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デッキ相談室

平均評価9点
閲覧数503人

ペインティ
LV : 1104

【ウィズダムコントロール組んでみた(未完成)】 最終更新:2019/11/14 11:41
投稿日:2019/11/13 20:29
デッキの種類 : (ウィズダムコントロール)
登録目的 : 【ガチデッキ(診断希望)】
ペインティ


どうも、ペインティと申します。

今回はおもいっきしNaOH氏のレシピを参考に、ウィズダムコントロールを組んでみました。(たぶん)安価です。
安価で組もうと思ったけどサイゾウミスト必須ってことに気づいて絶望しました。

天啓の3ドローが魅力だったので無理やりGRのギミックを組み込みました。(ガチャマリンと墳墓の相性は絶望的ですが…)

まだリストだけなので、色々ボコボコだと思いますが、暖かい目で見てやって下さい…

色配分
自然文明→15枚
光文明→19枚
闇文明→10枚
水文明→22枚
多色→22枚

検討中
ドトシオール・タバローチェ
無双龍聖イージスブースト
ガールズ・ジャーニー
音感の精霊龍エメラルーダ
アルカディア・スパーク

変更点
OUT
ガチャマリン・チャージャー×2
拷問ロスト・マインド
魔天降臨×1
超次元ガロウズ・ホール×1
時空の制圧ディアスZ×1
補充CL-20
ホッテ・ホッタ
マリゴルドⅢ
IN
龍装車トメイテオ×1
裏切りの魔狼月下城×1
ボーイズ・トゥ・メン×2
龍幻のトラップ・スパーク×1
時空のガガ・シリウス×1
続召の意志マーチス
オコ・ラッタ
ソゲキ丙-一式

診断、アドバイスよろしくお願いします。

0

FTH
LV : 6722

【9点】 FTH 2019/11/13 20:52 編集  削除  管理者に報告
(まぁ、自分のレシピはいじる所もまず無いしなぁ…)
本題:レジスタンスは「回収要員」としても使うのかな?
(確か参考元には入って無かったはず…)
後、既に書かれてるように進化元殆ど居ませんけどウィズダム出せますかね?
(というかギャラクシーしか居ないような…)
とりあえずは以上です。


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ペインティ
LV : 1104

ペインティ 2019/11/13 22:23 編集  削除  管理者に報告
(そうか…手軽にバトル勝利効果持った大型が出るのは強そう。)


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FTH
LV : 6722

FTH 2019/11/13 22:19 編集  削除  管理者に報告
(ファイブスターは裏面を直接出せるのもポイント…)


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ペインティ
LV : 1104

ペインティ 2019/11/13 22:11 編集  削除  管理者に報告
(最近妙に書き忘れが多い…)

他のエンコマサイキックはドラヴィダガガ・シリウスファイブスターか・ガガシリウスは良さそうなので変えてみます。


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FTH
LV : 6722

FTH 2019/11/13 21:29 編集  削除  管理者に報告
(あぁ、書き忘れですか…)
ガドホがあるので「他の超次元エンコマ」も検討できそう。
(既に挙げられているシュバル以外も…)


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ペインティ
LV : 1104

ペインティ 2019/11/13 21:10 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。
(下にも書いたけどミラクルスターもデモンズライトも書き忘れてた…)
レジスタンスは回収用も兼ねています。割と刺さることも多いし…


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NaOH
LV : 4543

【9点】 NaOH 2019/11/13 20:47 編集  削除  管理者に報告
参考にしていただいたのは嬉しいですけど…現状だと微妙かと…

ドロソと進化元の確保をうまいことしていきたいですね…
GRのギミックも強いですけど、ガチャマリン4投は墳墓の餌食コースなのが痛いですね…
ガチャマリン外してデモライやジャーニーに回すのが丸いかと。トゥメンもいいかもなあ…

進化元とリソース確保含めて秘術師は必須。ハンデスに対してもこいつとリバイヴで異常なスタミナを示します。
ぷっちょやカーネルは実はウィズダムになれないので、この構築だと種はギャラクシーしかいないですし…
あとは次元にシュバル入れとくといいかも

コントロールデッキとしての基盤はできていると思うのであとはどこで↑のスロットを確保していくかですね…


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NaOH
LV : 4543

NaOH 2019/11/14 11:41 編集  削除  管理者に報告
多色が多いので2→4みたいなきれいなマナカーブは難しいです…除去をぷっちょに依存してるのでまずはそこへの到達を意識したいかな…


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ペインティ
LV : 1104

ペインティ 2019/11/14 11:12 編集  削除  管理者に報告
ミッドをよく握るので初動=2〜4コストマナブーストという思考回路に…
腐ることが多い、除去札がより必要と感じたら入れることにします。


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NaOH
LV : 4543

NaOH 2019/11/14 11:09 編集  削除  管理者に報告
実際デモライスタートが結構当たり前のように起こるので、遅いって言えばそれまでです。
初動は裏切りもカウントしてあげて…

結局速度をどこまで重視するかじゃないかなあ…


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ペインティ
LV : 1104

ペインティ 2019/11/14 10:53 編集  削除  管理者に報告
そうですか…単色というメリットもありますからね。

ガチャマリンは、抜いてしまうと初動が減ってしまうのが厳しいですかね…(ガチャマリン抜くと初動がライフ4白米1と手札減らす双月になるので…)


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NaOH
LV : 4543

NaOH 2019/11/14 10:32 編集  削除  管理者に報告
(GR抜きまでは考えなくていいと思います。aka発電とトゥメンがジャーニーの機能を再現しているので…)


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ペインティ
LV : 1104

ペインティ 2019/11/14 10:04 編集  削除  管理者に報告
謎帥のためにガチャマリン抜くなら、ジャーニー突っ込んだりして結局GR抜く感じになりそうです。

仰る通り回してみて調整ですかね…


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NaOH
LV : 4543

NaOH 2019/11/14 9:52 編集  削除  管理者に報告
入って1~2枚だと思うので、回してみて調整としか言えないです…
強いて言うならガチャマリンかなあ…?


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ペインティ
LV : 1104

ペインティ 2019/11/14 9:46 編集  削除  管理者に報告
シュヴァルと裏切りは入れ替えます。
裏切りはいざとなれば2コスハンデスとしても使えるので特定のデッキでは腐るロスマイと入れ替えようかと。
あとは謎帥ですね…除去札だけでなく防御札やcipの使い回しもできるから採用したいんですが、枠はどの辺をぬけばいいでしょうか…?


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NaOH
LV : 4543

NaOH 2019/11/14 9:15 編集  削除  管理者に報告
変更みて思ったけど、自然が確保されつつあっていい感じ。
多色が増えたので、裏切り、謎帥入れると良さそうです。

シリウスはリバホで出せないから、シュヴァルはいた方がいいと思います。まあ大抵秘術師から進化するけどね。


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NaOH
LV : 4543

NaOH 2019/11/14 6:18 編集  削除  管理者に報告
ハンドとマナを大量に抱えてからが強いんだがなあ…
シノビのやりくりとか後続の動かし方とかゲロムズくなりそう…

元々ハンドが多い分選択肢も多くて難しいのが特徴ではありますけどね…


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ペインティ
LV : 1104

ペインティ 2019/11/13 22:34 編集  削除  管理者に報告
(ハンドもマナもキープしなきゃいけないのはコントロール初心者には厳しすぎる…枠の問題もあるし自分は抜いときます)


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NaOH
LV : 4543

NaOH 2019/11/13 22:27 編集  削除  管理者に報告
魔天はむしろわたくしも挑戦してみようかな…とりま枠の確保が優先ですけど…

どう考えても難しいんだよなあ…ハンデスに積むのとは比較にならないレベルで…w


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ペインティ
LV : 1104

ペインティ 2019/11/13 22:22 編集  削除  管理者に報告
シャーク→オコラッタはありですね。プリンよりバウンスの方が強いことが多そうです。

魔天降臨はフィニッシュも兼ねてるつもりだったが…タイミングも難しいからなぁ


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NaOH
LV : 4543

NaOH 2019/11/13 22:17 編集  削除  管理者に報告
2で十分かと…あと、ぷっちょのついでにシャギーが飛んでもマナ回収しますからね。

ああ、カーネルは引いたら即マナ置きだからワンチャンあるのか…あとはなんだろ、シェイクシャークもその場しのぎ感あるから、ここも入れ替え候補かな…オコラッタも強そうだけど流石に枠ないか…


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ペインティ
LV : 1104

ペインティ 2019/11/13 22:08 編集  削除  管理者に報告
マナ回収は魔天降臨と白米とレアレジしか入ってないんですが…多いですかね?

ガドホはプランを広げてくれそうなので魔天降臨とガロホを抜いてトラップスパークとトメイテオにしようと思います。

マリゴルドはトリガー発電→カーネルができるので入れてましたが要らなさそうですね…ソゲキかゼンノー辺りになるかな…?(ゼンノーはその場しのぎみたいな所あるからソゲキかな…それかぽくたま)


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NaOH
LV : 4543

NaOH 2019/11/13 21:55 編集  削除  管理者に報告
イージスはブロックしちゃうとチェンジできないですから、個人的にはカーネルを推したいところです。

ガチャマリン→トゥメンは丸い選択だと思います。
ガドホ、ガロホも強いから入れ得な気はするけど、ぷっちょのチェンジ元で自然であるトメイテオと役割被せて抜くというのはありです。
マナ回収も若干多めな気がするんで、そこを何らかの自然のカードにするのがいいのでは?
トラップスパークもいいし、星域の種用にスズランもいいかもしれません。

GRはクリーチャー自体が少ないのでマリゴル微妙かも。わたくしならソゲキを入れない理由はないですね…


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ペインティ
LV : 1104

ペインティ 2019/11/13 21:22 編集  削除  管理者に報告
カーネルをイージスにかぁ…自然少ないから考えたんですけど、防御力が下がるからなぁ…

ガチャマリン2をボーイズトゥメンにするのはありかも…トラップスパーク等の受け札入れるならガードホールや魔天降臨あたりを調整するのがいいですかね?
GRは変えときます。


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NaOH
LV : 4543

NaOH 2019/11/13 21:15 編集  削除  管理者に報告
aka発電も噛み合ってるので、色の比率をみて検討程度でいいと思いますね。
水、自然はスタートカラーなので意識的に増やして…自然少なくない…?
11は流石に…
ガチャマリンの枠動かして上手いこと調整したい。
カーネルをイージスにするとか、トラップスパークとかそんなんですかね。あとトメイテオ。

GRですが、マーチスやソゲキを入れるのも結構強そうです。

色の比率を考えて4cで組むと多色は多くなりがちなので、そうなったら裏切り、謎帥とか…
受けにテックもあると堅そうです。


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ペインティ
LV : 1104

ペインティ 2019/11/13 21:07 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。

(デモライもミラクルスターも書き忘れてたんだが…)
ガチャマリンはサイバー・a.k.a.獅子WAVEウェイブなんかにするのもいいのかな…?(無難にシャワーとか)
色基盤としてのジャーニーはやっぱり必須でしょうか…?


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