
| 【【グレンモルト「王」】の試作】 |
最終更新:2020/06/10 0:07 投稿日:2020/06/05 22:52 |
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┗ デッキの種類 :
(モルト王)
┗ 登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】 |
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| たこめがね | |
たこめがねというものです。
クロニクルデッキの絵から、収録内容が【グレンモルト「王」】になる期待が高まりましたね。
なので、以前から考えたかった【グレンモルト「王」】の構築を考えてきました。
しかし私は、ビッグマナのようなデッキを回した経験に乏しいため、マナブースト・踏み倒し・フィニッシャーの枚数・選定などに自信が持てず、診断をお願いした次第です。
あと、リアルカードはまだ揃えてません。
クロニクル買ったら揃うだろうし、今買わなくていいでしょ。(楽観)
メインコンセプト「10マナ溜めるのは待てないので、踏み倒しでフィニッシャーを出す、それをマナブーストで数ターン早める」
安定を求めて、火文明を含む有力な呪文を多めに採用。
連ドラにはしない。
フィニッシャーとサブフィニッシャー グレンモルト「王」4枚とグレンモルト「覇」3枚=計7枚
サブサブフィニッシャー 鬼丸「覇」1枚とガイグレン1枚=計2枚
踏み倒し ドラグシュート・チャージャー4枚とガイムソウ3枚=計7枚
この辺の大雑把な説明は省かせてもらいます。
単純な、フィニッシャーの踏み倒しというだけなので。
マナブースト 計14枚
火の子祭り4枚 火自然の色は、手札枯渇が起きやすい印象。厳しい手札事情を緩和してくれると考えて、最優先で採用。
ジョニーウォーカー4枚 エール・ライフでもいいか?火力モードでミクセルでも焼く機会があれば上等。
ホアート・サケビー4枚 マナカーブ的に丁度いいサイズのマナブースト。効果バトル持ちで、実質的に火力。
シシオー・カイザー2枚 大きくて火文明の加わったフェアリー・ライフ。グシャット・フィスト並みの火力をトリガーとして数えたくない。
鬼修羅1枚 ガチンコジャッジ次第だが、サーチも踏み倒しもやってくれる。ガチンコジャッジに勝てる前提なのが気に入らないので1枚、実質おしゃれ枠?
ドギラゴールデン2枚 退場デメリット付きの踏み倒しをメインにするので、デメリットを踏み倒せる革命チェンジを使ってみたい。メインではないため少なめに採用。
天守閣龍王武陣3枚 火のドン吸い。マナカーブ的なくっつきが悪いが、手打ちまでしていいと思う。
覇悪怒楽苦2枚 スーパーボーナスの踏み倒しはロマンがある。シールド操作がない以上、トリガーは神頼みになるので、多くは採用しない=頼らない。
革命の鉄拳2枚 呪文比率を高めるとボルシャック・ドギラゴンは使いづらいので、こちらを採用。
ドラグハート 計8枚
ギガハート、ガイハート、プロトハート 必須
ガイオウバーン、ガイアール 除去能力が欲しい時がありそうなので
グリージーホーン 踏み倒しにスピードアタッカー付与があるので、このカードの装備で勝利のガイアール・カイザーのような動きを任せられそう、という判断
エンドレス・ヘブン ジュダイオウ グレンモルト「覇」やオウギンガ用。評価の高い2種と聞いて。
ざっくばらんな説明ですが、コメント待ってます。
| 【10点】 C12H22O11 2020/06/07 23:15 |
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個人的にはガイムソウやドラグシュートではなく蒼龍の大地で出すというのもありだと考えています。 マナブーストに獅子王の遺跡を採用すれば意外と早く11マナためることもできます。 受け札はキザムも良いと思います(無論ドルマゲドンもセットで) |
| たこめがね 2020/06/10 0:07 |
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コメントありがとうございます。 なるほど、ビッグマナに寄せるデッキになりそうですね。 ですが、獅子王の遺跡となると、自然単色を増やして多色を増やすデッキになるわけで……。 まずマナ武装が不安定になりそうで、それが怖いですね。 マナを伸ばすこと自体は王道で、メタカードに強くなるのが大きな長所になると思いました。 ドルマゲドンまたはドキンダムと、コマンドのトリガークリーチャーの組み合わせは、現在のリストにはない挙動ですね。 その場合、ドキンダムと不死鳥の術のコンボで、火を含む大型クリーチャーを踏み倒すのも、ビッグマナのデッキとして面白いシナジーがある……といいですね。 いえ、ビッグマナを回したことがないものですので……。 |
| 【10点】 デアドラ 2020/06/05 23:22 |
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加速札としてガチンコルーレットとネクストチャージャーが、防御力の高い札として爆砕Goが、3→5→7の動きで有効な焦土と開拓の天変がオススメです 中盤はサケビーと焦土とメガマグマでマウントを取り続けて、呪文の汎用トリガーで受けるのが良いでしょうね。個人的には鉄拳も結局ハンドへの圧迫がキツいのでハードラック全振りでも良いかと 呪文タイプのモルキンは連ドラが出来ないのでゴールデンやモルト覇のような器用なカードを入れるのではなく、一撃で致命傷を与えられるような超重量級を増やすと使いやすい印象です。ガイムソウやドラグシュート使っても仕留められないのなら結局ハンド要求を上げているだけですしね。あとプロトギガハートは個人的には必須枠。横に殴れるやつを1体置いてギガハート2種付ければ龍解をほぼ確実に出来ますし |
| たこめがね 2020/06/07 22:47 |
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返信ありがとうございます。 ギガハートの龍解が勝利に直結するため万全なものにする、ということですね。 攻撃可能なドラゴンが必要というのが、現在のリストでは難しそうに感じたので疑問に思ってました。 納得し、構築によって齟齬を減らそうと結論づけました。 枠としては、グレンモルト「覇」ごとジュダイオウを抜いて入れ替える形でしょうか。 まず、ガイムソウはハートバーンかボルシャックライシス・NEXがいないと召喚酔いするため、2種の踏み倒し手段たちに攻撃を任せるのは難しいでしょう。 となると、中盤に出すメガ・マグマやシシオー・カイザーに頼るしかありませんね。 そうなると、リュウセイ・ジ・アースも候補に挙がりますか。 確実にプロト・ギガハートをつかおうとすると、デッキの中盤が太りますね……。 まあ、ここは使えるなら使う程度のプランでいいでしょう。 グレンモルト「王」のフィニッシュ性能が上がる分には、賛成しかありません。 そうすると次は、次点のフィニッシャーについて、ボルシャックライシス・NEX以外のものがあるのか……。 心当たり、ないでしょうか? |
| デアドラ 2020/06/07 20:39 |
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| ギガハートをつけたモルキンは、一回目のドラゴンの攻撃で除去をしてしまえば怖くはない存在です。プロトハート&ギガハートをつけたモルキンで2回攻撃すれば攻撃中破壊されない効果で除去を避けることができますが、マナ送りやバウンス、盾送りは有効です。一方でプロトギガハートは1回だけですがあらゆる除去に対して耐性を持たせることが出来るため、モルキンの隣に殴れるクリーチャーがいる場合にはプロトハートではなく破壊以外の除去にも耐えることが出来るプロトギガハートを付けることで確実にギガハート龍解に繋ぐことが出来ます。ギガハートが龍解さえしてしまえば大抵オーバーキルを狙えるので、如何にしてギガハート龍解までモルキンを生かすかを考える必要があります。少なくともグリージーホーンを使う状況よりモルキンの隣にドラゴンがもう一体居る状況の方が圧倒的に多いと思いますよ |
| たこめがね 2020/06/07 19:21 |
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コメントありがとうございます。 マナブーストは多様なので、どうにも候補が多くなりすぎますね。 ガチンコ・ルーレットは火の子祭りに次ぐ5枚目になってくれるでしょう。 ネクスト・チャージャーは、このデッキに無い手札交換ですね、3マナチャージャーは使いづらいものが多いですが、これはいい候補だと思います。 焦土と開拓の転変は一時除外していましたが、デッキとしてワンショット性能上げるならかなり有力ですね。 中盤のカードとトリガーは、調整の余地がありそうですよね。 ギガンディダノスを退かす方法が少なかったので、爆砕Go!はいい候補ですね。 メガ・マグマは、やっぱり候補ですよね、擬似シンパシーあっても重そうですけど他にない効果ですし……。 火自然なら、今提示されてるトリガーから選ぶだけで良さそうですね、単体除去も全体除去も、プラスアルファも揃ってます。 重量級、としてこのデッキが要求するのは、ワンキル性能ですね。 となると、踏み倒しの効果範囲から見て、「火の進化ではないドラゴン」から探すことになりますが……。 ボルシャックライシス・NEX以外の候補が、軒並み選外になりました……。 他に残せるとしたらそれこそ、モルネクくらいしかないですが、あれはドラゴンの少ないデッキに入れる意味はないでしょう。 あとはモモキングがシールドを割るまでならなんとかやってくれるか……。 プロト・ギガハートは優秀な効果ですけど、採用してもワンショット性能は上がらないのでは? 龍解させても、動かせるのは次のターンからですし、他の動けるクリーチャーがドラゴンでなければ肝心のオウギンガが龍解できないので……。 どのような盤面を想定して、どのようなフィニッシュルートか、が聞きたいです。 |
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