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デッキ相談室

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【楽園追放 ver.3 (プレイス)】 最終更新:2020/07/05 17:36
投稿日:2020/07/05 14:56
デッキの種類 : (色んな山に勝ち筋ある丸いリスト)
登録目的 : 【デュエマクラシック】
NaOH


クリーチャー  × 22枚
超神龍バイラス・テンペスト×2 コンセプト
聖霊王アルカディアス×1  フィニッシャー
聖天使グライス・メジキューラ×2 アグロはこれで終わり

二角の超人×3   青抜き構築を支える
鎮圧の使徒サリエス×2 最速グライス狙え!
光輪の精霊 ピカリエ×4 未だにクソ強いの草
緑神龍ジオブリード×4 種はこれで決まり!

無頼聖者スカイソード×2 ソードグライス決まれ!
雷鳴の守護者ミスト・リエス×2 ブン回せ!
呪文  × 18枚
ゴースト・タッチ×4  ハンデスはさいつよ
フェアリー・ライフ×4 速度に振らないと…
デモニック・バイス×3 ロスソ追いつかなくなってきた…
天使と悪魔の審判×1  盤面処理として有能。

バキューム・ジェル×3 ドルゲ 天門 ぶっ刺さり
デーモン・ハンド×3  いつの時代も強い

どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。
わあい、フンボー!のパチモンみたいなカードが実装されましたが、皆さん元気ですか?
わたくしはなんとかこの審判を受け入れられる精神状態になって…いや、強いなおい!?

盤面にこちらもクリーチャーを置かなければいけませんが、3コストで2面処理できて弱いはずがないんですね。

あ、前作は、前作は楽園追放 ver.2 (プレイス)ですわ。
(書きためレシピ投稿いきますわ~)

プレイス至上一番のお気に入りデッキ。環境を徹底的にメタるのっていいですわよね。

2弾期以降環境に合わせて柔軟に形を変えてきて…今でも結構戦えてる感あるのやべえですわ。
楽園要素(=アルカディアス)が減って、追放要素(テンペスト)そのままなのはなんだかなあ…?

メタ対象にドルゲ、天門、WS等が加わりましたが、既存の構築基盤を維持しつつ、そいつらにも十分な勝ち筋を用意すれば大丈夫な感じ。

3弾環境後期からですね…ライフとミスト入れて回転率上げた構築を使ってました。理由はターボロスト系のボルバルが多かったから、単純に速度で追いつけなかったからですわ。

今でもリソースの伸びがいいとグンと制圧ムーブ取りやすくなるのでそのまま残ってる感じ。
ハンデスボルバル増えてきたから二角の4枚目入れてトップ解決する展開も欲しいかな…?
デラセルナは踏ませても勝利に貢献しない試合の方が多い印象。

新弾カード4枚しか入ってないのにそこそこ取れちゃうの草。全体見て4割位はいける印象。ハンデス系にはやや不利かな。ブリザードは無理…だけどそれ以外は何とか。

環境の動向次第でデモバイは汽車かロスソになる可能性大。


前作からの変更点(回転率向上とメタ対象意識)

入れた

雷鳴の守護者ミスト・リエス×2
フェアリー・ライフ×4
天使と悪魔の審判×1
バキューム・ジェル×3
 計 10枚

抜いた
二角の超人-1
鎮圧の使徒サリエス-1
霊光の化身-2
ファントム・バイツ-4
デーモン・ハンド-1
ナチュラル・トラップ-1
 計 10枚

ナーフ情報はきりがないので割愛することにします…
お手数ですが、怪しいことは公式のカードリストでも眺めて確認して下さい。


さて、解説は以上です。
質問、ご意見等ありましたらなんでもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!

2

FTH
LV : 6652

【10点】 FTH 2020/07/05 15:50 編集  削除  管理者に報告
(怒濤の投稿ラッシュ…)
本題:スピードよりも安定性とった感じ?
(ライフが入ってるからそこまで大きな変化では無いかもしれないが…)
前作からバイラスの進化元変化してないけどよく出せるなぁ。
(出番ほとんど無いとかでは無さそうだけど…)
とりあえずは以上です。


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  • おもしろいいね! 1

FTH
LV : 6652

FTH 2020/07/05 17:36 編集  削除  管理者に報告
(ブーストしても手札等が無いとどうしようもないですもんね…)
回転率って書かれて改めて納得。
(まぁ、バイラスはそんな感じなんだろうなとは思ってました…)


  • おもしろいいね! 1

NaOH 目がしいたけ
LV : 4541

NaOH 目がしいたけ 2020/07/05 16:26 編集  削除  管理者に報告
(既存デッキの4弾適応版はそろそろ消化しきったかな…?というところです。)

単純に石板とかはスロットなかったですね。ミストとかピカリエとか二角とかスカイソードとかデッキ掘れるカード結構あるので、ハンデスには弱めですがそうでなければ基本リソースは足りる印象。
どちらかというとデッキの回転率意識した変化って感じですね…前はトップから動くのが殆どでしたけど。

バイラスは出ますよ…ブリードが除去も兼ねた5000なので結構討ち取られにくいし、二角で引っ張って来やすいですからね。
出なくても二角アルカとかで盤面作って攻め込むこともできます。バイラス出なくても勝てるケースは往々にしてあります。


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