
| 【最弱無双の神装竜騎(ボルバルザーク) ver.1 (プレイス)】 |
最終更新:2020/06/24 17:44 投稿日:2020/05/20 16:15 |
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┗ デッキの種類 :
(飛龍の騎士)
┗ 登録目的 : 【デュエマクラシック】 |
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| NaOH | |
♪風を切って行け振り切って行け飛龍の如く♪
どうも、リモートデュエプレで音痴を披露したNaOHです。
今回はちょくちょく練り込んでいる除去ボルバルを投稿。
対戦したデアドラさんとも話しましたが、ボルバルって既存のボルコンとか二角コンとかに無理やり1色足して作られてるデッキって印象なんですよね。使用感があんま変わんないっていうか、そんな感じ。
実際、楽園追放のジオブリードバイラステンペストの枠を火の全体除去に回してぐりぐりしたって感じです。
実際ボードを取るために入ってるカードがそっくりやわあ…
色が増えた分安定感は落ちるのですが、ボルバルで走れると止まらない。(こなみ)
クエイクゲートが霊光設置しちゃうと腐りがちなのでちょっと考え物かな?
ナーフ情報はきりがないので割愛することにします…
お手数ですが、怪しいことは公式のカードリストでも眺めて確認して下さい。
さて、解説は以上です。
質問、ご意見等ありましたらなんでもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!
| 【10点】 NaOH 目がしいたけ 2020/06/24 16:59 |
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3弾環境の〆ということでレシピ更新しておきますね…一応これがわたくしなりの最適解かなと… 加筆修正 抜いた ブルーレイザー・ビートル×2 霊光の化身×2 バースト・ショット-1 ゴースト・タッチ×4 ファントム・バイツ×2 デモニック・バイス×3 クエイク・ゲート×3 17枚 入れた 無双竜機ボルバルザーク+1 二角の超人+1 鎮圧の使徒サリエス+1 雷鳴の守護者ミスト・リエス×2 フェアリー・ライフ×4 デーモン・ハンド+1 ナチュラル・トラップ+1 ホーリー・スパーク×3 ロスト・ソウル×3 17枚 簡単に言うとターボロストへの移行。 ライフとミストでぐんぐん回るように調整。 他にも悪魔神ちゃんドロップキックとか楽園追放とか、弄ったデッキはおおいですけど、今回はこれだけ… |
| NaOH 目がしいたけ 2020/06/24 17:21 |
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| (そもそも何でホネ踊りやヴォルグ、ザルバみたいなまともに上から削っていくカードの方が後になって刷られるんですかねぇ…?) |
| NaOH 目がしいたけ 2020/06/24 17:15 |
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| (あとは他の公開領域から使える緑決断みたいなカードとか、そもそもゲーム開始時から場にあるやつとか色々と…初期デュエマは墓地からの復帰手段が乏しいのでね。) |
| NaOH 目がしいたけ 2020/06/24 17:04 |
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10ターン迎える前に相手のハンドには大抵ボルバルありますからね…二角で引っ張ってきたところに2枚くらいロスソで落とすと超気持ちいいゾ! (因みに楽園追放もチューンの方向性は同じで…ライフ、ロスソ、ミストあたり入れてますわ。あちらはバイツやタッチを残しており、初動として黒を使うことを意識してはいますけどね…) |
| 【10点】 デアドラ 2020/05/20 17:44 |
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あまり青抜きには詳しくはないのですが、横並び→タップキルの戦法に対してパワー3000~4000ラインの非進化クリーチャーの枚数が少ないように感じます。ボルバル自体は赤7でも十分回るので、バイツとクエイクゲートをブルーレイザー、サリエス、化身、ホリスパ×nに回した方が自分としては使いやすい気がします。タージマルが無くとも化身込みのタップキル戦法が自分のデアリドラゴンの主な負け筋でしたし 2弾環境の二角コンは1体辺りのパワーラインが高かったので睨み合いからのスパークでマウントを取れましたが、ガルザークの登場によってコントロールデッキはドラゴンよりも+1~2体並べて除去に踏み切らならなくてはならない状況が増えたと思います あと検討するべきはゴーストタッチの必要性でしょうか。デアリドラゴンはライフ→ルピア→ガルorカチュアとプレイしていくのが理想ムーブで、後攻でライフが絡まなかった場合以外初撃でガルザークがSA3点入れる前に手札が2枚以下になる瞬間が必ずあります。ならばゴーストタッチの枠をナチュトラ、デモハン、スパーク等の防御札でガルザークの初撃を打ち取れる確率を上げて、余裕があればデモニックバイス4枚目、二角4枚目、スカイソード辺3枚目を検討するって具合にデッキパワーを底上げした方がいいんじゃないかなと思いました。ブレインタッチならまだしもゴーストタッチではリソースの回収が限られるボルバルでは上振れ要素って感じがしますし。タッチがなくなれば黒も後ろ向きなカード中心なので7~8枚に減らしても動きに大きな支障はない気がします。言い方を変えれば、ゾルヴェール込みの相手の動きに対して、余裕のある時にしか撃てないタッチを使うプランより汎用性の高い化身タップキル戦法で対応した方がドラゴン使ってる身としては辛いって感じです |
| NaOH 目がしいたけ 2020/05/20 18:06 |
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思い切って黒減らして、盤面戦略に尖らせてみました。 一日三勝ノルマこなしながら調整して、しっくりくるのができたらあとで更新するかも。 |
| NaOH 目がしいたけ 2020/05/20 17:51 |
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コメント、高評価ありがとうございます。 うーん…確かに盤面を殴って取るデッキなので、パワーライン高めのクリーチャーで固めたほうがいいかも… ブルーレイザーの3枚目、サリエス3枚目あたりかな? タッチは…思い切って外すのもありなのか…初手でブーストした返しに当てていくイメージでしたが、なくても勝手にハンド使い切るもんなあ…ドラゴンって。 そうすると楽園追放に色足したバージョンっていうよりもっと違った動きができそうです。 |
| 【10点】 FTH 2020/05/20 16:56 |
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(怪しい事の確認とは…?) 本題:防御面がかなり堅そうな印象。 (耐久しつつボルバルに繋ぎやすそうなのはおも…強そうですね!) しいて気になるのは「マッドネスへの対応」かな。 (語るの方に書かれてた通り増えてるのなら対応は必要かも?) とりあえずは以上です。 |
| NaOH 目がしいたけ 2020/05/20 17:03 |
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コメント、高評価ありがとうございます。 (記憶や情報が怪しいって意味です…楽園追放のとこからコピペしただけなので文脈がおかしくなってるのかな?) 凄く…堅いです…ベースが楽園追放そっくりなんで同じくらい堅いですね。 既存デッキに色を足すだけという簡単さがボルバルマスターズを産んでるんだろうなあ… マッドネスは、正直割り切って撃つか恐れてマナ置きするかの2択ですね。 積んでる側も能動的に使いにくい札を大量にはキープしにくいでしょうし…(楽園追放にもデラセルナ入らなかったなあ…) デモバイ撃つときは大抵怯えてますwデモハン踏め踏め… |
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