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投稿内容
ウニのあすから(ウーニループリペア案) ver.3 ( (あの日見たウニの名前を僕達はまだ知らない。) ) 【ファンデッキ(診断希望)】
クリーチャー  × 13枚
貝獣 ウーニ×4   コンセプト
黒神龍ブライゼナーガ×1 起爆剤

音感の精霊龍 エメラルーダ×3 盾埋め
撃髄医 スパイナー×4  spy and spice
伊達人形ナスロスチャ×1  ブライゼゲッター
呪文  × 24枚
ドンドン守るナウ×1  ウーニを盾に
魂と記憶の盾×1    同上
フォース・アゲイン×1 ブライゼ再利用

エマージェンシー・タイフーン×4 ルーター
サイバー・チューン×4   ルーター
クリスタル・メモリー×4  ブライゼカモン

インフェルノ・サイン×1  ブライゼ用
湧水の光陣×2       ルーダ用

トライガード・チャージャー×2 盾埋め用
ヴァリアブル・ポーカー×1  盾回収

深緑の魔方陣×1   マナ回収要因
拷問ロスト・マインド×1 気持ちいい

超次元の手ホワイト・ブラックホール×1 フィニッシャー
ツインパクトカードやオレガ・オーラなどクリーチャー・呪文以外  × 3枚
ルソー・モンテス/法と契約の秤×3 サイン
超次元ゾーン  × 8枚
サンダー・ティーガー×4
   ホワブラループでカレイコ溶かす
勝利のプリンプリン×1
シルバー・ヴォルグ×1
イオの伝道師ガガ・パックン×2

こいついつもリペアしてんな…
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。

凪○すといい、あ○花といい、数々の名作を生み出す例の脚本家は現人神かと思う今日このごろです。なお鉄血…

それはそれとして、今回はウーニループの新たなリペアを考えてきました。
ブライゼ殿堂に引き続き、ヒラメキもプレ殿になってしまいましたが、まだまだやれると信じてますよ…わたくしは。

リペアを練り直した結果、起爆剤であるブライゼの呼び出し方は非常にシンプルなものとなりました。
召喚orリアニメイト この2つのみになります。
ヒラメキ抜いたことで枠も余裕できたしこれはこれで回しやすいです。
ブライゼ出せないとお話にならないので、盾落ちケアとしてヴァリアブルポーカーを採用しました。
ブライゼの位置を確認してルーダで回収するか、デッキボトムに戻してクリメモで手札に加えるか…どちらにせよターンは消費しますが、まあ仕方ないね…

ではループ解説。とはいえ前作と挙動は変わらないのでコピペでオッケー。

1 ループ準備
ウーニを盾に仕込みます。
ウーニを守るナウまたは魂と記憶の盾でシールドに送り、ウーニでこれらを唱えることで無限に盾回復ができますので、それでビートを受けきります。
ループはブライゼナーガを召喚、またはサインで場に出し、ウーニを暴発してスタートします。
→ココ!ココ!ブライゼへのアクセス手段が変わりました。

2 無限墓地肥やしによるデッキ圧縮
アゲイン、守るナウまたは魂と記憶の盾が必要となるので、ブライゼで暴発したシールドの中にクリメモがあったら優先してサーチします。
さて、ブライゼ効果で、ウーニを暴発します。
ウーニA効果で、アゲイン、守るナウまたは魂と記憶の盾を唱えます。
守るナウまたは魂と記憶の盾でウーニAをシールドに送ります。
アゲインでブライゼ効果を再利用し、ウーニAを再び暴発します。
この動きを繰り返すことにより、ウーニAで無限に山札圧縮ができます。
3に移行するために、手札にウーニBと、墓地に湧水、エメラルーダ、ホワイトブラックホールを用意します。

3 フィニッシュへの移行
2の動きで、ブライゼを出したときから、こっちの動きに移行できます。
ウーニA効果で、守るナウまたは魂と記憶の盾、湧水を唱えます。
守るナウまたは魂と記憶の盾でウーニAをシールドに送ります。
サインまたは湧水でエメラルーダを出します。
エメラルーダで、ウーニAを暴発し、手札のウーニBをシールドに埋めラルーダ。
エメラルーダで暴発したウーニAの効果で、今度はアゲインと守るナウまたは魂と記憶の盾を唱えます。
守るナウまたは魂と記憶の盾でウーニAをシールドに送ります。
(今、ウーニが2枚ともシールドに行きました。)
アゲインでブライゼを再利用します。

4 フィニッシュホワイトブラックホールループ
ブライゼ効果で、ウーニ2枚を暴発します。
ウーニA効果でアゲインと守るナウまたは魂と記憶の盾を、ウーニB効果で、ホワイトブラックホールと守るナウまたは魂と記憶の盾を唱えます。
守るナウまたは魂と記憶の盾でウーニが2枚ともシールドに送られ、これがブライゼで再び暴発します。
よって、この4の動きを繰り返すことで、ホワイトブラックホールを無限に唱えることができます。
これで相手の山札がなくなり、ゲームに勝利します。
(因みに、相手に悠久やワカメチャがあった場合は、ホワイトブラックホールで盾に行ったときそのまま盾に放置すればいいので、問題なく勝利できます。)

動きの解説は以上です。

前作からの変更点
抜いた
音感の精霊龍 エメラルーダ-1
サイバー・I・チョイス-4
ドンドン守るナウ-1
ヒラメキ・プログラム-1
転生スイッチ-2
ロジック・キューブ-1
トライガード・チャージャー-2
   計-12

入れた
撃髄医 スパイナー+2
伊達人形ナスロスチャ+1
エマージェンシー・タイフーン+4
ヴァリアブル・ポーカー+1
拷問ロスト・マインド+1
ルソー・モンテス/法と契約の秤+3

    計+12

(かえって前作よりシンプルになっていいかもしれない…)
解説は以上です。長文失礼しました。
それでは質問、ご意見等何でもドウゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!

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