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投稿内容
この世の果てから無限湧きを唄う少女ダムド ver.4 ( (GPでベスト8に入れなかったダムドさんおっすおっす!) ) 【大会用デッキ(診断希望)】
クリーチャー  × 23枚
SSS級天災 デッドダムド×4  コンセプト
禁断機関 VV-8×4   リフレクターデバイス
復讐 ブラックサイコ×1  動くスケバイ
超奇天烈 ギャブル×2   1059、行こうぜ!

悪魔妖精ベラドンナ×4  クンカクンカしたい
天災 デドダム×4     初手最強カード
虹速 ザ・ヴェルデ×3   ヴェルヴェルデスカル
奇天烈 シャッフ×2    テンタコルを救え
呪文  × 8枚
フェアリー・ライフ×4  プーンギ減った読み

テック団の波壊Go!×3   ローグを見て採用。
ツインパクトカードやオレガ・オーラなどクリーチャー・呪文以外  × 9枚
解罪 ジェ霊ニー×4
  これ投げるの楽しくて最早ハンデスダムドになってる説
無修羅デジルムカデ×3
  これ設置すると中盤以降の展開が楽になる。

闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー/お清めシャラップ×2
  墓地メタもそうだけど、vvで減った山回復する意味もある
超次元ゾーン  × 8枚
勝利のガイアール・カイザー×2
        殆どこいつしか使わないわ…
勝利のリュウセイ・カイザー×1
勝利のプリンプリン×1
激天下!シャチホコ・カイザー×1
時空の凶兵ブラック・ガンヴィート×1
激沸騰!オンセン・ガロウズ×1
時空の司令 コンボイ・トレーラー×1
超GRゾーン  × 12枚
天啓 CX-20×2 ドロー
補充 CL-20×2   ドロー
離脱 DL-20×2  再利用
オーマ 丙-二式×2 再利用
ソゲキ 丙-一式×2 ハンデス
パキラキII×2  2→4→6
  全てジェ霊ニーでアドを吐き出すための構成。

vv8はボルバルであり、アナダムドはボルバルブラックである(暴論)
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。

前作はこの世の果てから無限湧きを唄う少女ダムド ver.3 です。
いやー…GPでベスト8に一人もいなかったのは流石に予想外…でしたか?
わたくし的には、まあしゃーねーよなって感じなんですよ。
アナダムドは入賞も、母数も非常に多いデッキでした。
それ故に対策されつくして殲滅された…そんな印象を受けます。

では、ダムドは対策されつくしたから握る価値がなくなったかといえば、答えは否。
GPはそこいらへんの環境とは一線を画するんですよね。前例を見ても、Tier1のデッキが優勝する例って意外と少なくて、それらに一定の勝率を叩き出せるデッキが上位に食い込むケースが多いです。

で、そう考えたときに、GPの結果を見てダムドの母数が減る(某ブログを見ると、既に減りつつある)状況でこそ、ダムド対策が薄くなり、勝ちを狙いに行きやすくなるのではないか…そう考えています。

デッキの動きはシンプルに、ブーストして、ジェ霊ニーでハンデスしたり、デジルで固めたりしながら堅実にアドバンテージを稼ぎ、盤面をダムドで処理しながらvv8の追加ターンと共にフィニッシュする…
(そんなのは大抵の人が知ってると思います)

ただ、これって結構事故りやすいんですよね…
揃えるべきもの…初動、ダムド、侵略元、VV8、(デジル)
抱えるべきリソース…手札、マナ、(墓地、ハンデス)
どれか一つでも欠けると出力が大きく下がるのが欠点かなと…

そのため、トリガーを全抜きして初動増やした方が安定するだろうと思って今の構築にしました。
ぶっちゃけ今の環境テック1枚踏ませたくらいで返せるほど甘くないですからね…赤単ブランドはドキンダムでケアしてたし、カリヤドネとかは踏むことすらないですから…シータミッツァも単騎ラフルルしてくるしなあ…


ところで、アナダムドはかなりまともにデュエマするデッキだと思っています。ドローやブースト、ハンデスでアドバンテージを稼ぎ、クリーチャーを処理してフィニッシャーを叩きつける…王道ですよね。
ただ、王道を行くデッキとして完成され過ぎているゆえに、他の王道を行くデッキがあまり活躍できない環境になってきたかなと…

ダムドへの対策って基本2通りで、
1、ダムドより速く動く、デドダムで悠長にスタートしてる間に処理しきれない物量で押し切る
 (ブランドやミサイル系統)
2、除去の的になるクリーチャーは極力出さず、出した瞬間にほぼ勝つ
 (モルネクや、各種ループ、青魔道具系統)
現にダムド以外の環境デッキでそんな感じのが多くて、あんまり好きじゃないんですけどね…だって相手が何かを始める前に勝つとか、クリーチャーを極力出さないとか…違うだろうと。ダムドみたいに真っ向からぶつけ合えと…思わなくもないですが…(完全私見)

ダムドは↑のような状況になるくらいまで環境を歪ませてくれたので、やはり強いと思うんです。そして、握ってる側からしても何らかの規制はあってしかるべきだなと…

これから環境変わると思うので、ひとまずはこの構築で様子見ですかね…
(とか言いつつ、これから2週間は大会に出れなそうなので、現場での様子見はできないんですけどね…)
充分にポテンシャルがある…というかあり過ぎるデッキだと信じてるので、これからもダムド戦記を刻んでいきたいと思います。
(他のデッキ握るって選択肢を返せ。)

さて、御託はこのくらいにして、前作からの変更点
(前作の方に加筆修正で加えようと思ったけど流石に見にくくなると思ったので新規という形に…)

抜いた
霞み妖精ジャスミン-2
獣軍隊 ヤドック-2
音精 ラフルル-1
龍脈術 落城の計-2
ライフプラン・チャージャー-1
超次元リバイヴ・ホール-1
超次元ガロウズ・ホール-1
GRマジン 丁-二式-2
  マリゴルドⅢ-2
  スカップIII-2
   計 メイン-10、GR-6 よって-16

入れた
禁断機関 VV-8+1
フェアリー・ライフ+4
奇天烈 シャッフ+1
超奇天烈 ギャブル+1
解罪 ジェ霊ニー+2
闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー/お清めシャラップ+1
GR 補充 CL-20+2
  離脱 DL-20+2
   パキラキII+2
  計 メイン+10 GR+6 よって+16




それでは、解説は以上です。
質問、ご意見等ありましたらなんでもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!

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