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e351
LV : 9

【「S・T(シールド・トリガー)クラッシュ地獄」(仮)】 最終更新:2013/09/18 20:53
投稿日:2013/09/17 22:19
デッキの種類 : (アースイーター)
登録目的 : 【ガチデッキ】
e351


クリーチャー  × 20枚
1マナ
ねじれる者ボーン・スライム×2
3マナ
弾丸透魂スケルハンター×4
5マナ
甲魔戦攻ギリメギス×3
封魔妖スーパー・クズトレイン×1
6マナ
アクア・サーファー×4 S・T
タイタンクラッシュ・クロウラー×4
7マナ
魔刻の斬将オルゼキア×1
8マナ
死神の蘇生者シュタイナー×1
呪文  × 14枚
2マナ
フェアリー・ライフ×3 S・T
ピクシーコクーン×2 S・T
スパイラル・ゲート×1 S・T
3マナ
ビックリ・イリュージョン×1 S・T
4マナ
フォーチュン・スロット×1 S・T
ドラグハリケーン・エナジー×1 S・T
5マナ
インフェルノ・サイン×1 S・T
6マナ
デーモン・ハンド×4 S・T
ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 4枚
4マナ
アクテリオン・フォース×4 S・T

デッキの半分以上がS・T(シールド・トリガー)です。

1フェアリー・ライフでマナ加速、
2ねじれる者ボーン・スライムや怪魔城ポチョムキンを場に出しガードを堅くし、
3ピクシー・コクーンでクリーチャー回収、
4弾丸透魂スケルハンターで攻撃、
5フォーチュン・スロットや封魔妖スーパー・クズトレインで手札補充、
6デーモン・ハンドやアクア・サーファーで敵クリーチャー除去、
7甲魔戦攻ギリメギスやタイタンクラッシュ・クロウラーを場に出し攻撃、
8インフェルノ・サインや死神の蘇生者シュタイナーでクリーチャーを墓地から場に出す、

基本
1アクテリオン・フォースを弾丸透魂スケルハンターやタイタンクラッシュ・クロウラーにクロスし攻撃、
2ビックリ・イリュージョンとドラグハリケーン・エナジーのコンボでクリーチャー大量出す、

このデッキはカードを入れ替えることで全く違うデッキになるので、カードを入れ替えながら完成させていきます。

意見がある方はどんどんお願いします!!

0

隼
LV : 0

【0点】  2013/09/18 19:00 編集  削除  管理者に報告
あんまりデッキがまとまっていない気がします。
やりたいことが結構多いと思います。
やれることが10個はさすがに多い。やりたいことを1つ、2つにしぼった方がいいと思いますよ。
初対面ですが結構きつく言いました。すみません・


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e351
LV : 9

e351 2013/09/18 20:53 編集  削除  管理者に報告
そうですね・・・
基本、6、7マナあれば十分なので、そこまでマナ加速は必要ないと思っています。
ジャスミンやライフを多く入れると切り札がマナに行く可能性があるので、後々面倒なことになります。
それを補うようにシールド・トリガーを半分以上入れているのです。
手札については、クズトレインとスロットだけだと手札補充は足りませんね・・・
そこは反省するところです。
5cについては、このデッキだとバランスが悪いので正直使いたくありませんね・・・
このデッキは、「タイターンクラッシュ・クロウラー」、「弾丸透魂スケルハンター」、「アクテリオン・フォース」をメインとするデッキなので、このぐらいがいいのです。

現在、手元にあるカードが限られていて困っているんですよね・・・
ほとんどのカードが只今、別の場所にあるので今度持って来るようにします。


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隼
LV : 0

 2013/09/18 20:22 編集  削除  管理者に報告
どちらにせよ選択肢が多いのは=やれること、やりたいことです。
でっ状況に合わせたプレイがしたいのならば、5cグッドスタッフにした方がいいと思います。このデッキはデッキを回す時に重要なドローソース、マナブーストが少ないです。マナ、手札がなければ「やれること」がやれなくなります。なのでもう少しNなどのドローソース、霞み妖精ジャスミン、フェアリーライフなどの加速ブーストを増やした方がいいです。


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e351
LV : 9

e351 2013/09/18 19:54 編集  削除  管理者に報告
いえいえ、有難い意見です。
ですが、これは「やりたいこと」ではなく「選択肢」です。
私自身と相手の、手札、マナ、バトルゾーン、シールド、墓地の状況に合わせ、何をするかを選択するためのものです。
状況に合わせ何が出来るかを判断するための基準にすぎません。
また、「デッキがまとまっていない」というのは、わざとまとめていないんです。
デュエルをするたびにカードを入れ替えて、相手にデッキを把握させないようにもしています。
同じ相手と連続してデュエルする場合、相手にデッキの内容を把握されるリスクがあるため、常にデッキの一部を変えています。
本文にもありますが「このデッキはカードを入れ替えることで全く違うデッキになる」のです。
初対面にも関わらず、貴重なご意見をありがとうございました!!


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はんだ
LV : 0

【0点】 はんだ 2013/09/17 23:55 編集  削除  管理者に報告
うーん、ナンバーナインとかデルフィン出てくるほとんどのトリガー止まるのがつらいですね
あと、スケルハンターとかもアクテリオンクロスしてもパワーアタッカーなんでエンフォーサで止まっちゃうんですよね、なのでどちらも採用率が高い五色コントロールなどが苦手かと
エンフォーサには獅子幻銃砲(たぶん漢字間違えてるw)呪文ロックにはゼキアとかサーファーあるんで大丈夫かもしれませんがほかにもクリーチャーでの除去とか入れるといいと思います
アイデア的にはすごく面白そうなデッキなんで実際に使ってみると楽しいそうですね!
デッキ調整頑張ってください


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e351
LV : 9

e351 2013/09/18 17:43 編集  削除  管理者に報告
流石に火文明を入れるとバランスが悪くなるので、ノーブル・エンフォーサーの対策は小型のクロスギア「エメラルド・クロー」や小型の城「雪要塞ダルマンディ」などを入れて対策していきたいと思います。
呪文封じなどのクリーチャーも同じように、小型のクロスギア「タイフーン・バズーカ」や小型の城「怪魔城ポチョムキン」などで対策したいと思います。
貴重なご意見ありがとうございます!!


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