
| 【悪魔神ちゃんドロップキック ver.2(プレイス)】 |
最終更新:2020/07/05 17:21 投稿日:2020/07/05 12:23 |
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┗ デッキの種類 :
(CFとかふるさと納税とかでできてる。)
┗ 登録目的 : 【デュエマクラシック】 |
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| NaOH | |
わあい、フン…ボは来ませんでした。
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。
今回は、何気に更新が少なかった、悪魔神ちゃんドロップキックの続編です。
4弾環境すっごい刺さりました。速攻に対して弱めなのでそこが気がかりではありますが、構築を殆ど歪ませずにドルゲや天門に安定した構築で、速攻以外の対面では滅法勝率が高く感じました。
大きく詰めのプレイを安定させてくれたカードとして、冥府の覇者ガジラビュートが挙げられます。ヤバいって神ってるって。
今までのアクアンバロムって、飛行男なんかで基本的に盾を殴って、その分ハンデスして、バロム3点モブ1点で詰み…というのが理想的な挙動だったんですよ。
でもガジラビュートが焼却しながら進化元になれるので、こいつのおかげでアタックを最低限にしてハンデスに専念できるようになった感じ。
タンザナイトモーリーも天門みたいな横に並びにくい構築に刺さって強いですわ。
巷ではバロム着地後殴らずに、返しのボルバルで終わらせる構築もアアルカイトらしいです。
前作からの変更点
抜いた
飛行男×4
ブラッディ・イヤリング×4
傀儡将ボルギーズ-1
凶骨の邪将クエイクス×2
ファントム・バイツ×3
リバース・チャージャー×2
ブレイン・チャージャー×2
計 19枚
入れた
幻槍のジルコン×3
汽車男×4
冥府の覇者ガジラビュート×3
覚醒のタンザナイト×2
ゴースト・タッチ×4
デモニック・バイス×3
計 19枚
…これだけ入れ替えてメインの動きに大きな変化がないのは凄いですね…除去コンとしては一級品な感じです。
速攻も増えてきてるしバイツを入れたいですわね。
ナーフ情報はきりがないので割愛することにします。
お手数ですが、怪しいことは公式のカードリストでも眺めて確認して下さい。
さて、解説は以上です。
質問、ご意見等ありましたらなんでもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!
| 【10点】 FTH 2020/07/05 13:02 |
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(そこはタイトルに「ダッシュ記号」を…) 本題:耐久がどれくらい可能なのかが気になるかも。 (解説にもある様に速攻相手だと脆い様なので…) 後は今後の新規次第かなぁ。 (先日の4弾のカードはどうだったんですかね?) とりあえずは以上です。 |
| NaOH 目がしいたけ 2020/07/05 16:17 |
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| (アウゼスとかガラムタ系は今は母数少ないけど今後上がってくる可能性あるので何とも言えませんね。今のとここっちのが通りがいいってだけかも…) |
| NaOH 目がしいたけ 2020/07/05 13:56 |
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| (アウゼスとかガラムタ入れて色増やしてる構築も見ますけど…こっちの方が安定というか…最早別デッキみたいな感じ…しかもこっちの方体感強いのがなんとも…) |
| NaOH 目がしいたけ 2020/07/05 13:38 |
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コメント、高評価ありがとうございます。 速攻に関しては、トリガーで止めてしまえれば何とか細かい除去を合わせて処理できますわ。 問題はお祈りゲーにしかならないってことですけど… ハンデスが後続の打点を削ぐ有効トリガーなので見た目よりは耐えますけど、ブリザードとかメイデンは諦めかなあ…? 4弾カードは…ガジラビュートが入ったくらい。 天門、WS、ドルゲを押すためのカードが多くて、既存デッキ強化は少ないんですよね…それでも戦えてしまうあたり、実は剥かなくても良かったのではと思ってしまう… 生成でカバーできそう… |
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