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投稿内容
レベル500突破記念?60枚60種のフルハイランダーボルコン ( (解説が普段の2倍くらい長い) ) 【ファンデッキ(診断希望)】
クリーチャー  × 18枚
ボルメテウス・蒼炎・ドラゴン1枚
確実に2焼却できるカード。
だが、現環境で8は流石に重すぎるので人によっては抜くかもしれない。

ボルメテウス・ブラック・ドラゴン1枚
デモハンを打ちながらホワイトが出せるカード。
上と同じで重いのに焼却が次のターンからなのでいつか抜けそう。
(ボルメテウス2枚ってボルコンとしてどうなのだろうか…)

DG 〜裁キノ刻〜1枚
ドラグナーメタとして活躍。
2ターン目に出せれば相手は一気に止まる。

U・S・A・BRELLA1枚
GRメタで軽量除去が効かない優秀なカード。
軽量な踏み倒し系にもかなり有効。

ドラグ変怪1枚
GRすればタヒぬ(直訳)
除去されないようにシャチホコを投げたりすればカリヤドネ対策にも。

異端流し オニカマス1枚
踏み倒しメタとしてはトップクラスの場持ちの良さ。
ウサブレラと違ってどんなトリガーでも選べないのでこれでビートするプランに移行することも。

音奏 プーンギ1枚
2ターン目に出せれば初動も止まる。
単純にGRが強いのもある。

虚構の影バトウ・ショルダー1枚
プーンギよりも殺意高め。
3ターン目に出せればカリヤドネの全呪文が止まる。
(3ターン目に呪文5枚以上落とすからね…)

墓守の鐘ベルリン1枚
ハンデスメタ。呪文で除去できないので場持ちも良い。
あとこいつパワー3000あるのおかしい。
(入れ替えるなら絶対の畏 防鎧等のハンデスメタかな?)

光牙忍ハヤブサマル1枚
安定の防御札。
横並び環境も収まりつつあるのでまだ活躍できる。
エンペラーには無力だがしゃーない。

黙示賢者ソルハバキ1枚
軽量マナ回収
実質1マナなので使いやすい。
コンチェルトは実質0マナ?知らん知らん。
(クリーチャー残るので差別化はできてる)

乱振舞神 G・W・D1枚
4マナ2除去2ドロー1ブレイクとかいうハイスペック
ブレイクで逆転のチャンスを与えてるのが残念。

Wave ウェイブ1枚
フレアの使い回しはできない(当然)が、完全水とデモライ、ブレタとか色々回せて優秀。
GRを呼びつつなんかできるのはとりあえず評価高い。

黙示護聖ファル・ピエロ1枚
シャチホコピエロは勝利の兆し
自壊するので回収しやすい。
(ルービクとかにはない強み)

龍素記号 Xf クローチェ・フオーコ1枚
対カリヤドネ要員。
自分の山札の回復にもなるが、シャチホコピエロを崩してしまうのは残念。
似たようなことがオリーブオイルでも可能だが、5マナ払う必要があって流石に遅い…

鬼々覇王 ジャオウガ1枚
リセット手段としては最強。
だが、自分の盤面も壊滅するので使い所が難しい。
(アポカリプスデイと違って盾依存なのもGood)

煌龍 サッヴァーク1枚
ダッパラメタにもなる神カード。
パラノーマル下でこれと3000以下のクリーチャーを出せば相手の表向きシールドを全部潰せる。

龍素記号 Sr スペルサイクリカ1枚
フレア、エタソ、テック団などなんでも使い回せる。
3連弾の動きだけで3枚の盾が燃えていく。
呪文  × 11枚
超次元ガロウズ・ホール1枚
ほぼ必須枠。ベガス、サイクリカとの相性がとても良い。
闇が出せるのも強い

超次元リバイヴ・ホール1枚
墓地回収しながらサイキックを呼べる神
(シャチホコとの相性が絶妙に悪いのは気にしない)

テック団の波壊Go!1枚
エンペラーにも対応できる除去トリガー。
横のヒビキとエンペラーをまとめて潰せないのは残念だが仕方ない

英知と追撃の宝剣1枚
ダイスエタソでエンペラーが飛ぶ。
サイクリカで3回打ったら人が消えていく。

炎晶バクレツ弾1枚
皆勤賞マジでおめでとう。
人によってはこの枠にコンチェルトを入れてるが、色バランスの観点でこれを採用してます。

デモンズ・ライト1枚
軽量除去+手札補充、青黒3種の神器の一種。
なんかどのボルコンにも採用されてる気がする。

ブレイン・タッチ1枚
手札差2枚作るから実質バイス。
青黒3種の神器の一種。

九番目の旧王1枚
全体除去の中で1、2番目くらいに強い除去トリガー。
エンペラーには何もできないが、それ以外のビートは全部潰せる。

オリオティス・ジャッジ1枚
エンペラー相手には罪を被せられない。
上級国民とはこのこと。

知識と流転と時空の決断1枚
これで2回GR、ウェイブで3回GR、サイクリカで4回GR。
シャチホコピエロで無限GR。
しかもトリガー。

天使と悪魔の墳墓1枚
カリヤドネとエンペラー以外なら大体刺さる。
ツインパクトカードやオレガ・オーラなどクリーチャー・呪文以外  × 11枚
Dの牢閣 メメント守神宮1枚
1ターン相手の攻撃を止める最強カード。
エンペラーも貫通できる神

Dの博才 サイバーダイス・ベガス1枚
エンペラー貫通できる上超次元でも全体除去でもなんでもござれ。
エタソを打てばエンペラーを潰せ、完全水を打てば無限のアドバンテージを稼ぐ。

ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン/ボルメテウス・レジェンド・フレア1枚
全体除去+盾焼却
メインフィニッシャーです。
(枚数増やすのもアリ)

最終決戦だ!鬼丸ボーイ/超次元オニシュラ・ホール1枚
カード指定除去/全体除去+超次元。
トリガーとしても使える(仮)

全員集合!アクア・三兄弟/超次元ジェイシーエイ・ホール1枚
ベガスから打てる超次元呪文。
上はカマスより場持ちが悪い(コストも重い)ので基本使わない
(序盤に出して除去されたらサイクリカとかも一応できる)

奇石ミクセル/ジャミング・チャフ1枚
踏み倒しメタ/呪文封じ
チャフが5コスなのでウェイブで打てないため、ファイナルストップと入れ替えるかも?(ミクセル自身も優秀なので難しい)

マッド・デーモン閣下/デーモン・ハンド1枚
ボロフと悩む枠。2ターン目エンペラーに対抗するならこっちだが、ドラグハートのパワーカードを使え、ベガスを使い回せるボロフも強力。

青守銀 シルト/解体事変1枚
ゴスロリ、パクリオと悩む枠。
今回は腐りにくいシルトを採用。
(トリガー埋めれるので…)

無修羅デジルムカデ1枚
盤面制圧の鬼
ホッテホッタを出したい

解罪ジェ霊ニー1枚
離れた時、出た時に効果を使えるGRは全部当たり。
ホッテホッタはハズレ…

DG-パルテノン〜龍の創り出される地〜1枚
全ループメタ。横並びにも対応できて強い
キャントリップがあるので腐りにくい
無色が2枚入ってるので事故が怖いが…
超次元ゾーン  × 8枚
覚醒後は省いています(見にくいし疲れるから…)

勝利のリュウセイ・カイザー
相手のマナタップインは実質EXターン
打点にもなって優秀

勝利のガイアール・カイザー
相手のシスクリ除去として強い。
が、登場後は役割が完全になくなる

勝利のプリンプリン
3色リュウセイと悩む枠。
あっちはいろんな場面に対応できて使いやすいので…
可愛いからこっちですがね‼︎ね!

時空の英雄アンタッチャブル
時空の喧嘩屋キル
カマスと同じでビートプランを取るかも…?
キルチャブルが揃えば突破は困難

時空の凶兵ブラック・ガンヴィート
除去にパワー、コストが関係ないのが強み。
ベガスガロウズとかで出したくなる

激天下!シャチホコ・カイザー
全ての軽量クリーチャーを無限化し、ピエロと組めば全ての呪文も無限化できる。

時空のガガ・シリウス
ループ覚醒がベガスと噛み合わない…
ボロフを入れた時にドラグハートと入れ替えよう。
超GRゾーン  × 12枚
ポクタマたま
トムライ 丙-三式
墓地を減らすカード。
トムライは初参戦。

天啓 CX-20
最強ドローソース。
不確定要素が強い…
が、それ以上にメリットがでかすぎる。

回収TE-10
完全水、ウェイブ辺りから出ると嬉しい。

シェイク・シャーク
何から出ても大体アド。
打点を確実にずらせる。

白皇鎧の意志 ベアスケス
ジェ霊ニーから出たら泣きたくなるほど嬉しい。
デジルから出ても使いやすい。

シャギーll
1ピピハン1マナ回収とか強すぎでは…?
クリスマスと違ってマナドライブじゃないのはgood

ホッテ・ホッタ
デジルの大当たり。
それ以外だとそこまでアドが取れない…

続召の意志 マーチス
ロッキーロック
何から引いても大当たり。
ロッキーロックはデジルで出すと悲しくなる。
(パワー低いしなぁ…)

ソゲキ 丙-一式
出すだけセルフハンデス。
カットは自壊する必要があるので論外

オーマ 丙-二式
デジルに除去耐性
ジェ霊ニーは2回使えるようになる。

どうもどうも。レベル500を突破したMagumanです。
今回は一応記念と言うことでハイランダーボルコン。
枠がなさすぎてボルコンに採用できそうなカード紹介になりそうでした。
頑張ってカードを選別しましたが…それでも入れたかったカードは大量です。

ぶっちゃけ上げていくときりがない…
とりあえず解説はここまで。
アドバイス等あればコメントお願いします。

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