
| 【この世の果てから無限湧きを唄う少女ダムド ver.3】 |
最終更新:2019/10/06 18:32 投稿日:2019/09/18 15:44 |
|
┗ デッキの種類 :
(vv8=ext それは神の数式)
┗ 登録目的 : 【大会用デッキ(診断希望)】 |
|
| NaOH | |
vv8はボルバルであり、アナダムドはボルバルブラックである(暴論)
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。
はい、というわけで今回もダムド戦記です。
といっても、判明している新規を雑に突っ込んだだけだったりする…
前作は、この世の果てから無限湧きを唄う少女ダムド ver.2です。
更新頻度早すぎん?
因みに次弾のカードをふんだんに採用していますが、新規カードについて語るというありがたーいスレッドに情報が出ていますので括目して見よ。
突然ですが、アナカラーデッドダムドって強いですよね。
全ての公開領域から颯爽と現れ盤面をボコボコにした挙句追加ターンまでもぎ取っていくのは…まあ環境トップになっても仕方ないよね…
回していて、デュエルマスターズって何だろうという疑問が沸いてくるくらい恐ろしいデッキパワーがあります。
しかし、このデッキ、意外と簡単に負けるんですよ…
侵略元を引けない…侵略先を引けない…だから事故死する…
結局侵略ってギミックはバイクと同じでパーツ揃わない現象とは切っても切れない仲なんだなと考えて、根源的な弱点を見落としていました。
それは、リソースをほぼデドダムとvv8に依存しているため、それらが来ないと回転が極端に悪くなるという点です。
デドダムとvv8の吐き出すアドバンテージが膨大すぎるため、この欠点を見落としがちになってしまうんですよね…
で、あれば、ダムド使いはは基本に立ち返りしっかりと地に足をつけたデュエルマスターズをする必要があります。
ドロー、ハンデス、ブースト、除去といったデュエマの基本的な戦略を組み合わせ、マナカーブを意識して順当にアドバンテージを稼いでいく。
アナダムドって結局さ…デュエマの基本要素を滅茶苦茶高い水準でこなすから強いんだよね…
というわけで初動を増やしたり、ライフプランなんか入れちゃって調整。
しかしデッキスロットには限度があります。アナダムドはもともと盾がテック以外脆弱なデッキであり、両プレイヤーはそれを理解したうえでプレイするという前提のもと、ベガスやブサを削りましたが、それでも限度がある。
(ぶっちゃけ、ブサのおかげでターンが帰ってくることなんて珍しい…それが今のデュエマなんだで…)
待てよ…よく考えたら自由枠が12枚もあるじゃないか…!
と、いうわけで、順当にアドバンテージを稼ぐ役割はGRに丸投げしました。
天啓、ソゲキ、マリゴルド…マナドライブでアド取りやすいカードが新規で出てくるので雑に投入。
勿論、パワーラインが低く、デジルの場持ちが悪くなるというデメリットはありますが、それを加味しても、採用するメリットの方が大きいと考え、御嶺すら外して、このような構成に至りました。
パワ-6000が最低ラインというセオリーはゴゴゴ殿堂以降重要性が薄くなってきており、ミラーやハンデス対面のデジル合戦も、デジルのパワーを比べるのではなく、先に置いておいたデドダムを侵略させてタップインを突破すること重要だと考えています。
あとね、ヤドックがミラーとかミサイルにガン刺さりして強いぜ…
実はダムドに侵略できるんだぜ…
というわけで前作からの変更点です。
抜いた
S級不死 デッドゾーン-1
光牙忍ハヤブサマル-1
ディメンジョン・ゲート-1
ロスト・ソウル-1
超次元リバイヴ・ホール-1
Dの博才 サイバーダイス・ベガス-3
残虐覇王デスカール/ロスト・ソウル-1
時空の脅威スヴァ-1 (次元)
発起の意志 ラパエロ-2 (GR)
ホッテ・ホッタ-2 (GR)
ノロイ 丙-三式-2 (GR)
ゴウモン 丙-二式-2 (GR)
計 -18
(ロスソは嫁だから他のカードにするなんて考えられない…一体誰の言葉だったか…)
入れた
霞み妖精ジャスミン+2
獣軍隊 ヤドック+2
龍脈術 落城の計+2
ライフプラン・チャージャー+1
解罪 ジェ霊ニー+2
時空の司令 コンボイ・トレーラー+1 (次元)
天啓 CX-20+2 (GR)
マジン 丁-二式+2 (GR)
ソゲキ 丙-一式+2 (GR)
マリゴルドⅢ+2 (GR)
計 +18
(疑似スケバイという夢を見たっていいじゃないか…)
その他検討札、vv8の4枚目
急募 さらなるリソース源と枠。
それでは、解説は以上です。
質問、ご意見等ありましたらなんでもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!
| 【10点】 NaOH 2019/10/06 18:17 |
編集
削除
管理者に報告
|
|
今日のダムド戦記(4) 1回戦 青単ジョーカーズ ○ 展開してきたところを落城踏ませつつ、ヴェルデダムドを展開し、デジルでガッツリ固めます。 vv8ひけなかったので時間ぎりぎりまでもつれましたが、最後に一気に詰めて勝ちました。 別にそのまま殴ってもよかったかもしれないが何とも言えない。 2回戦 緑単セクト × 後攻、相手は初手巨大設計図→キングシビレ→バードリアントでシルキードという上振れガン決まりムーブをされました。シャッフからスタートするころには時すでに遅しだったので、初動は多めにとった方がいいと思いました。 フリーでは青白パラディソと対戦、後攻でしたが2ブーストし、相手が銀河の裁き2連打してきた返しにヴェルデダムドで刈り取ってハンド空になるという上振れを見せました。あとはどうあがいても負けない… テック入れても受けとしてはあまり強くなく、それより2ブースト充実させた方が強いと思いました。 エザワヤドネの対策方法も気になるところ。 構築いじって加筆修正かけようと思います。 |
| 【10点】 NaOH 2019/09/29 20:29 |
編集
削除
管理者に報告
|
|
今日のダムド戦記。(3) 1回戦 vsモルトNEXT × 敗退 初手は2→4でシャッフ、火の粉警戒。ジェ霊ニ―でハンデス→オーマが出たので再度ハンデス。デジル設置… その後モルト覇からのジュダイオウを落城とヴェルデダムドで返し、割と順当にコントロールできてはいました。 ただ、デドダム出してもライプラ撃ってもvv8は一向に引けず、決め手に欠ける状態でした。 結果、トップからのバトクロでデジルを持っていかれ、トップモルネクで全て終わりました。 試合後、デッキの下の方(ライプラ撃ってなければ本当にボトム付近)に2枚、ラス盾に1枚vv8があったことが発覚。 vv8が貼れない限り、トップモルネク、または禁断爆発という明確なタイムリミットがあるので、早い話グダると負ける対面でこれやらかしたのは痛い。 対戦相手も(件のR氏)、詰め方、展開の仕方は本当にうまかった仰っていました。ただvv不在が悲しすぎたのと、そもそもモルネク自体有利対面ではないだろうという話でした。 vvに関しては、3投だと引けずに負けることはやはりあるが、4投だと抱えすぎて腐るというジレンマがあるためぶっちゃけ自由枠だとか。今までの負け方見てると4欲しいな… その後感想戦として、お互いのデッキを交換して対戦。結果モルネクを触ったことのないわたくしですら3連勝取れたので、やっぱりモルネク自体無理対面なのかも。 (だってよ、封印ってシールドより先に置くの?とかモルネクでジュダイオウ出せないの?とか言いながら勝てちゃうんだぜ…まあ、相手もダムド回した経験自体少なかったのかもしれんが…) GRの構成については、ダムドの中で最もアグレッシブに動くのはハンデス型だと思うが、この構築の場合GRがジェ霊ニーでアドバンテージとることに全振りしてるので、動き自体は非常に近いと感じたらしいです。 モルネク使った感想としては、単純にトップで引いたカードを投げるだけで勝てるので全く面白くなかったです。 モルネク→バトガイ→モルネクの連鎖も決めた(その引きが本番でできれば強いのに)ときも気持ちよく感じない、寧ろつまらないと話したところ、やっぱコントロール好きなんだなと言われました。 どうやらわたくしの通っているショップはトーナメントが2つのブロックに分かれており、どうやらガチ層の集まるブロックに回されているのではないかと対戦相手からの指摘。(わたくしはそんなに強いほうではないと思う…ただ理論武装してるだけ。)確かに当たるのは毎回20歳超えてそうなガチ勢。初戦からキッズと当たることはなく、大抵見知った顔と当たりますね… (ガチガチのプレイより、ガチとファンの中間行くくらいの対面が一番楽しいんだよなあ…) とりあえず今回は以上です。これからも戦乱の歴史を刻んでいきます。 |
| 【10点】 ONESHOT 2019/09/18 19:54 |
編集
削除
管理者に報告
|
|
(ライプラ入れるのなるほど・・って思った) 特に問題は、なさそう・・・・・(カード解説もいつも通り問題なさそう・・・・・) 個人的には、テック3積みは、どうかとは、思います。(3積みでも大きな問題には、ならないですが・・・・) 1削ってギャブルを増やしては、どうでしょうか。枚数増やすと安定したNaOHさんの戦い方(嫌がらせ)に なっていいと思います。あとこれは、単なる質問ですが、特に目立った活躍を 今らへんしていないカードってありますか?(いきなり質問ぶち込んですみません・・・) |
| NaOH 2019/09/18 22:17 |
編集
削除
管理者に報告
|
|
コメント、高評価ありがとうございます。 テックは3ないと、信用してないとはいえ流石にそこまで割り切る勇気が出ないっすね… 活躍してないカードは特にないですね…そういうカードは極力省いてるので、枠が… ギャブルは青魔道具対策の意味合いが強く、相手を選ぶ傾向にあるので1でいいかと思ってます。 複数積みの構築も漁ればいくらでも見つかるんですけど、投げる頻度考えたら1でも大きな問題にはならない感じ。 青魔道具対策も落城が担ってくれてますし。 安定した嫌がらせをするならまずはドロソの枠…なさ過ぎてなあ…やはりテックになるか? |
| 【10点】 ネプチュチュ 2019/09/18 18:49 |
編集
削除
管理者に報告
|
|
自分が握ってるのは型がだいぶ違うので参考にならないかもですが、龍罠 エスカルデン/マクスカルゴ・トラップはどうでしょう? 相手のムカデを退かしながらマナからVV8出せるのが強いです。 クリーチャー面もリソースの確保ができるのでムダが無いです。 しかし、枠が難しいですね… あまり期待されてないならテックと入れ替えとかでしょうか? |
| ネプチュチュ 2019/09/19 19:41 |
編集
削除
管理者に報告
|
|
(時間が時間ですし、お気になさらず…というかこちらも遅くなってすみません) いいですねそれ! そして禁断機関により相手は深淵に取り残されるわけですね。まさに天災! ダムドのデッキは最初アダムスキー採用型を組んでたんですけど、あれフィニッシュ決めるまでが割りとまごまごするんですよね(構築の問題かもしれませんが) もたもたしてるうちにマナも伸びていくので、それならいっそデリートしちゃえと(笑) そんな感じで組んだので、デッキのベースはダムドですね。 ターボデリートにダムドを突っ込んだ感じではないです。 フィニッシャーはVV8なので(相手が先にデリート撃って来ない限りDQNいらねぇです) 推測通りでなくてすみません。 確かにマナ伸びる前提で話してたかもしれません。 ただ、↑の構築でも1枚くらいは入りそうと思ったので挙げさせていただきました。 (クリーチャー面でも山から2枚取れるのでリソース源にはなるかなと) ヤドックは抜けなさそうですね。 ラフルルが難しいならシャッフ? でも水のコマンドだし… うーん、シャッフか落城ですかね… |
| NaOH 2019/09/19 13:43 |
編集
削除
管理者に報告
|
|
(日をまたいでの返信になり申し訳ない…その時間は寝てました。) マナゾーンから出撃してボードを除去するダムドの動きを見て、根源より現れ深淵へと誘うというキャッチコピーを思いつきました。厨二チックでイカすだろ… 本題 デリートダムドは聞いたことないけど、驚きはしないです。 ダーツ系とは噛み合いがよくないから、多分ターボデリートに、盤面取るためのカードとして採用してるのではないかと推測します。 ダムドはハンデスやらやらオボロティガやら剣やら…入るデッキが多い上に仕事もきっちりこなすのでデリートに入ってても何もおかしくないんだよな… 同時に、マクスカルゴ勧めてくる理由も見当がつきました。マナが伸びる前提なんですね… 実際はこのデッキは11マナたまるような構築ではなく、マナゾーンからヴェルデダムドをガンガン出撃させていると7すら厳しような状況も多々あります。 採用検討候補として念頭に置くくらいしかできないですね… (サイクリカだって重いって理由で抜いたくらいですし…) ヤドックはミサイル、同型、赤単革命チェンジ、墓地ソ等のダムドに強いと言われるデッキに軒並み刺さるので残しておきたいところではあります。 ラフルルか…侵略と同時に革命チェンジ宣言することでガンガンダムド他侵略者が使い回し放題なので、シャッフより優先度高いと思うくらいですよ… 強いて挙げるなら、落城…?青魔道具対面は気合いで引くしかないな… |
| ネプチュチュ 2019/09/18 23:33 |
編集
削除
管理者に報告
|
|
ドギ剣入り…、5Cダムド剣は握ってますがそれとは別ですね… こちらは組んでからいじってないのでそろそろ改良してあげたいところ。 マクスカルゴを入れてるのはデリートダムドです。 (まぁ全然聞かないので組んでる人がどれだけいるかわかりませんが…) やはりさすがに3は確保ですか… マナからVVはほんと強いですよ! 通常VV出しても盤面触れないのをカバーできる上に、VVをマナに待機させるプランも取れるのでオススメです。 枠は…、解体無ければ2コスブースト1枚削れそうなんですけどね… ヤドックとか? シャッフいるし、いっそのことラフルル? うーん、難しいですね… |
| 【10点】 FTH 2019/09/18 16:50 |
編集
削除
管理者に報告
|
|
(各カードの解説がいつも以上にネタに走ってるなぁ…) 本題:1059にワンチャンありそうな気がする。 (ムカデでタップインする相手を殴る時に反復横跳びする感じで…) ふと思ったんだが「英雄奥義 スパイラル・ハリケーン」は難しいんですかね? (マナがそこまで伸びないのかもしれないが…) とりあえずは以上です。 |
| NaOH 2019/09/18 16:58 |
編集
削除
管理者に報告
|
|
コメント、高評価ありがとうございます。 (割と平常運転な気が…) Code1059はデジル採用するなら大抵候補に入りそうです…ハンデスでも検討できる… この構築だとギャブルでパクったガリュミーズをもう一回唱えられる可能性があるってマジ!? ハリケーンは流石に無理です…アドバンテージをとると言っても、マナゾーンからヴェルデやダムドを出撃させる以上莫大な水マナを用意するのは不可能に近いですね… うーん…あんまり聞かないけどね…デモライでも1くらい入れてみるか? 最近の横並びに対してあまり有効じゃないかもしれんが… |
(24時間以内)
1位1500Pt
ドキドキ
名も無き旅人(愛知県)
11時間前
2位500Pt
わくわく
名も無き旅人(福島県)
10時間前
3位500Pt
ドキドキ
名も無き旅人(奈良県)
13時間前
4位500Pt
ドキドキ
Y_U_U(福井県)
14時間前
5位500Pt
ドキドキ
名も無き旅人(愛知県)
22時間前