デッキ相談室

平均評価8点
閲覧数1432人

-SAL-
LV : 5

【赤青レッドゾーン】 最終更新:2016/02/24 22:22
投稿日:2016/02/24 15:47
デッキの種類 : (レッドゾーン)
登録目的 : 【ガチデッキ】
-SAL-


クリーチャー  × 38枚
一撃奪取 トップギア 4枚
若頭の忠犬 ハチ公 3枚
轟速 ザ・レッド 4枚
鳳凰 マッハギア 4枚
轟速 ザ・マッハ 1枚
爆竜 GENJI・XX 1枚
轟く侵略 レッドゾーン 4枚
破壊者 シュトルム 3枚
終末の時計 ザ・クロック 4枚
アクア・サーファー 2枚
熱湯 グレンニャー 4枚
金属器の精獣 カーリ・ガネージャー 4枚
呪文  × 2枚
超次元ボルシャック・ホール 2枚
超次元ゾーン  × 2枚
勝利のガイアール・カイザー 1枚
勝利のリュウセイ・カイザー 1枚

リアル所持です。
元々このデッキはハンデス対策として細かなドローソースを入れた速攻を組んでみたかったってのがきっかけです。速攻となると手札が減りがちですが、やってきたなかで手札が尽きて動けずに負けた…なんてことはありませんね。割と自信あります、割とね。では動きについてどうぞ。
まず最速について
2トップギア
3ザ・レッド→レッドゾーン
ですね、安定ですね。みんな大好きでしょう。

相手が細かくブロッカーを出してきたとすると
2トップギア
3マッハギア
が安定します。ブロッカーに限らず、システムクリーチャーは4コスト↓が多いのでマッハギアは刺さります。

相手のバトルゾーンに動きがない場合は
2トップギア
3カーリ
で次弾装填をしましょう。

トップギアがこなかった場合…
2グレンニャー
3ハチ公
ここでハチ公の良さを2つ。1つはマッドネス、もう1つは山札を見てシールドのトリガー枚数を確認できるということ。
この確認次第で動きが変わってきます。
シールドにシュトルム確定
→マッハギアorカーリは手札に握っておきたい。
シールドにクロックorサーファー確定
→カーリは握っておきたい など。

隠し味の紹介
ボルシャック・ホール
ガイアール・カイザー→レッドゾーン
相手が動けてない(事故ってる場合)リュウセイ・カイザー
ザ・マッハ→レッドゾーン
ザ・マッハは自身がドローソースということに魅力を感じますね。
GENJI・XX→昔から好きだから採用。

という感じです。
何か分かってない人がいらっしゃるので追記。
現環境すべてに当てはめて指摘される方がいらっしゃいますが、対ハンデスです。

1

abs
LV : 0

【8点】 abs 2016/02/24 17:17 編集  削除  管理者に報告
非常に完成度は高いと思います。赤青レッドゾーンは前から組みたいと思っていたので参考にさせていただきます。
おせっかいを言わせてもらうなら、今回超次元にいるクリーチャーは勝ガ勝リュウだけなのでボルシャックホールをより除去範囲が広いムシャホールにしても良いと思いました(ボルシャックホールはミストリエスを焼けるので一概には言えませんが)。もしくはボルシャックホールを増量して超次元にプリンを入れ、唯我独尊ワンチャン狙えるようにするのも良いかもしれませんね。


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-SAL-
LV : 5

-SAL- 2016/02/24 22:22 編集  削除  管理者に報告
代表的なものだけをピックアップしているだけですから、いろんなデッキと戦いたいのなら臨機応変に超次元を使っていただいて構いません。
ただ、こいつらが核として使えますよ。という紹介として代表の2枚を表記しているだけですので!!


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abs
LV : 0

abs 2016/02/24 19:12 編集  削除  管理者に報告
おせっかいついでにもう二言ほど。
もしこのままボルシャックホールのままでいかれるならそれはそれで勝利プリンやガガパックン等を用意していてもいいかもしれません。サイキックは基本便利なので枠が余っているようなら様々な状況を想定してとりあえず詰め込んでみましょう。ムシャホールにするにしてもフォーエバーカイザーやエビセン、シャチホコカイザーはとりあえず入れてみても良いですね。この辺は比較的財布にも優しいので組み込みやすいと思います。
また、最近は赤青レッドゾーンに奇天烈シャッフが入っている所をたまに見るのでコンセプトが崩れない程度に数枚挿してみても良いかもしれません。とりあえず5か6いっとけば超次元主体のデッキやドラゴンズサイン入り天門をある程度止めれますし、スパークやエタトラを避けれますしねww


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大和
LV : 0

大和 2016/02/24 17:46 編集  削除  管理者に報告
エアプ乙


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-SAL-
LV : 5

-SAL- 2016/02/24 17:34 編集  削除  管理者に報告
参考にしていただけるとは…非常に嬉しいです。どうぞどうぞ、してやってください。
唯我独尊ワンチャンは見送らせていただきますw
ムシャホールについては前者様にもご指摘いただきましたので、検討させていただきます!!
貴重な意見ありがとうございました。


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(・ω・)
LV : 0

【10点】 (・ω・) 2016/02/24 16:25 編集  削除  管理者に報告
このデッキ好きです!GENJIは何気にコマンド持ちの火なのがいいですよね。
診断じゃないのであれですが、スパイラルゲートは手打ちでも2コスなので入れてもいいと思いました。あと、龍脈術落城の計が面白いです。赤t青侵略で使ってた人が居たのですが、相手のエビデ、エンドレスヘブンや軽いメタクリーチャーを戻せるのはもちろん自分のレッゾなんかも使い回していました。


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(・ω・)
LV : 0

(・ω・) 2016/02/24 17:31 編集  削除  管理者に報告
赤入りのコントロールに一枚だけ刺していた時期があって、よくレッゾを載せてました。
速攻でトリガー9枚はけっこう入ってるほうだと思います。それでも入ってなかったら自分の運を恨むしかないですね・・・ 最近赤の速攻を使っていて思うのが、やっぱり革命0トリガーは強いなってことです。シールドに居ても使えるし、手札にいても使えます。このデッキはドローが強いので鉄拳は割と手札に来そうですが、相手のウィニーしか確実に焼けませんね。


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-SAL-
LV : 5

-SAL- 2016/02/24 16:35 編集  削除  管理者に報告
10点いただけるとは思っていませんでした。コメントどうも。
GENJIの良さを知っていた?!…こりゃ一本とられましたな…。
実際戦っているなかで、ハチ公からシールドにトリガーがない最悪の状況を確認してしまう場面はありました。
トリガー増やそうかなぁ…と思っていたのですがシュトルムやサーファーなどこのデッキに合うものが見つからず間に合せで考えていたのですが、スパゲ、落城の計はコストや効果的にも検討させていただきます。貴重な意見ありがとうございました。(ちょ…落城は思いつかんかった)


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