デッキ相談室

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ネギトロ
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【デュエマを考える】 最終更新:2021/08/28 20:20
投稿日:2021/06/12 6:17
デッキの種類 : (「人気TCGデュエルマスターズ」のカタチを考える)
登録目的 : 【雑談用スレッド】
ネギトロ


どうも、デッキとプレイングがIQ20のネギトロです。
ここでは、皆さんが今後デュエマに求めることを書き込んで欲しいです。
どんな視点でもいいです。「こんなカードが欲しい」でも、「こういう大会を開いてほしい」でも、何でもいいです。とにかくたくさんの意見を待っています。 

ルール
①暴言ダメ。(カーナベルの人は優しいから大丈夫か)
②大元のこれに新規の意見は書き込んでください。
③返信欄には、その意見に対する質問、提案等そのコメントに関することを書いてください。

後、今後のデュエマについて会議を開いてもらっても構いません。
『新規が入ってくるにはどうすればいいか』
みたいな。会議コメには[会議]って書いてください。

これらを踏まえて、よろしくお願いします!

追記 宣伝を含むコメントについて
簡単に言うと、全くとは言いませんが有力・実用的な宣伝については問題ありません。スレ主がありがたいと思ったものは大丈夫です。ただし、法に触れたり、カーナベルさんが「ん?」と思いそうな内容(他ショップの宣伝等)でないことは条件とします。また、そのようなものや不快なコメントを見つけた場合、スレ主からコメント消去を求めさせていただくことがあります。まあ今のところ大丈夫な内容ばっかなんで今まで通りの内容くらいでお願いします。( ・∇・)

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アテム
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【10点】 アテム 2021/08/28 15:04 編集  削除  管理者に報告
暇潰しに強敵バトルで対戦とか協力とか、新しいミニゲームを考えてみませんか?
私は今の所、強敵を倒した数を競い合うミニゲームしか思い浮かべませんが・・・。


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アテム
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アテム 2021/08/28 20:20 編集  削除  管理者に報告
因みに・・・ルールと順番さえ分かれば、お互いのターンは気にせずに進められます。
途中で敗れたり、先に強敵を全滅した時点で終了です。
ストップウォッチでタイムアタックを競ってみるのも有りかもしれません。


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アテム
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アテム 2021/08/28 20:09 編集  削除  管理者に報告
準備した後のゴングは勿論、「デュエマ、スタート!」の掛け声ですね。


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FTH
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FTH 2021/08/28 19:58 編集  削除  管理者に報告
(スタートラインを揃えるというのはアリだと思います…)


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アテム
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アテム 2021/08/28 19:51 編集  削除  管理者に報告
「強敵を倒した数を競い合うミニゲーム」の追加ルールですが、「同時にスタートして、先に強敵を全滅した方が勝ち」という引き分け防止は如何でしょうか?
説明が不足してましたが、用意するデッキと強敵バトルは無改造の「ボルシャック・デュエル(アウトレイジ・ビクトリー)」2つと、無改造の「ガルド編(ライバル編)」2つです。
公平な対戦をする為には、無改造がオススメです。


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FTH
LV : 9029

FTH 2021/08/28 17:54 編集  削除  管理者に報告
(強敵バトルで「自分なりのアプローチ」を挙げました…よろしければどうぞ。)


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コードネーム カイザー
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【10点】 コードネーム カイザー 2021/08/02 15:03 編集  削除  管理者に報告
新章以降、現在でも時々新規カードが出てくるNEOクリーチャーについて何か思うものありませんか?
自分はイラストが通常のクリーチャーと区別が付かない、NEO進化すると召喚酔い無しで能力使えたり特典付いたりするけどカードの性能としては非進化のクリーチャーと大差ない気がして不満ばっか出るんですが…。

正直システムとしてはあんまり好きじゃなかった。


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
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NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/08/02 18:46 編集  削除  管理者に報告
いずれ似たようなものが出てくるとは思っていたので、まあねえ…

進化元の条件を種族から文明に変えて緩くしたり、バトルゾーン以外のカードを進化元にできるカードが出たり…

進化のために種を要求するというのはどうしても扱いにくいものですから、数々のテコ入れが成されてきて、NEOもその一環にすぎないかと思います。

進化クリは聖霊王のような専用の冠詞を持ち、イラストには特徴的な“珠”が描かれるなんてのは確かに味な演出でしたが、時代の変遷を見るともうそんなことも言ってられないんでしょう…


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たこめがね
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たこめがね 2021/08/02 15:13 編集  削除  管理者に報告
ない

非進化だからいいんですよ
進化クリーチャーのためのギミックが使える非進化であることで戦術の幅が広がります
NEOクリーチャーそのものについては、私は、デッキビルディングでシステム的な恩恵を受けることがあったので、おもちゃ箱に入ってる新しいおもちゃとして消極的肯定
こういうギミックはあればあるだけいいんだよ
サバイバーやウェーブストライカーよりも根幹的なカードタイプの項目をいじったデザインなので、恩恵を受ける幅が広いんですよねー、ツインパクトも同じようなものですけど
こういった根幹的要素をいじる試みならどんどん試してほしいとは思います、おもちゃが増えるので


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たこめがね
LV : 427

【10点】 たこめがね 2021/08/01 20:56 編集  削除  管理者に報告
デッキタイプの定義付け、って心の中にありますか?
最低限デッキタイプを名乗るための条件、というか

自レスで例出すわ


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ネギトロ
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ネギトロ 2021/08/01 21:24 編集  削除  管理者に報告
【コントロール】
テンプレが比較的ないタイプが多いが、トリガー、マナカーブ意識カード、ブーストが全てある。逆に「これがフィニッシュ!」みたいなカードは決められていない。

コントロールデッキの遅さをカバーするためのトリガー、ブースト。ブーストから繋がりやすいマナカーブ意識。
これは5cでも4cでも共通だと思うんです。ブーストとトリガーを抜いたコントロールが強いわけないと思うますし…ただ遅いだけじゃないですか。…フィニッシャーも、「よく使われるカード」があっても「使わないとコントロールのフィニッシュはできない」みたいなカードってないので…そりゃあ赤単轟轟轟やら我我我とか、デッキの名前にフィニッシャーの名前が入るならそれがないとその名は名乗れませんが、コントロールはある程度単体でのパワーがあるクリーチャーならフィニッシュはなんでもいいと思ってるので自分の中ではこう定義付けています。


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
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NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/08/01 21:20 編集  削除  管理者に報告
腰を折るようで悪いですが、敢えて明確には決めないようにしている…かな…?

【5cコントロール】なんてのは本当にいい例でしょう。
5cドルファディロムも、5c蒼龍もどう考えたって別のデッキだ。色さえ揃えば、悠久弾幕でもバキでも当てはまるんじゃないかしら…?
これは、5cであれば、何でも【5cコントロール】という分類に入れ、細かいカテゴライズを行ってこなかった結果だ。
同様に、例示されている連ドラも、踏み倒したいドラゴン等の種類によって個人差が出ますし、存在する連ドラごとに無数のデッキタイプがあると言えるのではないかと。

つまるところデッキタイプというのは、皆が何となく、「【○○】を名乗るのはこういう構築」と思ってるものでしかないという持論。ちょっと異端じみた構築を見て、そのデッキは「【連ドラ】ではない。」なんて対面では言えないでしょう。使用者が自称してればなんでもええねんて。

そもそもビートダウンとコントロールだって定義があいまいだと思ってて、ゲームのステータスみたいに、N角形が作られるようなイメージで考えたほうがいいのかなって思います。

【オール・イエス】
入ってればなんでもいいと思うよ。わたくしなんてデュエプレではデビルマーシャルとペトローバぶち込んでイエス名乗らせてますからね。

(おおう…こういう反証みたいなやり方はレスバ起きそうだぞ…)


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たこめがね
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たこめがね 2021/08/01 21:01 編集  削除  管理者に報告
【連ドラ】
山札等からランダム性の高いドラゴン種族踏み倒しを利用し、その活用のためにデッキ内のドラゴン種族比率自体を高めていること

なんでドラゴンで統一するかというと、ランダム性が高くドラゴンを要求するカードに高確率で応えられるようにするため、だと思うんですよねー
同じような用件ではメンデルスゾーンなら連ドラ要素なくても使われるかもしれませんが、やはり連ドラという名前を使うなら踏み倒しアクションのために比率を上げるようなものになるかな、と


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
LV : 3994

【10点】 NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/07/22 19:09 編集  削除  管理者に報告
【近年散見される汎用高レアカードについて】
散々語りつくされていると思いますが、ここで公式への不満ぶちまけてもええんとちゃいますか…?


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たこめがね
LV : 427

たこめがね 2021/07/23 13:08 編集  削除  管理者に報告
ツインパクト100%出身のカードは久方再録しませんでしたね……というか今もしていない方が多い
決闘者チャージャーとボルドギのペアは赤いデッキならどこで使ってもおかしくないだろうに……
一二三槍も邪王門も汎用カードなんだから安くなれなれ

自分のコメントを振り返り思ったが、遊戯王のストラクチャーデッキは導線として強いな……
5000握って適当なやつを3つ揃えてデッキにする、まだ手頃な数字だ……
デュエマで同じようなパワーレベルでやろうとすると、皆がそのデッキのカードを使うことになるからな〜……
ここら辺は、カテゴリでスパッと住み分けした遊戯王の特権なのかも?
でもなー……、デュエマの構築済みは、超初心者向けか熟練者向けのパーツ取りかで二極化してきてない?
パワーと手頃さを両立した2箱買い推奨の構築済みデッキとか出せないかなー?


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コードネーム カイザー
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コードネーム カイザー 2021/07/23 11:36 編集  削除  管理者に報告
新章はまだ良いとして、双極篇からデュエマは確実に可笑しな方向に進んでるとは思いますね。
汎用高レアに限らずツインパクトカードが出たことで過去のカードが下位互換になったり(使われなくなったカードに焦点を当てるのは良いが呪文側が異常な強さだったり)、ツインパクトでもないのに呪文みたな能力持ってる汎用高レアのカードだったり…。
昨今の高いカードの殆どが双極篇~超天篇にかけて登場したものが多いし(十王篇~王来篇は高いのから安いのまで極端って印象)、ツインパクトは代用できない呪文側を持ったカードもあるしで敷居が高くなるのは当然というか…。

ツインパクト、GRは強いやつは高いから新規が参入しにくくなるし、十王篇でシールドの割りあいと感覚的には革命編の頃のような感じに戻ってきてるとはいえそういうのを出してしまった以上はデュエマを勉強しようとすると壁になっってしまうのは何か違うやろ…ってのは思います。


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
LV : 3994

NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/07/23 11:14 編集  削除  管理者に報告
デドダム→その他リソース札
ウマキン→シャワー等
ゼンノー→デジル
カツキン→生姜
黒決断→

無理があるかもしれないけど代替カードらしきものを挙げてみました。
黒決断は本当に代えが効きません。そりゃ7000いくわね…


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ペインティ
LV : 1034

ペインティ 2021/07/23 10:29 編集  削除  管理者に報告
その作業、デドダムなんかは可能かもしれないけど、ダークネスとかカツキングの場合そのカードで出来ることが多すぎて廉価版に置き換えることが難しいってのも高騰の原因かもしれないですね…


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デアドラ
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デアドラ 2021/07/23 7:51 編集  削除  管理者に報告
まずは組みたい構築の最適解を2〜3パターン情報収集する→廉価版作成のため高額カードを安いものに置き換える→それによって落ちたデッキパワーを保管するカードを詰めるって感じの作業しないと安くてそこそこ強いデッキって組めない気がしますねぇ。この作業自体構築のノウハウ分かってないとできないので敷居が高いですよね


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たこめがね
LV : 427

たこめがね 2021/07/23 1:44 編集  削除  管理者に報告
私の場合ぶっちゃけると、デュエマで欲しいものを全て買うには借金が必要なんですよねー……
借金してできることがデュエマ一つなんて、なあ……
目安として、月1万で遊び切れるようにならないもんか?

私の経歴を元にすると、小学生のカードプールではフェアリー・ライフを持てるかは商品展開次第、シングル買いには腰が引ける、1度の買い物は1000以内に自制する
……1万なんてぽんぽん出してたら、口座残高が無くなります
だから、2万でデッキが組める、なんて勧誘文句は金の出入りを自発的にしやすい大学生以降にしか通らないんじゃないかなー……
一応4000でストラクチャー3箱買える遊戯王の方が、そういう面では年少向きじゃないかしら
安い構築済みはおもちゃ、高いカードを揃えてようやくゲームになる、って感じがしちゃうねー


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
LV : 3994

NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/07/23 1:02 編集  削除  管理者に報告
デドダムもね…再録して安いって言ってるのは違うかなって…
アレはね…令和のフェアリーライフとしてはまだ高いんですよ。

新規参入障壁にならないだろうなって思うラインは初動と同じ500円程度です。


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ペインティ
LV : 1034

ペインティ 2021/07/23 0:51 編集  削除  管理者に報告
その考え方は確かに大事かもしれないけど、「高すぎて困ってることを発信して欲しい」と考えていた自分からしたらびっくりしましたね。仰る通りでなにも解決していない

デドダムは始まりにすぎなかったんやなって…


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
LV : 3994

NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/07/23 0:24 編集  削除  管理者に報告
「買えないよね!買え!」

うーん…デッキを組むうえで必要になってくるものはやっぱり入手して投入するべきだ…デッキとしての練度を上げるためだ…
これ自体は正論なんですよ。解決策を示してないけど。

暗黒破壊神、面白そうだと思いました。黒決断要ります。組むの止めます。…みたいなことは延々と繰り返してますね。
買えないものを、何とかして買える状態にする努力をして、それに見合う楽しさを体験させてくれるのかい…?
(公式だってカードの単価の変動は見てるでしょう…何故ルーダのように行動を起こさない?)

前はデュエプレが渋い渋い言われてきたけどなあ…今は紙の方が腐敗しているし渋いように思えます(完全私見)
デュエプレなんて計算上は1パックで20000も積めばその弾のカードみんな使えるくらいにはなるようにできてるんです。紙は20000円でそんなパーツ揃わんやろ。


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ペインティ
LV : 1034

ペインティ 2021/07/22 23:27 編集  削除  管理者に報告
この間某フェ〇リーチャンネルが、「視聴者が高すぎて買えないカードランキング」という企画で。「買えないよね!買え!」みたいなこと言ってました。狂ってますね。

①大会の旺盛によりカード需要が上がっている
②そしてその大会が少なくなり、強いデッキの情報源が少ない大会かYouTuberの動画に絞られる
③メルカリやMagiの存在により、現在の市場価格はショップではなくプレイヤーが決めることができるようになった
④これらの理由で「複数枚必要な」「強いカード」が「異常に」値上がりしやすくなったことを、公式が把握していない

1番の問題は④かな…新規のパックの激渋再録や、デュエマストロングドリームを見れば公式がプレイヤーの現状ではなく目先の利益になるショップしか見てないのは明らか。ショップを守るのはコンテンツ存続のために大切だということは百も承知ですが、それ以上に守らなきゃいけないものがあるでしょ…?
現に自分は最近デュエマのモチベが全く上がりません。魅力的な能力を持った新カードが5000〜6000と高騰していき、安めの面白いカードを見つけても、それを生かすためには1枚3000〜4000する汎用カードが4枚必要。そんなゲーム仕事しててもまともに出来ないでしょ…
英雄戦略パーフェクト20なんて、面白いカードと豪華()な再録だったのにも関わらず遊戯王の方が魅力的に見えましたもん。
一応、カード単価のことは公式アンケートに書き込んできました。反映されるかどうか、また反映されたとしてもいつ反映されたとしてそれはかなり先になると思うので、パラダイスブレードやモリンフェンビート、シザー愛みたいなクソデッキ作りながら気長に待ちましょうや…(餓死)


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guilty_
LV : 144

guilty_ 2021/07/22 23:26 編集  削除  管理者に報告
とりあえず今の開発チームの中で汎用高レア商法や未完成クロニクル商法を推し進めている連中を全員アフリカあたりまで左遷して隔離しなければデュエマは腐敗していくだけだと思いますまる


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FTH
LV : 9029

FTH 2021/07/22 22:53 編集  削除  管理者に報告
(不満というかあくまで私見で↓)
基本的に「レシピに入れない感じ」にしています。
(ただし、どうしても「内容の都合上代替が効かない場合」は除きます…)
理由としては「ガチ寄り」になってしまうという点からですね。
(そもそもネタで組む際に高額だと組む気力が…)
後、クセが強いカードの方が好きというのもあります。

高額化については「現状だと改善の見込みが無い」という印象。
(理由については既に書かれているので割愛…)
ただ、色々な所で書いている様に「ユーザーの意見」は取り入れるべき。
(何のための「公式アンケート」なのかは考えた方がいい…)
印刷の調整等が難しいのは分かりますがそこは改善すべき点だと思う。

個人的にはこんな感じかなぁ…


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
LV : 3994

NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/07/22 22:39 編集  削除  管理者に報告
わたくしからも意見発信するわね…

まあたこめがねさんと同じで、デュエマを味わうことに対する敷居が高くなっているように感じます。

そもそもデュエルマスターズにおける高レアカードの封入率というのは低いと言われていて、それの抜本的な改正が行われたのが革命編です。光物のカードの封入率を上げ、最高レアリティのLEGは箱に確定にするとかそんな感じでした。エメラルーダというカードがあって、公認イベントの景品でしか入手できない、当時環境デッキだった天門ループの必須パーツだったんですけどね…革命編2弾ではこれをRとして封入しました。結果、カーナベルでの価格は5000→500まで下落しました。

そこから現代まで見ていくと、封入率の改善がかえって悪しき結果を生んでいるように思われます。
デュエルマスターズにおける最高レアリティのカードは、分かりやすく言えば、”切札”として使われるものが相応しい。そんな切札が、箱を剥けばホイホイ出てきます。
ただ、最高レアリティのカードは、種類が少ないため実は供給量が多いです。光物の封入率を前に上げた際に、その下のレアリティであるVR,SRは種類が増え、目当てのカードを狙うのは難しくなっています。
そして、最高レアリティの登場によって、高レアになる基準自体が下がり、本来R相当の”切札”ではないカードがVRやSRになってきたと考えられます。Rのようなレアリティであれば、まあ汎用でも集めやすいんですけど、実質的に最高レアリティより収集が難しいVRSRに当てられると…はい、異常高騰します。

VRSRは強くて汎用性が高いものに当てるのではなく、切札と同様、またはそれに及ばないながらも、デッキのコンセプトとなりうる、強力だが下準備やら専用サポートやらが必要なカードを優先して封入し、汎用カードはR以下にして欲しいですね。
VRSRの枠を埋めるために、ただ強いだけの汎用カードを高レアにしているなら、VRSRの種類自体を少なくしてしまえばいいのでは…?
エメラルーダ再録時の良心を取り戻してほしいです。


現状では、新型コロナウイルスの影響もあり、カードショップの実店舗の経営が苦しくなっているのは分かりります。
それを守るために、カードの価格急落を抑え、損益が出にくいようにするのは理解できます。
しかし、デュエルマスターズをするのはショップではなくプレイヤーです。現状のカードの異常高騰は、プレイヤーを守るものではないですよね…
今はインターネットが発達し、環境デッキや、それに必要なパーツの情報が、求めれば簡単に手に入るようになりました。今デュエルマスターズを始めるキッズは、まず最強デッキとか調べるでしょう。で、値段を見ると…
新規参入障壁になっているのは火を見るよりも明らかです。コロナ禍でショップを守ることができても、その後の時代で、デュエルマスターズのプレイヤーが減少して入れば、ショップは場所を持て余すだけになり、マーケットは縮小します。コロナ禍以降の情勢まで、長い目で商売を続ける気があるのなら、こういった体制は打開する必要があると思います。


カードゲームには資産差というものがあります。それをゲームを楽しむための一要素として捕らえることもできます。安くて強いデッキの開拓とかね。
キッズは比較的資産が少なく、ショップに居る大人たちはすげーカードを持ってる…みたいな状態がある意味カードゲームらしい感じではないでしょうか…?しかし今は、大の大人たちですら、デッキの構築を躊躇してしまうような状態にあります。
必要なカードを必要枚数集めるのは、デッキの練度を高める上で必須です。それができるのがよくいる大友から、選ばれし富豪にシフトしてしまうのはちょっと違うかなって。
わたくしだって新作作りたいけどな~やっぱおもちゃデッキに決断突っ込む価値があるのかって考えたら躊躇するもの…
今は20thでイラスト違いが沢山出ているので、そこで富豪との線引きをすればいいだけのような感じがするんですよね…


今後の新規参入障壁や、ユーザー数の確保等の面から考えて、カードの性能と適切なレアリティ、供給量の設定はいくらになるのか、カードを生み出す側には考え直していただきたいです。

…長くなってしまいましたが以上です。


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たこめがね
LV : 427

たこめがね 2021/07/22 20:20 編集  削除  管理者に報告
本格的な復帰も出費も超天篇なのだった
チェンジザ2000、まあ……まあ……、色々遊び方ありそうだし……達閃はそれ以上だし……
GR、あのさあ……、GR入りのビードダウンを組みたい時に、W・ブレイカー組とゼンノーとジョーカーズ周りの値段がさあ……
GRクリーチャーがどういった値段になるか、予想もできなかったのかい? 刷る前の考えが浅かったんじゃないかい?
GRクリーチャーを、預金を崩さないといけないような値段にするな……、そしてサポートも打ち切るし……
プロジューサーが最強のトリガー扱いの時期もあったんだよな……、値段も最凶と言うか……、今は下がってくれたけど
パーフェクト系は……上がりすぎだ、入る時は3〜4枚入るんだぞ……
バングリッドX7も効果が増えて使いやすいマッハファイター……、使いやすくねえよ、値段見てみろ、誰が金出すと思ってんだ
唯一性があって強いハキリちゃんを再録しない理由はなーんだ? 知るか
ブランドはみんな強いね、みんな高くなるね、お前より強い速攻カードないんだぞしっかり値段落とせ
ナウ・オア・ネバーでマニフェスト踏み倒してガチャガチャしてみたいぞー! 初動2000、はーっ!?
ウマキン中継としてつえー! 値段ー!? 「雷光の聖騎士」で守るデッキ組めるかなー? 値段ー!? マクーレからマクーレ気になる! 値段ー!?
マジックスでランデス!? ジャドク丸が再注目!? 今日ご紹介するカードはゲドウ権現!?
一二三槍、邪王門、ボルドギ……お前らが高いとデュエマが狭くなるんだよ……

強いカード、デッキに合ったカード、すぐに高くなるんだよな……
1000×4なら捻出する気もあるが……、ボルドギみたいな古いカードは別、安くなれ
よほど狭いか半端な性能のカードしか安くならない、ビビッドローとかは安い寄り
産んだらそれはデュエマになってしまうんだから、デュエマを味わわせてくれ
金が足りなくてデュエマが小さくなるのはダメだ
カードゲームは全ての人間が全てのカードを使えることに価値があるんだ

とっ散らかったが、これで一つ


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ラフム
LV : 0

【10点】 ラフム 2021/07/22 13:05 編集  削除  管理者に報告
決断系の呪文みたいなのは金輪際出さないで欲しい。
呪文はどうしても複数必須になってくるから最高レアリティにされたらたまったもんじゃない


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
LV : 3994

NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/07/22 18:28 編集  削除  管理者に報告
(開拓されてないだけでちゃんと強い!コストに嘘が書いてあるし実質天門の互換なんです!エタトラだって遅咲きだったんですよ…)


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たこめがね
LV : 427

たこめがね 2021/07/22 18:16 編集  削除  管理者に報告
(コストパフォーマンスはいいから……使う機会がないだけで……)


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FTH
LV : 9029

FTH 2021/07/22 17:17 編集  削除  管理者に報告
(決断サイクルの中でレアリティ高いのに出番が無い子が居ますね…)


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
LV : 3994

NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/07/22 16:01 編集  削除  管理者に報告
決断サイクルは…正直単色版のエターナルサイクルに近い存在だと考えています。

エターナル呪文だって宝剣とエタガは色んなデッキに入って規制されたしね…まあ遠からず黒決断も同じ道を行くと思うんだ。
まあメインがクリーチャーってのには同意します。それを押しのけるスペックを与えられたのが決断でしょう(尚劣等生も居る模様)

呪文でなくても、勝太カツキングとかゼンノーとかね…汎用高レアは多いんだよなあ…
そういえば汎用高レア商法に関しては…他のコメ欄で散々言及されてる割にこっちでは議題に誰も挙げてないのね。


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コードネーム カイザー
LV : 0

コードネーム カイザー 2021/07/22 13:32 編集  削除  管理者に報告
呪文のSR、VRってエターナル呪文のような色は選ぶけどある局面で使った時が最も強いってイメージがあるんですよね。呪文ってどんなに強くしても基本はレア以下、レアリティ上げるなら制約付けるなりしないと決断系は明らかにアウトだと思うんですよ。
決断系は能力に対してレアリティが違和感だし、子供の頃思い出すとパック剥いて出てきた高レアが呪文だったら何かガックリしたりしませんでしたかね?
SR、VRって基本クリーチャーがメインの場所じゃない?って思うはず。


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たこめがね
LV : 427

たこめがね 2021/07/22 13:16 編集  削除  管理者に報告
呪文だからというより汎用カードだから良くないんじゃないかなー……
クリーチャーと呪文で違うものなのかしら?


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ペインティ
LV : 1034

【10点】 ペインティ 2021/07/20 14:08 編集  削除  管理者に報告
ツインパクトの裁定、悪用されすぎじゃあないですかね?

元々iチョイスがこの裁定で大暴れしてたし、ネバーロマノフベンチョイスバラギアラは明らかにやってる事Nエクスより酷いし、最近はカァテンコヲルから5000typeRが出るという…デュエマのルールをややこしくしてるし、明らかに公式が想定したカードの使い方をされてない気がする。
今の所この裁定で理不尽すぎる挙動をするのは便チョイスだけなので微妙ですが、裁定変更するのではないでしょうか?


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ペインティ
LV : 1034

ペインティ 2021/07/21 0:33 編集  削除  管理者に報告
↓↓なるほど。確かにゾンビパルテノンの時も明らかに理不尽かつバグった動きしてたからガチでゲーム性崩すような奴来ないと裁定変更はないかもですね…


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たこめがね
LV : 427

たこめがね 2021/07/20 22:32 編集  削除  管理者に報告
んー、結局はツインパクトの層の厚さ次第なところがあると言うか……
そのSPKスピーカーデッキに採用されるカードを見てもらった方が早いと言うか
踏み倒す側は数は少ないけどなかなか良いものがいて、踏み倒される側を待っている状況なんじゃないかしら
今回の5000Rのように
カァテンコヲルですらツインパクトのことを考えれば結構ギリギリな調整だったのかも?


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FTH
LV : 9029

FTH 2021/07/20 21:44 編集  削除  管理者に報告
(↓もうヒラメキが通って来た道なのでは…?)


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星界の騙し屋T 
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星界の騙し屋T  2021/07/20 21:42 編集  削除  管理者に報告
兄貴分の方ではある新弾パック発売後10日ほどでテコ入れがされるまでぇ、「続唱」っていうキーワード能力を使った目玉カードくんとのコンボってのがあったんすよ
あの、何か悪さしたい奴がぁ、そのキーワード能力を持つコスト3のカードを使ってデッキ内のとあるコスト2の両面カードをヒットさせるとコスト7のカードとして出てくる[※]みたいな…
※デュエマでいうクサイキックっぽい両面カードにツ淫パクト&スピーカーの理論を当てはめて覚醒した面をいきなり使用しているような展開

デュエマくんもルール改正の為にそれくらいやれるカードをひり出そう!(教唆) 兄貴分もやったんだからさ(同調圧力)


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たこめがね
LV : 427

たこめがね 2021/07/20 16:12 編集  削除  管理者に報告
両側都合のいい時に使い分けられる、という基本コンセプトは維持するとして……
特定の要素を含むカードをサポートする、といった効果で使う際に、参照された要素を含む側のみが使える、となれば直感的にもなるでしょうかね
こういう活用の仕方は強い動きが生まれたりして面白くて好きなんですが、クリーチャー指定や召喚指定の効果の時は呪文側を参照しても使えない、みたいな裁定があったと思うし、参照できる側のみ使える、と統一してもいい気はします
まあですが、ゲーム的に強い弱いで裁定を変えるのは面白いやり方ではないですね……


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ペインティ
LV : 1034

ペインティ 2021/07/20 16:11 編集  削除  管理者に報告
んにゃぴ…よくわかんなかったです

混沌を味わいたいならゲー○ルーラー、やろう!(適当)


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星界の騙し屋T
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星界の騙し屋T 2021/07/20 15:36 編集  削除  管理者に報告
その力を有するのがこんなチョイスみたいな高コストじゃ甘いよ(続唱)
低コスト版カードもジャンジャン生み出して混沌をばら撒いてどうぞ


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
LV : 3994

NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/07/20 14:38 編集  削除  管理者に報告
裁定変えろォ!
パクトはクリーチャーと呪文の都合のいい方が適用されるってことで元々裁定強者なんですが…流石にね。
チョイスで出たギアラが召喚扱いでマナ起こせるのはバグでしょう。


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たこめがね
LV : 427

【10点】 たこめがね 2021/07/18 13:14 編集  削除  管理者に報告
今回の技の章、酷かったですね
ええ、全体的に良いものなのですが、クロスギアだけは擁護できませぬ……

クロスギアについての、感想・考えを、他の方からも聞きたいです
クロスギアというシステム、クロスギアの各カード、クロスギアのサポート、フレーバー、とりあえずはなんの話でもいいっす
クロスギアについて、何か考えたことがあっても吐き出す場所は、カーナベルにはなかったのではなかろうか
今ホットな話題ですし、クロスギアというものについて話していってくれると、刺激になって楽しいと思うっす


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
LV : 3994

NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/07/18 21:52 編集  削除  管理者に報告
クロスギアについて…?オールイエスならずっと使ってますがね…
組んだ当時は、バイクやドギ剣みたいな一線級のデッキも引きと立ち回り次第でしっかり捕らえられるように組んだはず。今はとこしえ除去が横行しすぎてメタ置くってレベルじゃないですけど…まあクロスギアについて色々吐き出してはいたはず。

クロスギアの未来について考えると…これはもうお先真っ暗なんだろうなあ…
まず、新規がクロニクルパック以来だ。いくら何でも遅すぎる上、強化したと思ったら、なんですかねあのハートフルピアのテキストは…あれはやっつけ仕事。

しかも、クロニクルックの頃も同じ感覚に陥っていましたが、クロスギア強化=踏み倒し手段の充実と考えているんでしょうね。その方針自体は正しいと思います。数字以上に重たいギミックですからね…
でも何だあのコスト設定は…踏み倒す前提だから重ければいいってもんじゃないです。どんなクリーチャーにも装備できるのはクロスギアのおいしいところ。踏み倒し専用のカードを作ってそれにしかクロスできない重いコスト設定にしても、クロスギア本体のカードパワーは転生、戦国に置き去りにされたままです。

総評:強化がやっつけすぎ


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guilty_
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guilty_ 2021/07/18 18:47 編集  削除  管理者に報告
とりあえずTHE ENDにはTHE FINALと同等のフィニッシュ性能を持っていて欲しかったわねぇ
THE FINAL4枚とドラムスピリット4枚、バジュラズソウル1枚の合計9枚だとハートフルピアの効果でトップ3枚からめくれる確率は意外と低いんで、そこに4枚足して合計13枚になったならフィニッシュまで繋げられる確率がだいぶ高くなると思う。
決定力のあるクロスギアが増えてくれれば、ワンチャン4cハートフルピアが地雷枠にまで食い込めたかもしれぬ…


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コードネーム カイザー
LV : 0

コードネーム カイザー 2021/07/18 18:40 編集  削除  管理者に報告
クロスギアを現代デュエマで使おうと思ったら、特定のコストのクリーチャー出すとき一緒に出てきてノーコストでクロスするくらいの性能にしなきゃいけないと思うんだ。
手間に対してのリターンがほとんど無いし、デッキ圧迫させてまで入れる理由が無いしなあ。


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8101000敗
LV : 0

8101000敗 2021/07/18 15:16 編集  削除  管理者に報告
いや僕もう大江千里ですね(考察)


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FTH
LV : 9029

FTH 2021/07/18 13:28 編集  削除  管理者に報告
(クロスギアのデッキは去年挙げたけど1作が限界だった…)
私見:カタストロフィーやミロクがドキンダンテ関連のFTで出たので何か欲しい。
(多分クリーチャー化とかだろうけど…)
現代版といってもいいオーラもあんな感じだったし難しい気もしてる。
(オーラはデッキ圧迫しないけどクロスギアは…)
なんというか「拡張性が無い」のでレシピを考えるのも大変という印象が強い。
(結局「踏み倒すなら銀河剣ORバジュラズでOK」になるのがなんとも…)
こういうものこそ「クロニクルのような新規多め」で救済すべきだとは思う。


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ネギトロ
LV : 0

【9点】 ネギトロ 2021/07/17 15:34 編集  削除  管理者に報告
英雄戦略パーフェクト20、箱買いして参りました。結果を参考程度に書かせていただきます。

黒城のバロム ルシファーの革命チェンジ ミノマルとガイアハザード アバクの鬼札 ジェンドルのデドダム キャップの超マナ バサラの「周回遅れ」 ドラゴン龍のジャックポッド ザキラのヘヴィデス ミミのキュート・ジ・エンド ジョージのドリームメイト ジョーのモモキング キラのキンキラ ゼーロJr.のムゲンクライム ボルツのマジで ジョーのジョーカーズ

の16種でした。デドダムは確定だと思われます。(まあ、知ってるよな)私の場合は被りませんでしたが、被った方はどれが被ったか教えていただけると嬉しいです。


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たこめがね
LV : 427

たこめがね 2021/07/22 18:32 編集  削除  管理者に報告
4箱目
箱買いはこれで終わり、久しぶりに大きな出費をしてしまった

アバク 鬼タイム
キャップ バズレンダ
ジェントル 大型
ジョージ 究極進化
ミミ クロスギア
ザキラ ヘヴィ・デス・フェニックス・メタル
ギョウ 5文明
ドラゴン龍 リュウセイ、ジャックポット
キラ ギャラクシールド
白凰 ヘブンズ・ゲート
ゼーロJr. 魔導具
ボルツ マジボンバー
勝舞 ボルシャック
黒城 バロム
ルシファー 革命チェンジ&タイムストップ
ミノガミ ツインパクト


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たこめがね
LV : 427

たこめがね 2021/07/19 18:01 編集  削除  管理者に報告
三箱目
箱の前側から羅列

ミノガミ ツインパクト
アバク 鬼タイム
キャップ バズレンダ
ジェントル 大型
ジョージ 究極進化
ミミ クロスギア
ザキラ ヘヴィ・デス・フェニックス・メタル
ドラゴン龍 リュウセイ、ジャックポット
キラ ギャラクシールド
ゼーロJr. 魔導具
ボルツ マジボンバー
ジョー ジョーカーズ、キリフダッシュ
黒城 バロム
勝太 アウトレイジ
ルシファー 革命チェンジ&タイムストップ
ギョウ 5文明


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たこめがね
LV : 427

たこめがね 2021/07/18 18:40 編集  削除  管理者に報告
二箱目
箱の前側から順に記録しました

キラ ギャラクシールド
勝太 アウトレイジ
ゼーロJr. 魔導具
ジョー ジョーカーズキリフダッシュ
ボルツ マジボンバー
黒城 バロム
ルシファー 革命チェンジ&タイムストップ
ミノガミ ツインパクト
アバク 鬼タイム
キャップ バズレンダ
バサラ ソニック・コマンド
ジェントル 大型
ジョージ 究極進化
ミミ クロスギア
ザキラ ヘヴィ・デス・フェニックス・メタル
ドラゴン龍 ジャックポット、リュウセイ


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たこめがね
LV : 427

たこめがね 2021/07/17 18:26 編集  削除  管理者に報告
一箱剥きました
前側から順番に記録しておきましたので、配置半固定説の検証にも使える?

ザキラ ヘヴィ・デス・フェニックス・メタル
白凰 ヘブンズ・ゲート
ドラゴン龍 リュウセイ&ジャックポット
キラ ギャラクシールド
ゼーロJr. 魔導具
ボルツ マジボンバー
黒城 バロム
ギョウ 5文明
勝太 アウトレイジ
ルシファー 革命チェンジ&タイムストップ
ミノガミ ツインパクト
アバク 鬼タイム
キャップ バズレンダ
ジェントル 巨大獣
ジョージ 究極進化
ミミ クロスギア


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
LV : 3994

【10点】 NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/07/15 21:21 編集  削除  管理者に報告
【ランデスについて】
スレが伸びていたようですが、サイゾウのページに書くことではないと思ったのでこちらに移転しようかと…

わたくしは、ランデス自体は、デュエマの多様性として、壊れすぎていないスペックなら存在していいと考えています。勿論、エタソ、レアレジ、マナロックのような異常なパフォーマンスを誇るものは消されて当然ですし、ゲームを面白くなくすという意見にも賛同できます。

ですが、現代デュエマのペースを考えると、4コスランデスが間に合ってるのかって結構疑問符がつくんですよね…
まず、過去に比べて、ガガガのように少ないマナでゲームを終らせられるカードやデッキが増えています。大体4~6あれば、緑抜きならカタがつくんじゃないですかね…
それに対してランデス側、継続してランデスをしようにも、マナクラ→ウェイブみたいな感じで途切れてしまいがちですし、ランデスが実質的なエクストラターンといっても、プラスアルファのアクションが序盤はとりにくく、こちらも向こうに対してほぼエクストラターンを与えている…
ランデスを戦術として使っている感覚としては、そうやってターンをただ引き延ばしているいるうちにランデスがいつか続かなくなり、完全に縛り切る前に、前述の4~6マナくらいは用意されがちな気がします。
ビッグマナに対しても、ミラクル、遺跡、デドダム等、1マナランデスをしている間にそれを上回るマナやアドバンテージを叩き出されることが多く、はっきり言って、焼け石に水程度にしかなっていないような気がします。

ですから、マナクライシスのような4コスランデスは一定の需要はあれど壊れすぎてはおらず、プールに存在していいのではないか…というのが個人の考えです。
バランスを崩さないものはプールに留まって、壊したら規制を受ける。それはランデスカードでもそれ以外のカードでも変わらないことだと思います。


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ネギトロ
LV : 0

ネギトロ 2021/07/22 18:12 編集  削除  管理者に報告
(前デッキ投稿した時、書き忘れがあったのでページの更新中に×を押したら時差ありで連投してた時が…流石に関連性ないか)


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FTH
LV : 9029

FTH 2021/07/22 17:14 編集  削除  管理者に報告
(その辺はまだ不明な部分が多いんですよね…)
非ログイン状態では無いので「投稿者が消す事」は可能なはず。
(まぁ、流れが分かりにくくなるのでこのままの方が…)


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たこめがね
LV : 427

たこめがね 2021/07/22 17:11 編集  削除  管理者に報告
うーん、連打というより、あり得るのはページの更新かな?
コメントした時のURLのまま更新されると連投になる、とかあるのかしら?


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FTH
LV : 9029

FTH 2021/07/22 17:04 編集  削除  管理者に報告
(非ログイン状態では無いので読み込みが遅くて連打したのでは…?)


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たこめがね
LV : 427

たこめがね 2021/07/22 6:28 編集  削除  管理者に報告
謎の二重投稿????????????


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たこめがね
LV : 427

たこめがね 2021/07/22 6:27 編集  削除  管理者に報告
よし、2つの論を相応しいと思えるカードのページに書けたわ
なーぜかコメントの削除はできないんだけどもね、へへっ


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たこめがね
LV : 427

たこめがね 2021/07/22 5:15 編集  削除  管理者に報告
よし、2つの論を相応しいと思えるカードのページに書けたわ
なーぜかコメントの削除はできないんだけどもね、へへっ


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たこめがね
LV : 427

たこめがね 2021/07/16 13:16 編集  削除  管理者に報告
(む……、最終的に実入りのある言葉が吐けたので消したくない感……
少し考えさせてくださいな)


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ペインティ
LV : 1034

ペインティ 2021/07/16 8:16 編集  削除  管理者に報告
(関係ないかもですが、サイゾウのコメ欄長くなったので消しときます。たこめがねさんもご協力お願いします…)


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たこめがね
LV : 427

たこめがね 2021/07/16 2:00 編集  削除  管理者に報告
へへっ、長い議論になってしまって、すいませんねどうも

ランデスは現状でも成立はしているが、4コスト呪文が増えると確立されると予想します
要は、最速マナ・クライシスの確率が上がるとコンセプトの安定性が増すんじゃないかなー、って
環境外デッキではあるだろうけど、たまにランデスが入賞するくらいの位置に来てくれるんじゃないかなー、って
ということで、マナ・クライシスの互換が新規デザインされると私は嬉しいです

ランデスは初期に登場した戦術で、殿堂入りするカードが登場するなど強力な効果であることはユーザーも公式も認めるところだと思います
また、ユーザー間のやりとりを見た印象ですが、不快感が強い戦術の一つとして話題になることも多いように思います
ゲーム的には、マナブーストが強い戦術であることと同様に、マナ数によってゲームバランスを取っていると推察されるこのゲームで相手のマナ数に鑑賞できるランデスは、他とは一線を画す根本的な強みがあると考えています
時に一方的になりすぎる戦術として、デザインに慎重になることには、当然のことのように思いますね
ああ、慎重になっているとする根拠は、後述するカードデザイン上のコスト調整を元にしています

さて、ランデスが公式にどう思われてるかは、マナ・クライシスの再録がまるで来ないところから推測はできる……
ようでいて、シャドーウェーブ・サイクロンを再録したり、バジュラ・ザ・スターがデザインされていたり
ヴィルヘルムは再録もされるしヴィルジャベリンもデザインされました
ドルマークスは殿堂入りしましたが、フォール・クロウラーやシュトラはそこまで行きませんでした
といった公式の動きから、ランデスは戦術として残される側の能力であること自体は確信していると言っていいです
ですが、やはり4マナの一方的ランデスのデザインがされた覚えはなく、呪文は5コスト、クリーチャーは7コスト以降(?)、といったところで止めているようにも感じます
ランデスとしては皮肉かもしれませんが、マナコストによる調節を今も変わらない基準で受けている戦術ではないかと
その意味で、5コストのランデス呪文の登場には割と楽観視しています
だから私が望むのはそれ以上、4コストランデスの2枚目なのです

うーん、今の時代に単独の汎用効果のカードが来ても最強にはならないだろうから、本当に不快かどうかで難しい顔をしているのかしら……
私はそれこそ、コロコロを読みがちな年齢の頃からランデスには感じるところがあったので、是非とも4コストのランデスを追加してデッキの幅を広げさせてほしいところだけど……
ランデスを好む私もデュエリストなら、ランデスを嫌う方もデュエリストだしなー
そうなると舵取りもそれに伴う責任も、公式に背負ってもらうしかないんじゃないかな、と


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
LV : 3994

NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/07/15 21:50 編集  削除  管理者に報告
(再録はタイミングを逃してるのと公式の寵愛を受けられなかったのと…まあ来てもいいんですけど、来なくても多分そんなに多用はしない…?もともと強すぎてはいけないギミックですし、まあ手持ち8枚で十分回してるので関係ないですね。)


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ペインティ
LV : 1034

ペインティ 2021/07/15 21:35 編集  削除  管理者に報告
新規ランデスは来ねぇ!と言った手前ですが、色々な意見を聞く限りだとあっても良さそうとは思うんだよなぁ…来たらビビりますけどね。

あと収録タイミングも難しいとおもうんですよね…それこそ通常エキスパンションでマナクラのようなカードを再録or収録してしまうと、シールド戦や2ブロック等、カードプールが浅く対策が限られるフォーマットの環境を壊しかねない、というのも中々再録しない理由の1つなのではないでしょうか?(だったら特殊エキスパンションで出せばいいじゃんって話だけどさ…たまにEXパックにもブロックマーク着いてたりするんだよね…)


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ペインティ
LV : 1034

【10点】 ペインティ 2021/07/13 22:28 編集  削除  管理者に報告
今回発売のパック、英雄戦略パーフェクト20について、皆さんどう思いましたか…?
新規、再録、封入率等について、皆さんと感想を共有したいです。


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ネギトロ
LV : 0

ネギトロ 2021/07/17 8:41 編集  削除  管理者に報告
多分この土日で箱買いするので封入率は結果が出次第書き込みますね。

新規は…強カードと弱カードがあり、アドとディスアドが分かれそうな予感。どれもテーマデッキになるのは変わりないですが…

再録は…満足。ドゾX、龍世界、ウェルキウス、デドダム。いい具合に調整されていると思います。

封入率次第ですが、再録と新規の面では十分いいパックと言えるんじゃないかと。


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たこめがね
LV : 427

たこめがね 2021/07/16 19:53 編集  削除  管理者に報告
「激情の福音」、G・ストライクの使い回せる3ドローだと思いましたが、評価高いのですか
三・騎・繚・乱でもいいんじゃね、という気分になった……


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Maguman
LV : 1009

Maguman 2021/07/16 19:31 編集  削除  管理者に報告
…ジャックポットにオカルト入れたり、ゼーロジュニアはほぼ無限クライムしない(しかも微妙)、クロスギアは強くない、ルシファーはタイムストップしない、ボルツが地獄とちょっと言いたいことはありますが…
激情の福音とレディオブローゼルドが最強なので何も文句言いません。公式愛してる。一生付いてく。ありがとう。


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ペインティ
LV : 1034

ペインティ 2021/07/16 19:23 編集  削除  管理者に報告
コメントありがとうございます。

封入率は公式の生放送を見る限り、箱の中で20戦略全てが確実に揃わない16パック入りなのにも関わらず、箱の中でいくつか被るという渋めの封入率でしたね…(まあそれはしゃーないかな?)

新規や再録は嬉しいものが多い一方で、「もっと優先するべき再録あるだろ…」と思うものが多かったですね。


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たこめがね
LV : 427

たこめがね 2021/07/16 18:58 編集  削除  管理者に報告
リスト公開されたので、書き込みますわ
封入率は知らない

新規はそこまで強いカードがない印象ですね
ジャオウガは欲しいし、モモキング旅丸はイカれてるけど、まあ他はそこまでかな……
ですが、局所的に、適したデッキを強く強化するようなものも多く、不満はないですね
新規がないパックがあるようでいて、リュウセイがアウトレイジからコマンド・ドラゴンになってたり、ザーク・ゼヴォルが紛れ込んでたりしますね……、全てのパックに新規入りです
ファンデッキ構築の幅を確実に広げているため、ファンデッキ寄りのデュエマYouTuberが活発にデッキを組んでくれるでしょう

再録は素晴らしいと言っていいんじゃないかな
デドダムはもちろんですが
他は、最高ではなくても次善の需要を拾っていると言いますか
ボルメテウスブラック、ギャプドゥ、龍世界、鬼寄せ、バンビシカット、デスカール/ロスト・ソウル、ド・レッド、ケンザン・チャージャー、無重力
デュエキングを思い出すような、パワーのあるカードが収録されています
これで値段が落ち着くといいな〜……

ドラリンほど躍起になるべきではないと思いますが、1箱買ってみたいくらいには良質な収録じゃないかと感じました
もちろん、レッドギラゾーン、パーフェクトダークネス、邪王門、バルキリールピア、ウマキン、マツバメモノ、あとはスコーラーなんかも……
値段の上がっている貴重なカードの再録も順次進めてほしいですが、ひとまずはこのくらいでも豪華と言っていいでしょうなー
後は封入率がどうなってっかなー


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FTH
LV : 9029

FTH 2021/07/14 16:50 編集  削除  管理者に報告
(↓↓ガチ寄りだと微妙になるんじゃないかな〜とは思う…)
何というか「1人につき5枚」っていうのも物足りなかった。
(レジェンド7みたく枚数増やしても良かったんじゃないかなぁ…)

(↓強化というかとりあえず収録してたイメージ。)
出番があるカードは後々使われてましたね…
(何度も言ってるけど「ユーザーとの情報共有」は必須な気がする。)

(ちなみに「脳筋視点」だと微妙に満足できませんね!)
最大値が低いのはもちろんですが最近増えつつあった倍化系も無かったので。
(一番良かったのは究極進化MAXのパックだったのは内緒な!!)


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たこめがね
LV : 427

たこめがね 2021/07/14 14:14 編集  削除  管理者に報告
当時の能力を強化……、ペリッとミステリーパックもそんな評価だっけ
古い能力を持つだけのつまらない新しいカードばかりっていう
あれはザリガニは嫌いじゃなかったが


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ペインティ
LV : 1034

ペインティ 2021/07/14 10:07 編集  削除  管理者に報告
皆さんコメントありがとうございます。
なるほど…結構好評なのですね…

自分はチームボンバーのパックを見て萎えましたね…十王の戦略強化!と言いつつただ「当時の能力を持っただけ」のスター進化クリーチャー出されても困惑するだけでした。強化する気あった?
再録にも期待してたんですが…バンビシカット、覇王ロスソ、バルガドライバー等、地味に高かったカード達が再録されたのは嬉しいですが、正直デドダム以外の目玉再録がなかったのが悲しいですね。ベアシガラ再録したんだから十王の高額SR再録しても良かっただろ…

個人的には結構期待はずれなパックでしたわ。


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FTH
LV : 9029

FTH 2021/07/13 22:52 編集  削除  管理者に報告
(ネタ視点で見ると「80点」といった所、各時代でまとめると↓↓)

・勝舞時代のキャラは新規3枚でも良かった感が強い…
→再録カードも過去に再録された経験があるカード多めとはね。
・勝太時代のキャラはそれなりに調整されてると思う…
→今回の中では一番バランス取れてる印象。
・ジョーに関してはチーム的な視点で暴拳無いし何とも言い難いかな…
→それなりの新規と再録でぶっ壊れも無さそう。

ひとまずはこんな感じですね…


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
LV : 3994

NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/07/13 22:42 編集  削除  管理者に報告
人箱16パック、4400円、20種の中からランダム。
正直、思ったよりやるやんけという感想です。期待値でいけば、大体1箱にデドダム0.8位かな?丁度ここの価格位なので、若干落ちるでしょう。

アンコモンで再録来い!(ry


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たこめがね
LV : 427

たこめがね 2021/07/13 22:30 編集  削除  管理者に報告
私は内容見てから書くわね


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たこめがね
LV : 427

【10点】 たこめがね 2021/07/13 16:33 編集  削除  管理者に報告
昔環境入りしていたデッキが、今はどんな状況か、ご存知の方はいますか?

口の端に昇るのは今の環境に顔を出したデッキばかり
では、かつて環境にいたデッキたちは、今どこにいるのか、どれだけの人が知っているのか
私は知りませんね

というわけで環境から滑り落ちた【レッドゾーン】【ジョラゴンリペア】【チェンジザドンジャングル】【バーンメア】あたりが、今どうなっているか
ご存知の方はいませんか?
メタに関わらずデッキ単体としてどのように進化・変化しているか、や、メタゲームにまた殴り込める可能性はあるのか、など、触っている人でないとかなりあやふやな箇所だと思うので
他の環境にいた期間のあるデッキの話もしていただけるなら、それも嬉しい……


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ペインティ
LV : 1034

ペインティ 2021/07/13 17:38 編集  削除  管理者に報告
ドンジャングル擦り続けてる俺が通りますよっと
(環境レベルのプレイヤーではないので、参考にはならないかもですが…)

結論から言うと、現在のチェンジザドンジャングルは「ちょっと強いファンデッキ」のポジションにいると思います。
ドンジャングルの早期着地や高い防御力による対ビート性能は健在で、ジャングルさえ出せれば閃や我我我に勝つこともしばしばあります。頑張れば店舗大会優勝、さらに運が良ければ小規模のCS入賞ぐらいなら狙えるのではないでしょうか。(ただ本当に運が良ければの話です。ドルファディロムがキツいだけじゃなくて、最近は速攻系にもメタカードが多く積まれているので…)
デッドダムドの登場による衰退、メメントの殿堂によるシノビ型の消滅等、チェンドンが環境落ちした理由はいくつかありますが、中でも自分は「カードパワーの上昇による様々な弊害」が大きかったのではないかと思います。
超天での急激なインフレにより、速度についていけなかったり、このデッキの核となるチェンジザ、ドンジャングルが除去されやすくなったりしただけでなく、チェンジザドンジャングルは「新規カード」が貰えなくなりました。
能力のインフレが発生した一方で、クリーチャーのパワーインフレも起こり、ドンジャングルから出せるパワー7000、6000の強力なシステムクリーチャーはほぼでなくなってしまったのです。(公式サイトのカード検索で「6000以上8000未満」で検索してもらえばわかると思います。)
それによりチェンジザドンジャングルのデッキパワーは化石状態になり、挙句の果てにはメメントを奪われて環境落ちしたという訳です。
最近はザーディクリカやドンドン火噴くナウ、勝太カツキング、大先生レアの面汚し等の強化が来てくれたので地味に力をつけています。


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コードネーム カイザー
LV : 0

【10点】 コードネーム カイザー 2021/07/11 12:52 編集  削除  管理者に報告
十王篇以降、「パワードブレイカー」を持ったクリーチャーが当たり前になりましたが超天篇のオーラみたいにとりあえずパワー上げていけば簡単に4枚、5枚ブレイクするようなカードは少なく微妙に5枚ブレイクに届かない調整されたのが目立っています。
皆さんの「パワードブレイカー」持ちのクリーチャーに関して求めたいことってありますか?
私は浪漫求めるタイプなので、もうちょっと手軽にパワーが上がって5ブレイク出せるスペックのもの出しても良いんじゃないかと思いますねえ。

GRとオーラの勉強したとき、オーラは結構簡単に重ねてパワー底上げ出来る上に書かれてる能力が付与されて盛りに盛られるわけで際限なく強くなると知ったら超天篇のデュエマって小さい頃の夢をほぼ実現させてたんだなあって思いましたよ。(速度に関しては現実的すぎるんでもう少し遅くて良いと思った。)


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FTH
LV : 9029

FTH 2021/07/14 21:33 編集  削除  管理者に報告
(ワールドもサイズも関係無しでぶちかましてやるぜぇ…!)


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
LV : 3994

NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/07/14 21:27 編集  削除  管理者に報告
(ワールドブレイカーやそれに値するサイズを与えられてるのは元々限られたカードだけですし、そこは、簡単に5点作れないように調整されてそうです…)


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FTH
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FTH 2021/07/14 18:35 編集  削除  管理者に報告
(限界値…ナニソレ、オイシイノ?)


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コードネーム カイザー
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コードネーム カイザー 2021/07/14 18:31 編集  削除  管理者に報告
昔からあった条件によってパワーが上下するカードって不安定だから使われない=弱いってイメージがあったので、上げた分だけブレイク数に反映されるパワードブレイカーの登場って結構大きかったと思うんですよね。

通常のクリーチャーでは構築上、パワーが上げられる限界値があるものの昔には無かった5ブレイク以上出せる可能性が出てきたからそれをある程度手軽に出せるような浪漫を求めちゃうっていうか。
(最終モルトもドラグハート8枚並べれば5ブレイク出せるが、現実的には2枚あれば十分なのでパワードブレイカーの本領発揮できずになる構築に寄らざるおえなかったり)


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FTH
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FTH 2021/07/13 17:52 編集  削除  管理者に報告
(一文字違うだけでかなり変わりますね…)


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
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NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/07/13 17:42 編集  削除  管理者に報告
(カンストしてて草。正しくは聖断でしたが…まあそのままにしとくか…)


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FTH
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FTH 2021/07/13 17:31 編集  削除  管理者に報告
(↓そのエリクシアは絶対強い…パワーが他とは違う。)


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
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NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/07/13 17:29 編集  削除  管理者に報告
ドラガンの巨大化に関しては確かに突き抜けていると思いますが、パワード自体は当然の進化かと思います。
パワー6000以上でダブル、12000でトリプルみたいな感じで、パワーによって打点が変化するのは以前から暗黙のルールとしてあり、禁断の精霊エリクシアやアクテリオンフォースのような書き方は少々分かりにくいですからね…

何かを書き忘れたミラフォース。デュエプレでは修正されましたがまあ使わない。


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FTH
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FTH 2021/07/11 14:34 編集  削除  管理者に報告
(パワードに関しては特に無いかなぁ。)
私見:手軽に高パワーは求めちゃいけないと思うんですよ…
(去年、無限のパワーが出て大変な事になったでしょ?)
個人的には「パワー倍化札」をお勧めしたい所ですね…
(ああいう苦労を経て超パワーを出すことがロマンだと思うんです!)
とりあえずは以上です。


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ネギトロ
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【10点】 ネギトロ 2021/07/11 9:01 編集  削除  管理者に報告
さて、本日のアニメエンディングの始めに、不穏なカードがいました。
剣とか旅路がいたんですよねー、荒れるぞこれは。
スター進化だろうとティスペクターだろうと構いません。公式には気をつけてカード制作をしてほしいです。
壊さないでください。


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FTH
LV : 9029

FTH 2021/07/11 9:28 編集  削除  管理者に報告
(仮に出るとしてもEDへの登場が早すぎる様な…)
まぁ、烈伝の消費ペースも早いですしもう1個ある可能性があるので。
(実際に原作だと巻物は複数あることが明示されてますし…)


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ネギトロ
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ネギトロ 2021/07/11 9:21 編集  削除  管理者に報告
でもなんか…ありそうだなって思ったんです。
ジョラゴンの時もジョニー帰ってきたからこっちも帰ってくるかなって…
団長は今考えればまあ出しづらいと思うのでないですかね…。

自分的には巻物に載っていたクリーチャーだけだったのが、ジェンドルに歴史を書き換えられそうになった時、奇跡的に
載ってるもの以外のクリーチャーが出てくるとか…そんなのを想像してました。


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FTH
LV : 9029

FTH 2021/07/11 9:08 編集  削除  管理者に報告
(先週の回の時点で今のEDに変わってたんですが…)
あれは単純に20周年で今までのカード列挙しただけだと思います。
(団長は断定できませんが旅路はアニメに出てませんし…)


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ネギトロ
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【10点】 ネギトロ 2021/07/04 9:07 編集  削除  管理者に報告
現在、新弾「禁時王の凶来」についてのアンケートが公式ホームページで行われています。
抽選で10名(すっっっくな)に「禁時の凶来」5パック(すっっっっくな)がプレゼントされるそうです。僕は参加してきました。

結構いいアンケートでした。


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ペインティ
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ペインティ 2021/07/04 10:16 編集  削除  管理者に報告
とりあえず「殿堂発表を分かりやすくしろ!」「メタカードをこれ以上インフレさせるな!」「カードが高すぎるのをどうにかしろ!」「アニメがクソつまらんのをどうにかしろ!」と書き込んできました。


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seiko.T
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【10点】 seiko.T 2021/06/29 20:57 編集  削除  管理者に報告
初めまして、たまにGR召喚効果を持ったカードが入ってないのに、GRクリーチャーを用意してる人がいますけど、アレって用意する意味ってあるんですかね


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seiko.T
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seiko.T 2021/06/29 21:04 編集  削除  管理者に報告
あー5cとかで見かけるのは心理戦って訳なんですね、確かにGRゾーンは確認される事もないですからね、型の多い5cでは有効かもですね


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Maguman
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Maguman 2021/06/29 21:03 編集  削除  管理者に報告
↓ただのヤバいやつで草


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ペインティ
LV : 1034

ペインティ 2021/06/29 21:02 編集  削除  管理者に報告
「ブラフ」ってやつですね。
敢えてGRや超次元を置くことで、相手にGRや超次元を使うカードを警戒させる戦術です。
突き詰めると台風の日にサングラスをかけ猫を膝に座らせ、台の上にはドギラゴンガチャとドキンダムガチャ、10秒のタイマーに拡張パック。そして「ノーン!」「すベッカム!」「シールド要らねぇー!」「マッスルマッスル!ハッスルハッスル!」と叫びながらカードを頭に乗せ臍を押しながらその場で一回転し、場にカードを振り落とする練習を孫に見せることで色々なカードを警戒させることができます。


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Who
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Who 2021/06/29 20:59 編集  削除  管理者に報告
ないけど、零龍使ってるならあると思う
零龍でも義務付けられている訳ではないと思う


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Maguman
LV : 1009

Maguman 2021/06/29 20:59 編集  削除  管理者に報告
俗に言うブラフってやつですな。
超次元のラインナップとGRの有無によってデッキタイプを間違えさせるっていう…
無くても支障はないのですが、大きい大会とかだとよく見るそうです。
(上手い人は次元GR+初手マナでデッキを見破るらしいから…)


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たこめがね
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【10点】 たこめがね 2021/06/29 19:42 編集  削除  管理者に報告
「メタクリーチャーについて」
題をふんわりした感じにしましたが、要はいわゆるメタクリーチャーがどこかに関連していれば何を話してもいいということです

赤い稲妻 テスタ・ロッサのコメント内でメタクリーチャーについての会話があったので、こちらでも話ができないかと思いました
まあ、どんな考えを持ち出してもいいでしょうし、暴言にならない範囲で好き勝手言っていいと思います
何回でも発言してええんやで、誰も話さないよりは話が進む


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
LV : 3994

NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/06/29 20:17 編集  削除  管理者に報告
超天はゲームじゃないです。間違いない。ウサブレラ刷ってもデイヤーがトップだったんですからね。

実際問題、コロナの関係で、わたくしはほぼカードショップに寄ることができない(怖くて行けない)状態になっており、デッキも、構築が双極あたりで止まっているものが殆どです。
まあたまにリモートするようになったけど、正直環境には勝てん。○○対面は△△とか言われてももう半分くらいは理解できなくなってきています。積極的にデュエマできる人とそうでない人で結構な格差が開いてしまっていると思います。
つまり、十王以降も、超天の穴を埋めるために、ガバガバインフレが進んでるって印象です。

その上で、メタカードと呼ばれるものを刷るのは、まあ必然。インフレをインフレで押さえつけていては、ゲームとして成立しなくなるので。
正直、とこしえなんてルールブックみたいなことしか書いてない。ゼンノーもだ。コストを払って手札からクリーチャーを召喚する。それは召喚酔いする。それは当たり前のことで、その当たり前を破れる例外的なカードが強いのも納得します。そして、それがタガを外したときはしっかり蓋をするカードが必要なことも…
正直メタを刷って対策してすり抜けるテキスト作るいたちごっこみたいなサイクルになっていますが、これはやむを得ません。

…感情としては、当たり前のこと書いてあるだけのカードがヘイトを集めてるのを見ると悲しくなりますがね…

そしてもう一つ言うならば、メタに格差を作らないでほしいかな…?
今とこしえが突出して強いでしょう…緑入らないデッキは組みにくくなってしまうの何とかして欲しいです。キラととこしえとか見れば、性能の差は歴然ですよね。カマスに比べてマルクーゼが弱いのも分かるでしょう…
メタが必須なゲームになるのであれば、せめてそこで文明に格差を作らないでほしいと思うわけです。


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ネギトロ
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ネギトロ 2021/06/29 20:04 編集  削除  管理者に報告
プレイヤーが新デッキを開発し、トップメタに昇格。見兼ねた公式が新メタを投入。
プレイヤーが新メタ対抗可能なデッキを開発し、トップメタとまで行かずともファンデッキ一定環境でとして活躍。
公式がメタに加えて裁定変更で叩き潰す(場合による)。こうして環境は移り変わる。
ずーーーっといたちごっこ。「運営が強いメタを作るにつれて、面白くない環境になる」
というのが、しえ太郎で身に染みるようにわかった。

メタは適度にあるべきだと思っている。なければ環境は荒れ、つまらなくなる。かといえども、あり過ぎるとデュエマ本来のデッキ構築の面白さが損なわれ、廃退していく。 

今のメタに言えることは、「過ぎたるは及ばざるが如し」の一言だと思う。


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コードネーム カイザー
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コードネーム カイザー 2021/06/29 20:01 編集  削除  管理者に報告
とこしえやらのメタクリーチャーのコストが低いのってそれだけ超天篇期が異様なインフレだったっていう証明になるんじゃないかなあ。超天篇期のインフレはよく知らないけど、汎用カード多い上に高くてカードパワーも高いから納得するものがある。
メタが出てくるのはゲームスピードを緩める役割もあるだろうしGRもあまり使われなくなる日も来るかもしれない。

超天篇期の2~4キル環境とか最早ゲームじゃないでしょ…明らかに。


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ペインティ
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ペインティ 2021/06/29 19:51 編集  削除  管理者に報告
使うのはいいけど、使われるのは嫌だというこの世の真理。
対策を考えるのは嫌いじゃないですね。

ただ、これ以上のインフレはして欲しくない。今ぐらいのメタでちょうどいいどころかキツくなりつつあるから、今のメタカードより縛りが強いのが出るとさすがに冷めると思う


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ネギトロ
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【10点】 ネギトロ 2021/06/23 15:56 編集  削除  管理者に報告
スレの名前・デッキテーマの欄に書いた文が違和感あったので変えさせていただきました。(暴挙)
今後とも宜しくお願いします。


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ネギトロ
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ネギトロ 2021/06/25 14:17 編集  削除  管理者に報告
祝・閲覧数555!
まあこれを556にしたのは私なんですけどね。


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ペインティ
LV : 1034

【10点】 ペインティ 2021/06/21 13:27 編集  削除  管理者に報告
今日コメント欄に、「アニメがクソになった」と書き込んでいる人を見かけたのですが、僕はごもっともだと思います。
キャラデザが変わってから(厳密には超天後半あたりから)話の構成は無茶苦茶になり、代わりに増えた茶番パートも面白くなくなったと思います。デュエルシーンに置いては主人公カードの能力を引き立たせたりするのは上手く、ガチカードが組み込まれてたりと割と質は高いと思いますが、それでもトリガーゲーになってる回もちょこちょこ見られたりするので、マジでCGと新カードしか見どころが無いと思います。
そして、これはかなり問題なのではないかと思います。現に、評判の良かった勝太中学生編では「アニメから入った」という人も数人いたので、アニメを適当にすると新規参入の可能性を大いに狭めてしまうこととなります。
皆さんはどう思いますでしょうか?見ていない方も1度見てみて意見をお聞かせ頂けると嬉しいです。


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ペインティ
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ペインティ 2021/07/24 2:02 編集  削除  管理者に報告
自分はゲジスキーが唯一頂天篇でいいキャラしてたと思うけどな…目的が不明瞭なキャラが多い中、「嫌がらせをする」という目的があるキャラだったので見れた。
かなり雑に退場した感は否めないけどね…


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ラフム
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ラフム 2021/07/24 1:48 編集  削除  管理者に報告
キャラクター関連だとゲジスキーに不満がいくつかあったな。
一般公募のスペシャルズが元ネタというのもあるというのを抜きにしても優遇されすぎ感が否めないし、不死身の理由も最後まで明かされずじまいで単純にスタッフが自己投影していたんじゃないかと邪推してしまう。


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ペインティ
LV : 1034

ペインティ 2021/07/16 21:31 編集  削除  管理者に報告
(気持ち悪いって言われたのはクリーチャーに喋らせるネタ書き込みです…FTさんとかがよくやってるやつ。)

まあでも先程言ったように、公式のクリーチャーという存在の描き方が変わったような気がします。ボルシャックがスピーチワゴンになってたりドキンダンテみたいないかにも理性なさそうなやつが人語話したりする違和感は見られるようになりましたけどね…


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コードネーム カイザー
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コードネーム カイザー 2021/07/16 20:58 編集  削除  管理者に報告
アニメの勝舞時代だと映画3作目「炎のキズナXX」でクリーチャーとの交流が始まって、クロスショック後半で背景ストーリーに合わせた展開でクリーチャーと普通に会話出来る流れになり勝太~ジョーの流れに至ってるんじゃなかったっけ?
覚醒編の最後辺りの勝舞編からの流れからするとそんな違和感でも無いんですけど。

あの頃青銅の鎧兄弟が普通に人語話してたし…。


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
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NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/07/16 14:19 編集  削除  管理者に報告
気持ち悪いとは一言も言っていません…順当な進化であることは百も承知でございます。

ただなんか…お前らってそんなだっけ…?みたいな懐古的な思いがあるだけでございます。
いかにも人語通じなそうな威厳あるデザインのクリーチャーたちをちょっと美しいと思っていたものでして…
昨今でも人語を介するのはジョーカーズやダチッコ等の一部のものだけですし…(スザク系が喋ってるのはみたこと無いだろ?)


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ペインティ
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ペインティ 2021/07/16 8:14 編集  削除  管理者に報告
ここのコメ欄でも言われてましたからね…
結構昔から存在するネタかと思ってましたが、まさか気持ち悪いと言われるとは…

まあ多分その「心を通わせる描写」が分かりやすくなったのがクリーチャーが人語を喋るようになったことなのでは?
勝太篇以降鬼丸やプリンプリンという人型のクリーチャーが増えたこと、カツドンやジョーカーズのようなマスコット系のクリーチャーが増えたことで、「クリーチャー」という存在の方針を転換したようにも思えます。


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
LV : 3994

NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/07/16 1:35 編集  削除  管理者に報告
ぶりかえすようで悪いですがふと思ったので…
賛否あると思いますが、わたくしはクリーチャーが人語を介して、キャラクターと普通に会話してるのに違和感を覚えるんですよね…
勿論、販促上、そのほうがとっつきやすいのは分かるんですけど…

勝舞編の頃って、心を通わせる描写はあっても、肝心のクリーチャーはうーとかあーとかしか言えなかった記憶が…
懐古的な考えなのかもしれませんが、デュエマの背景ストーリーは"硬派なファンタジー"であり、舞台は"人間界とは別の超獣世界…つまり異世界"です。
昨今の異世界転生ものですら、言語を習得するのに何らかの理由づけがあるものが多いのに…
つまり、向こうの世界に人間界と同じ言語が存在しているということが、何か引っかかるというか…違和感があるというか…そんな感じのお話でした。


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ペインティ
LV : 1034

ペインティ 2021/06/29 20:01 編集  削除  管理者に報告
>>ネギトロさん

コメントありがとうございます。(返信遅れてすみません…)
たしかにボルシャックドラゴンの力を受け継いだのにいきなりNEXになってたりもしたし、過程を省いてるせいで不自然に見えるシーンも幾つか見受けられますね…


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ネギトロ
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ネギトロ 2021/06/27 9:49 編集  削除  管理者に報告
今日気づいたのですが、カードではドルファディロムってドルバロムとアルファディオスのはずなのにストーリーではバロムとアルカディアスになってるんですよ。これにはこの先のカードのためのこじつけを感じました。


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ペインティ
LV : 1034

ペインティ 2021/06/22 7:01 編集  削除  管理者に報告
>>NaOH ロスソ愛好魔法少女様
コメントありがとうございます。

ストーリーは薄いと言うか、無茶苦茶なんですよね…十王がそうだったのですが、敵側の話をほとんどやらないせいで敵がどういうやつかが分からない。それなのにジョーがなんかアバクに怒ってるという…
問題のデュエルシーンですが、超天は本当にトリガーゲーが顕著で見れたもんじゃなかったと思いますが、十王からそれが少しづつ改善されていると思います。先程も述べましたがガチカードが使われるようになったり、販促アニメとしてのデュエルならかなり質が高いと考えています。が、NaOH様の言う通りで、リアリティやギリギリのせめぎあいはないんですよね…


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
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NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/06/21 22:14 編集  削除  管理者に報告
キャラデザやストーリー、キャラの薄さはやっぱり感じます。まあザキラ級にガチガチの信念を持ってるキャラが欲しいとは言いませんが、もうちょっとキャラに暗いバックグラウンドは欲しいかな…

でも、一番気になるのはデュエルの展開かしら…?ご都合主義で勝ち負けが決まるのは仕方ないとして、いくら何でもトリガーが露骨すぎる…
(勝舞もスパークの印象が強いので、元からっちゃあそれまでですけど…)
ザキラにワンパン入れてバーストショットみたいな絶望感は確かになくなっている。
それに加えて、ダイレクトアタックを決めるクリーチャーが必ず主役のカードなのが、実は好きじゃないんですよね…

勝利vsWの試合では、ドラゴンと聖霊がぶつかりあい、最後に残った打点はトットピピッチでした。
無理に切札で勝たず、敢えて小物の有無が勝負を分ける形にした方が、接戦だったという印象が残るので、そこは工夫してほしいかしら…
追い詰められてラス盾の展開だけでは芸がないです…
(勝利がトリガーを踏まなかったのも、デュエルを愛する心が無いからだと、半ば強引に納得させる下りもありましたし…)


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ペインティ
LV : 1034

ペインティ 2021/06/21 20:53 編集  削除  管理者に報告
>>たこめがね様
コメントありがとうございます。
自分はVSRF辺りから見てますが、だいたい同じ感想ですね。
超天のアニメは自分も嫌いでしたね…デュエマの展開が単調だったし、ジョーの「信念のなさ」が良くも悪くも顕著だった感じがします。


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たこめがね
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たこめがね 2021/06/21 20:13 編集  削除  管理者に報告
ここは書き終わってから加えたけど、長い文やなー

私は、勝太のVあたりからジョーの超天まで見た、んだったかな?
なんとなくの記憶からだと、超天篇が見る気をなくすくらいにつまらなかった、かなー?

V、あんまり面白くはない、勝太編の始まりということもあるのかキャラ紹介的な雰囲気で面白みには欠ける展開が多かったかな?デュエマはCGでクリーチャーを動かしまくる形式ではなかったと思うけど中々熱かったような?カードのしばき合い楽しいね
VS、クラスメイトがやっぱり印象深い、でもあまりスポットライトの当たらない子も多かったね、レオとないくんが印象的、マリアやあの大きい子やダンダダンも記憶に残る感じ、トッキュー8は面白そうには見えなかったんだよなー
V3、零ちゃんがナイスヒロインだったしプリンやジャスミンもいいキャラだった、ジャッキー使ってた野良デュエリストも印象的、そもそもアウトレイジに憑依された連中も1話楽しませてくれるキャラしてたような?エグザイルも活躍は差があるけどあれだけ一緒に動いてたらパートナーとセットで覚えられるのでやり口はいいと思う、勝太が使うアウトレイジの戦術も私好みのものが多かった気がする、ゴッドは知らん

VS、熱い、ドロー演出やBGMが盛り上げてくれるしクリーチャーCGも同様、バトライオウのバトル肩代わり効果の演出が印象的、キャラそれぞれに戦う理由があることが明確に見せられた気がするしその戦いにキャラが力を振り絞っているように描写されたと思う、正しく熱血
VSr、革命が熱い、アニメの革命は逆転劇を意図的に作れるからかエキサイティングだった、デュエマーランド側もキャラが印象的なものが多い、バサラもズームされがちだけど私はデュエマウスが記憶に残る、茶ロウィンやるるから色ボケメガネへの罵倒などコメディセンスを感じる
VSrf、めちゃ熱、レアキラーズと革命軍側が何度も衝突し最後にはバサラと勝太の戦いで締めるストーリーは筋も通っているしキャラの感情に説得力も見える、まじめしょちょーやうつぼみカズラなど光堕ちするレアキラーズにも感情移入できる、レオの友情も見どころな、コメディも頭おかしいでござる(褒め言葉)

新章、何につけてもジョーカーズ、ジョーの夢想が形になってあちらこちらで動き回る、ジョーカーズのコンセプトは詳しくは分からないが大きく外した展開ではないだろう、ストーリーとしてはジョーとキラの激突が見どころさん、二人の感性がぶつかるようでよし、ウサギ団はヒーローなカード以外もデュエルで使ってくれて販促アニメらしい、ジョニーもクールなやつで不満はないかな
双極、ガイアハザードが印象的、他のがうまく動けなかったと言うか、ゼーロはどう性格が変わるのか期待していたらフェードアウトしていった感がある、ミノガミはストーリーの都合で怒ってるような気がしてなー、ゲジスキーが色々暗躍するのはちょっと面白い何度も出てきてな、ストーリーは大筋からスッキリしないのがよくないのでは?
超天、色々とよくないところがあると感じた、ジョーカーズを作り出すシーンが減った気がする、メインキャラが増えてスポットライト当てる回数が減った、研究所の面々が特に登場した意味がない気がする、オレガ・オーラの見分けがつかなくてデュエマの展開が同じように見える気がした、ゼーロとの最終決戦は零龍が卍誕するか否かに演出が寄ってゲーム上のやりとりが薄く見えた、なんだかつまらなくて終盤はまともに見ていたとは言えないかもしれん
十王と王来、見てない


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ペインティ
LV : 1034

ペインティ 2021/06/21 19:42 編集  削除  管理者に報告
>>ネギトロ様
コメントありがとうございます。
自分はキャラデザはいいと思いますが、話の内容がね…
メディア的な勢いがない、というのは確かに問題ですよね…ライバルのポケカや遊戯王にはその基盤から負けているので、是非とも頑張っていただきたいところです。

>>コードネーム カイザー様
コメントありがとうございます。
なるほど。確かに新章、双極にあった陰鬱な雰囲気は取っ払われて、全体的に明るい雰囲気になったというのは否めません。特に現代情勢もあれですし、そういう雰囲気は確かに大事ですね。
しかし、自分をはじめとする新キャラデザ以降のアニメをあまりよく思っていない人達は、その「陰鬱な雰囲気」が無くなって話が引き締まらなくなったことが不満なん(だと思う)ですよね…特に十王のアニメなんかは、敵役までもがギャグ要因になったことで、主人公が戦う意味がよく分からなかったり、アバクがそんなに悪い奴に見えなかったり、なんか盛り上がりに欠けてた感じがするんだよなぁ…(王来編ではそこは改善されてると思います)
コードネームカイザー様の意見のおかげで、現在のアニメの良さに気づくことが出来ました。貴重な意見をありがとうございます。


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コードネーム カイザー
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コードネーム カイザー 2021/06/21 19:26 編集  削除  管理者に報告
自分は「おはコロ」時代の10分のCGアニメの頃から見れる環境になったんですが、逆に今のアニメが酷評されるのがよく分からないんですよね。勝太時代も中学生編から手書きになる前までは結構酷評されてたイメージあるんですが。
ジョー編はさらに年齢層下がった感じですけど、超天篇以前は取っ付きにくくて見る気がありませんでした。
十王篇から話の緩さはあれですけど、真っ当にデュエマやってるなって感じで見てて楽しかった。

キャラデザに関しては10分アニメ時代のCGの頃知ってるからそこまで不満じゃないし、むしろ手書きでまだやれてるだけ十分なのでは。30分枠獲得してから長いですし。


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ネギトロ
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ネギトロ 2021/06/21 17:03 編集  削除  管理者に報告
今のアニメはもうキツい気がしてます。勝太編のイラストは良かったのに何であんな幼稚で雑な絵になったのか…。
勝太編を知る人からしたら今のアニメって手抜き感が強い上、主人公級補正が乱用されている感じ。「こんな逆転あり得んだろ」みたいなトリガーで埋まってる気がします。
某口撃的YouTuberも言ってたけど、カードゲームとしての勢いはあるのにメディア的な勢いが公式に無さすぎるように思います。


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ネギトロ
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【10点】 ネギトロ 2021/06/13 18:57 編集  削除  管理者に報告
宣伝についての項目を追加しました!


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
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【10点】 NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/06/12 21:47 編集  削除  管理者に報告
↓巣ごもり需要に併せて…Vaultもアリですが、こっちで対戦するのもアリ。実際の紙をしばけます。
そう、カーナベルには有志が立ち上げたリモートデュエマのDiscordサーバーが(ひっそりと)存在しています。

【リモートデュエマ参加者募集板】←詳しくはこちらへ。そろそろ新人さんが欲しいかもね。
(思いっきり宣伝になってしまって申し訳ナス…)


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アテム
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アテム 2021/06/27 20:46 編集  削除  管理者に報告
なるほど・・・。デメリットはどちらも苦手ですね。プライベートの件で喧嘩されやすいし・・・。
Vaultは何も話さずに黙々とプレイできるのが良い所ですね。ある程度の処理はできますし・・・。


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ネギトロ
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ネギトロ 2021/06/27 20:32 編集  削除  管理者に報告
私が現段階で感じているリモートのメリット
・話すことで盛り上がったり、その人のことを知って仲良くなれる。
・互いのミスなどが有れば指摘しあえるし、上手いプレイはより分かりやすく学べる。
・よりたくさんの手段があり、なおかつプレイしやすい
現段階で感じるデメリット
・少々プライベートが見られる。
・お金がかかる。


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アテム
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アテム 2021/06/27 20:14 編集  削除  管理者に報告
リモートデュエマについてを見ましたが、私の場合は無理ですね。
Discordのアカウント作成は未だしも、ライブ用のカメラを購入とか色々手間がかかりそうです。
リモートデュエマは紙をしばく他に、どの様な所がメリット(デメリット)なのかは分かりませんが・・・、Vaultのメリット(デメリット)は以下の通りですね。
メリット
①無料でアカウントが作れる。
②プライバシーを守れる。
③色んなカードが使用できる。
④自宅でネット対戦できる。
デメリット
①アカウント作成まで時間がかかりやすく、失敗しやすい。失敗した場合は諦めるか、別のアドレスで再び試してみる。
②アドレスを登録した事で、迷惑メールが多く送られてくる。全て無視か削除でOKだが、「登録めあど変更かくにん」や「welcome to DMvault」は削除しない様に注意する。
③アカウントの削除はできない。
④対戦は手動で入力したり、操作する。遅い入力だとBANされやすいので、私みたいに人待ち(注意書き)を募集する必要がある。
リモートデュエマのメリット(デメリット)についても詳しく聞きたいので、返信を宜しくお願い致します。


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ネギトロ
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ネギトロ 2021/06/25 20:17 編集  削除  管理者に報告
相談室から「リモートデュエマ」で検索すると出ます。多分。


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ラフム
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ラフム 2021/06/25 18:18 編集  削除  管理者に報告
入りたいけどどうやってそこまで行くかがわからない


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FTH
LV : 9029

FTH 2021/06/14 17:00 編集  削除  管理者に報告
(↓さっき気づきました…不快とかではなく凄い表現だと思ったので。)


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ペインティ
LV : 1034

ペインティ 2021/06/12 23:54 編集  削除  管理者に報告
誰かがDCGに対してTCGは「紙しばくのがいい」って言ってたのでそれを脳死で使ってました…(不快に思ったならすみません…)


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
LV : 3994

NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/06/12 21:59 編集  削除  管理者に報告
(結構よくあるやつ…剛の者はスマホからでもできると言いますが…わたくしはガラクタパソと安いカメラで済ませてますあまあ仕方ないね…)


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ネギトロ
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ネギトロ 2021/06/12 21:56 編集  削除  管理者に報告
参加したいけど環境が揃わなすぎる…。あれいつ見てもちょっと虚しくなる
ナミダガ


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FTH
LV : 9029

FTH 2021/06/12 21:55 編集  削除  管理者に報告
(マジか、それは怖いわ…)


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
LV : 3994

NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/06/12 21:54 編集  削除  管理者に報告
(え…なんかよく分からないです…誰が発端か知らないけど普通に使うようになってるの怖いです…)


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FTH
LV : 9029

FTH 2021/06/12 21:51 編集  削除  管理者に報告
(えっと、しばくって界隈では共通用語なの…?)


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アテム
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【10点】 アテム 2021/06/12 19:14 編集  削除  管理者に報告
コロナ禍で対戦できない事に困ってるのでしょうか?
でしたらDMvaultでネット対戦するというのは如何でしょうか。
ただ・・・この対戦は操作が難しいので、人待ちで練習したりする必要が有ります。
詳しくは↓のようつべで参考にしてみて下さい。
【前編】家にこもってデュエマ⁉《DMvault》使用解説!【ゆっくり実況】
【後編】家にこもってデュエマ⁉《DMvault》使用解説!【ゆっくり実況】


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アテム
LV : 0

アテム 2021/06/17 23:23 編集  削除  管理者に報告
ペインティさんとネギトロさんへ・・・。
ただ今【第1回DMvault・DMatemの人待ち対戦】で募集中ですが、参加してみますか?


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ペインティ
LV : 1034

ペインティ 2021/06/12 19:21 編集  削除  管理者に報告
会議や話し合いの場を設けたかっただけでは?(マジレス)

vaultかぁ…技術的に大会の経験ができたり、持っていないカードを使えたりするのはたしかに便利だし、面白そうです。
(vaultを悪いなんて微塵も思いませんが、個人的には紙をしばきたいんだよなぁ…)


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ネギトロ
LV : 0

ネギトロ 2021/06/12 19:20 編集  削除  管理者に報告
別に対戦には困ってませんが、こういう案内はいい情報になるのでありがとうございます。


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ネギトロ
LV : 0

【10点】 ネギトロ 2021/06/12 19:07 編集  削除  管理者に報告
あ、会議の仕方説明忘れてた。例で説明します。
例 [会議]このスレについて。
返信欄も説明は続く。


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ネギトロ
LV : 0

ネギトロ 2021/06/12 19:18 編集  削除  管理者に報告
…みたいな感じです。
自分の意見を言う時は普通に、ある意見に返信するときは →○○さん みたいな感じで。
会議の主催者は意見への返信を含まず(→○○さん がないコメント)、が10個目くらいで会議切り上げのコメントを書いてください。主催者は名前に[主催者]を入れてください。(ネギトロ→[主催者]ネギトロ)主催者の切り上げコメがあったら、意見を言う側はその会議へのコメントをやめてください。


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人c
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人c 2021/06/12 19:12 編集  削除  管理者に報告
→人b さん
▽▽▽より●●●の方がいいのでは?


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人b
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人b 2021/06/12 19:11 編集  削除  管理者に報告
▽▽▽とかは?


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人a
LV : 0

人a 2021/06/12 19:10 編集  削除  管理者に報告
○○とかどうですか?


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FTH
LV : 9029

【10点】 FTH 2021/06/12 17:20 編集  削除  管理者に報告
(あくまでネタ寄りの視点ではありますが…)
本題:ビックリ解除かそれに準じる新規が欲しい所。
(ディスペクター関連でアタックチャンスも増えましたし…)


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FTH
LV : 9029

FTH 2021/06/24 19:49 編集  削除  管理者に報告
(解除無かったなぁ…温泉行くよりはマシだけど。)


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
LV : 3994

【10点】 NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/06/12 15:16 編集  削除  管理者に報告
デュエルマスターズの環境は高いレベルでバランスが取れている…なんてよく言われますし、わたくしもそう感じます。が、それを是正するのは不可能に近い…というのが持論です。

まず、高いレベルでバランスが取れているってのがどういうことかというと、環境レベルのデッキが強すぎるということ。よく環境デッキランキングなんてのが纏められますが、あそこに入っているデッキにファンデッキやオリジナルデッキを持ちだしてもフルボッコにされやすい状況ってことです。
これはあまり健全ではなくて、新規参入の妨げになる…始めから環境デッキを握った人間なら入ってこれるんでしょうけど、それができなかった人は、接戦や勝利の体験が無ければすぐに辞めていくでしょう。

これの是正が何故困難かと言うと、デッキビルディングはデュエマ公式との知恵比べだからです。
今、4ターン目に全ハンデス全ランデスやら零龍やらをかましてくるオカルトアンダケインというデッキタイプがあります。これを例にとって考えてみると…
実は、ドルマークスとアンダケインのパッケージが問題視されて、規制を受けた過去があって、その後、構築をガラリと変えて環境に舞い戻ってきて、再度規制を受けるかどうかという瀬戸際にある現在があります。
このように、カードプールや環境、制限等の変遷がある中で、公式は何とかメタゲームを操作しようと試みるものの、その多くがプレイヤーによって意図しない結果を生むわけです。
オカルトを規制しろと声を挙げて叫んでいる皆さん。それは正しいです。が、恐らく第二第三の害悪デッキは誰かが考えるでしょう。

よって、公式によるメタゲームの操作は困難を極め、強力な環境デッキによって、ローグデッキが虐げられるような状況は変わらないんじゃないかと思われます。

アドバンスとオリジナルでレギュレーションを分けたことは英断だったように思います。住み分けを行うことで、それぞれのレギュレーション内で戦えるデッキに幅が生まれ、より多様化する。
今度はそれを拡張して、環境デッキランキングトップ10のデッキを使えないレギュレーションを作るとか、どんどんカードプールがデフレしたルールを作って、使いたいカードを皆が使えるゲームを作っていくのが理想的なんでしょうけどね、複雑になりすぎるのでこれはこれで難しいかしらと思うわけでございます。


(そういう壁を破るのが構築デッキの役割ですよね…有能だったのは蒼龍革命くらいじゃないですか…?)


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FTH
LV : 9029

FTH 2021/06/12 19:34 編集  削除  管理者に報告
(今年はそれっぽいのが7月に出るんじゃなかったかな…)


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ペインティ
LV : 1034

ペインティ 2021/06/12 19:06 編集  削除  管理者に報告
そもそも少ない新規枠で既存のデッキを環境レベルもしくは現代レベルまであげるのは難しいんだよなぁ…新テーマなんてもってのほか。

その点を補ってくれるクロニクルパックは優秀だと思うんだけどなぁ…なぜそれをしない


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FTH
LV : 9029

FTH 2021/06/12 18:07 編集  削除  管理者に報告
(毎年2個出て各々の格差は感じますね…コンセプトのテンプレは破ってる印象。)


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
LV : 3994

NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/06/12 18:00 編集  削除  管理者に報告
(最近のクロニクルはやや渋い気がしましてね…目が肥えたんだろうか…?)


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FTH
LV : 9029

FTH 2021/06/12 17:13 編集  削除  管理者に報告
(クロニクルも壁は破ってる気がする…)
私見:レギュレーションをもっと充実させた方が良い説はある。
(↓に書かれている特殊な限定線とかで…)


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ペインティ
LV : 1034

【10点】 ペインティ 2021/06/12 8:04 編集  削除  管理者に報告
「レア限定戦」とか「殿堂カードpick」、「種族限定戦」みたいな、変な大会をやりたい。


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ペインティ
LV : 1034

ペインティ 2021/06/12 19:08 編集  削除  管理者に報告
虫に関連するカードのみが使用可能な「昆虫大戦争」みたいな大会ありましたね…
ドリームメイト、ビーストフォーク、○○モンスターのみ使用可能のどう○つの森杯とか面白そう。


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ドリメ好き
LV : 0

ドリメ好き 2021/06/12 17:31 編集  削除  管理者に報告
ドリメで優勝したい


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FTH
LV : 9029

FTH 2021/06/12 17:08 編集  削除  管理者に報告
(限定されすぎて組めない種族が存在しますね…)
私見:限定戦なら「ネタデッキ限定戦」が見てみたい今日この頃。
(どちらが先に「奇想天外なギミック」を実現できるかの勝負になるけど…)


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