
| 【光自然サバイバー】 |
最終更新:2016/05/05 21:09 投稿日:2016/05/05 12:03 |
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┗ デッキの種類 :
(サバイバー)
┗ 登録目的 : 【ファンデッキ】 |
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| チモナーさん | |
以前サバイバーデッキを投稿したチモナーさんです。あれからいろいろ考えてく見直しましたが水光自然だとどうしても似たようなものばかりになってしまったので思い切って水を抜き、自然メインで光を混ぜる感じにしました。手札か切れやすくなった分行動範囲は狭くなりましたが、以前より安定してトリガーが出るようになり、除去もしやすくなりました。
| 【6点】 FTH 2016/05/05 15:04 |
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ミストリエスやハッスル・キャッスルじゃダメなのか…? 前者も4枚投入できるようになったし、入れられる可能性はあると思うんだが… クリーチャー引っ張ってくるならディメンジョン・ゲートとかもありますよ。 下で挙げられてるシェルもいいですが… 発動が攻撃時で若干遅めなので(サバイバーなら問題はなさそうですが…) 可能な限りディスアド少なめなカードで考えてみました。 |
| FTH 2016/05/05 20:30 |
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お待たせしました。 公式サイトに載ってないから総合ルールまで探してしまった…【以下引用】 112.3a S・トリガーはブレイクなど何らかの理由でシールドが手札に加えられるとき、その カードを対戦相手に見せることで、即座にコストを支払うことなく使用することを宣言するこ とができます。そうしたなら、そのカードは一度手札で待機状態となり、その後通常の効果と 同様に処理されます。呪文の場合は呪文の効果解決までがS・トリガーの能力となりますが、 クリーチャーは召喚することまでがS・トリガー能力です。バトルゾーンに出ることによって 誘発する効果は別個のイベントとして扱います。【ここまで引用】 1行目に書かれていますが城の身代り効果も「手札に加える」効果なので使用することができます。 使用できないカードの場合は「ただし、その「S・トリガー」は使えない。」という文言が書かれているものがほとんどなのでそれ以外は使えるとみていいでしょう。 (最近はエメラルーダの様に使える場合でも表記されてることはありますが…) |
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