまい。
レッドゾーン対策にレッドゾーンラッシュという皮肉がとっても素敵♡私もスペースを見つけたら入れてみたいんですが枠がない。

はっきり申しますと、レッドゾーン対策にヒャックメーはあまりよくないと思っています。回ればもちろん勝てるんですけど、コンボパーツやマッドネスが十分に手札に来る前に殴り切られることが結構あります。実際ヒャックメーは事故りやすいデッキです。ですから、私はクリスタルメモリーを2枚挿しています。かなり便利なのでご一考を。
それからアントワネット破壊札が少ないですね。超鯱城入れればトップギアも焼けるし重宝します。それに、これによてマッドネスを出しても単マグナムの影響は受けません。(痴漢効果が連鎖しないため)
相手が殴ってくる前提なので、相手を殴らせるためにピンでチャクラや強制突撃入れてもいいです。実際どこまでレッゾが流行るか分からないので入れなくてもいいかもしれませんが。
あとはガイアールカイザー大量展開できたときのためにストームxxがあっても楽しいかも。


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NaOH
LV : 4687

NaOH 2016/02/14 16:27 編集  削除  管理者に報告
ヒャックメーて枠キツいですよね。実際環境にレッドゾーンがどれだけ増えるか分かんないですしチャクラは環境の変化によっては候補に挙がってくるかもくらいの認識でいいんではないですかね。


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小野寺派
LV : 421

小野寺派 2016/02/14 16:08 編集  削除  管理者に報告
コメントありがとうございます!そういやマッドネスは単射マグナムに規制されないの忘れてました。アントワネット破壊されないけどこいつおいておけばとりあえずレッドゾーンは出てこないので(出すとこいつ破壊されてマッドネスわらわら〜)破壊札はいらないと思いました。コントロール相手にはこいつで殴ってればとりあえずいいんで。チャクラも考えたんですが白のホールの枠作れないし、作れたとしても白の枚数確保できるかわからないのでパスしました。クリメモは1枚か2枚入れます。トリガーあるからビート対策にもなりますし。


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なまにえ
LV : 0

【10点】 なまにえ 2016/02/14 12:26 編集  削除  管理者に報告
超次元ホールは何のために入っているのでしょうか?
序盤のドロソは鬼面城などはどうでしょうか?
(無知ですいません。)


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小野寺派
LV : 421

小野寺派 2016/02/14 12:28 編集  削除  管理者に報告
ホールはコントロールとあたった時に殴るために入れてます。鬼面城も検討しましたがとりあえず抜いてみました。カウンターヒャックメーのキーカードではありますが、侵略と対戦することを念頭においた場合あまり手札を与えたくないので。


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