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デッキ相談室

平均評価10点
閲覧数886人

デアドラ
LV : 645

【轟破天ギアラクエイク】 最終更新:2019/08/12 18:03
投稿日:2019/07/29 21:30
デッキの種類 : (ビッグマナ)
登録目的 : 【ガチデッキ(診断希望)】
デアドラ


クリーチャー  × 17枚
キングシビレアシダケ×1
月の死神ベルヘルデスカル×2
怒流牙サイゾウミスト×3
悪魔龍ダークマスターズ×3
水晶邪龍デスティニア×3
煌メク聖壁 灰瞳×1
偽りの悪魔神王デスマリッジ×2
悪魔神バロムクエイク×2
呪文  × 10枚
獅子王の遺跡×4
ドンドン水撒くナウ×4
テック団の波壊Go!×2
ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 13枚
Dの大革命ワイルドサファリチャンネル×3
黒豆だんしゃく/白米男しゃく×3
天地命動バラギアラ/輪廻暴氷×1
天地命動バラギアラ/輪廻暴聖×3
天地命動バラギアラ/輪廻暴冥×1
キングダムオウ禍武斗/轟破天九十九語×2

比較的安くて強い悪魔神のデッキ。水撒くナウは人権カードなのでとりあえず買いましょう世界が変わります

デスティニアから大型を投げるキューブ的な動き、サファリ設置からバラギアラ連射で轟破天クソデカ単騎ラフルルをする動き、ダクマでテンポとって悪魔神投げつける普通のコントロールの動きのどれかを狙っていきます。5C蒼龍とは違いアド差を広げて徐々に打点を伸ばすよりも一気にゲームを押し切るプレイングになる
デスティニア、サファリのおかげでビマナの課題となるハンデスへの耐性は高い。よく分からんけどデスマリッジ投げて3回殴ったら勝てることが稀によくある

キノコ→マリッジ素出しからのリカバリー、遺跡やサファリに確実に繋ぐ、轟破天に行く前に暴氷やブレイクで増えたハンドをマナに落とす等勝ちに行く場面の詰めとして機能する。基本的には豆の器用さには劣るので1のみ

1

デアドラ
LV : 645

【10点】 デアドラ 2019/08/12 13:01 編集  削除  管理者に報告
レシピ更新
OUT
暴命1暴氷1
IN
暴聖1灰瞳1

単純な防御性能の向上が目的。デスティニアから白ギアラ出した時の制圧力が目を見張るものがあったため。暴命は山への負担をかけずにマナを伸ばせるが、キングシビレで引いてもある程度はマナに落とせるようになったため釣る対象も少ない暴命よりも止められる数が多い暴聖が強いと判断。1ターン貰えれば勝てる場面が多かったため盾リセットが強力な灰瞳を投入


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デアドラ
LV : 645

デアドラ 2019/08/12 18:03 編集  削除  管理者に報告
デッキ切れは怖いですよね。キングシビレ見えてる状態で使うと一気に加速出来るので面白そうではあるのですが


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FTH
LV : 6664

FTH 2019/08/12 17:58 編集  削除  管理者に報告
(まぁ、それなら…デッキ切れとかにならないなら問題無いかな。)


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デアドラ
LV : 645

デアドラ 2019/08/12 17:53 編集  削除  管理者に報告
Lv.400超えて最終進化が始まりましたデアドラです
灰瞳はサイゾウでダイレクトアタックを受け止めることが多く、豆→遺跡で8コスト帯まで届きやすいのでデスティニアより堅実な動きがしたいなぁと感じて入れました。どのタイミングで出しても強いので雑に仕事をしてくれると思います


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FTH
LV : 6664

FTH 2019/08/12 16:57 編集  削除  管理者に報告
(盾回復は良いんですが「タイミングよく出せる」かが気になるかも…)


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デアドラ
LV : 645

【10点】 デアドラ 2019/08/12 1:43 編集  削除  管理者に報告
本日のデュエバトルの決勝戦で慢心が原因でマンガノキャッスルを取り損ねたので自戒のために記録

決勝戦 青黒オーラ
遺跡プランを考えていたが、まさかのフ疑ランケン+αビートに移行され能動と受動の水撒く2枚で処理。大罪での処理もありバトルゾーンには相手のシニガミ一体、自分はスカル一体で盾0、マナチャージ込で8マナという状況となった。2回の水撒くではサイゾウと黒ギアラを回収した。サイゾウ握ってるしターン貰って轟破天で勝ちだべ∩(´՞ةڼ`)∩とか思ってサファリ設置してターンを渡したら、持ってたドラガンザークをシニガミに付けられてケルベロックで2回殴られて無事死亡してしまった。ハンドは潤ってたし暴命でドラガンの着地を防ぐのがどう考えても普通だったのに…興奮のあまり墓地のケルベロックが見えてなかったなぁ!?
その後のじゃんけん大会も決勝戦で負けたゾ…今日は冷静に自分を振り返る日だったようです


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FTH
LV : 6664

FTH 2019/08/12 16:53 編集  削除  管理者に報告
(いつのまにか「400」超えてる…おめでとうございます!)
現状だと「オーラの対処」が難しそう…


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デアドラ
LV : 645

【10点】 デアドラ 2019/08/04 15:25 編集  削除  管理者に報告
デュエマフェス優勝記念に記録。口寄→キングシビレに変更して参加

1回戦 デアリガズNEXT
ギフトNEXTしてきたけどマナにダークマスターズあること事を指摘して武装達成せずターンエンド。返しにダクマ出してハンド削り、苦し紛れに殴ってきたら遺跡2枚トリガーしたのでギアラとサファリでマナ伸ばして轟破天クソデカ単騎ラフルルで勝ち

2回戦 赤緑NEXT
加速してこなかったので遺跡→ダクマでハンド枯らしてサファリ設置、Dスイッチ使ってマナ伸ばしまくってそのまま轟破天で単騎ラフルルと一緒に出した禍武斗でジアースにパンチして勝ち

3回戦 赤緑NEXT
武装失敗し若干マナが伸びないが、シシオーチェンジバスターを水撒くで耐久。サファリ設置しスイッチでハンデスと盤面処理をしつつ展開し、サイゾウは握っていたのでターンを渡す。トップSAでは無かったのでこちらにターン戻ってきて轟破天クソデカ単騎ラフルルで勝ち

上がってきたNEXT全部抑えて轟破天キメて勝ったのでとても気分が良かったです。他の参加者はGR青黒ハンデス、赤黒墓地ソ(俺のデッキを貸した中学生)、青白天門ともう1人(確認出来てなかった)でした。優勝景品としてカード交換券600円分貰ったので赤黒ドルマゲドンのパーツを貰ってきました


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デアドラ
LV : 645

デアドラ 2019/08/04 19:00 編集  削除  管理者に報告
ポクたまが出る前にGTを出せばワンチャンあるんや…出すか出されるかなんや……あ、お清めシャラップはやめてください死んでしまいます


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FTH
LV : 6664

FTH 2019/08/04 18:51 編集  削除  管理者に報告
(墓地ソ自体メタが増えて戦いにくそうなのが何とも…)


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デアドラ
LV : 645

デアドラ 2019/08/04 18:40 編集  削除  管理者に報告
ありがとうございます!
今見返すとちゃんとモルネクで打点作られた試合って無いですね…ターンさえ返ってくれば相手の盤面気にせず勝ちに行けるデッキタイプだったのが良い感じに仕事してくれましたね。参加者のデッキ完成度としてはやっぱりNEXTが1番高かったので上がってくるのは当然だなって感じでした。まぁ俺の墓地ソは一応NEXTにも勝てるように調整をしてたはずですが…3ターン目まで何も墓地肥やし出来てない様子だったので事故死してたようです


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FTH
LV : 6664

FTH 2019/08/04 17:23 編集  削除  管理者に報告
優勝おめでとうございます!
(3連続でNEXTとか本格的に復権しつつあるのかな…?)


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FTH
LV : 6664

【10点】 FTH 2019/07/29 21:37 編集  削除  管理者に報告
(デッキの種類は合ってるのか…?)
本題:輪廻∞による「LOの危険性」が気になる所。
(可能性が無いわけではないが工夫次第で回避可能な気はするが…)
ところで「あえて覇王を使わない理由」がはあるんだろうか?
(枠が空けられるなら隠し味であっても良い気がする…)
とりあえずは以上です。


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FTH
LV : 6664

FTH 2019/07/29 21:53 編集  削除  管理者に報告
(あ~確かに自分から落とす方法が無いから難しそう…)
おぉ、それなら問題無いですね。


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デアドラ
LV : 645

デアドラ 2019/07/29 21:49 編集  削除  管理者に報告
覇王を使わない理由としては墓地に落とす手間と踏み倒しメタへの弱さが気になるからですかね。所詮あれも悪魔神への中継ぎでしかありませんし
轟破天ルートに入る時はLOには注意が必要ですね。随時サイゾウは使いますが、盾落ちやハンドに悪魔神が全て加わっているとかでなければ落ちた時点で轟破天を撃ちます。目安は進化クリーチャー3体か単騎ラフルル+禍武斗がマナにセットされて相手に殴れるクリーチャーが居るって状況ですかね。返す札はニャミバウンくらいしかないのでワンショット出来るようになれば山の負担がなるべく少ないようにします。ハンデス等で相手に解決札が無いと判断出来ればターン返して確実に仕留めるプレイングも必要ですね。バラギアラ型で3ヶ月ほど回してますが、一旦ソリティアに入って自滅するケースは体感一割以下ですね。まず手札の悪魔神をマナに落とす作業が前提なのでそう簡単には事故は起きません


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