
| 【ブロック構築用白緑サッヴァーク】 |
最終更新:2018/02/26 23:18 投稿日:2018/02/26 20:15 |
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┗ デッキの種類 :
(サッヴァーク)
┗ 登録目的 : 【限定構築デッキ(診断希望)】 |
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| マルチ | |
マフィ・ギャングを組む際に仮想敵がいないと不便という事でレシピを考えてみました。ブロックでは小型焼きながらドロー出来るGWDが流行ると思っているので紋章との兼ね合い込みで1番隊を抜いてマナ加速で序盤動いた方が強いと思い自然との混色にしました。
動きとしてはマナ加速をして2➡4で裁きの紋章で5マナでドラサイか2➡4➡6でサッヴァークDGを主な狙いとして組みました。
2マナの加速をスズランにしているのは煌龍 サッヴァークとのコンボで毎ターン相手の紋章を落とせるのでミラーマッチ対策も兼ねてスズランにしてみました。
サッヴァーク ~正義ノ裁キ~はドラサイの対象が他に思いつかなかったのもありますがドゥポイズなどで無駄に煌龍 サッヴァークの耐性を減らしたくないという理由で入れています。
メタリカはあまり組まなかったので手探りで考えたので採用理由が知りたい時や改善点がある時はコメントください。
| 【8点】 FTH 2018/02/26 20:59 |
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(確かに「仮想敵」は居た方が良いですもんね…ジョーカーズとかも。) 本題:紋章が結構多い気がするのですが理由はありますかね? (シナジーのあるカードは居ますがそれでも多い気がしたので…) 後、ハイエイタスの出番があるのかも気になる所。 (DG関連で盾を増やしたり紋章をST化できるのでスーパーSTとして微妙な気も…) とりあえずは以上です。 |
| マルチ 2018/02/26 21:24 |
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ハイエイタスはジャスミンにするか迷いましたが3➡5ドラサイか適当な紋章でも許せるかなと思いトリガーついているのとサッヴァークDGから一応拾える呪文という事で採用しました。安定しないならジャスミンに何枚か変えるかもしれません。 紋章はジョッキーにGWDで手札を与えたくないのと序盤中途半端にクリーチャー出してもドゥポイズとかで焼かれて無駄に手札を使うだけという考えで5マナまでクリーチャーを展開せずにいたいという事で4コス以下の呪文を考えていると紋章を増やしてサッヴァークDGとDG ~ヒトノ造リシモノ~で中盤以降のアドバンテージ源の1つにしようと思い多くしてみました。 紋章を減らしてサクラダファミリアを2,3枚いれるのも案の中にはありました。 |
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